Vydání Dragon Quest I & II HD-2D Remake není jen dalším znovuvydáním retro hry, ale dojemnou připomínkou toho, jak rané hry na hraní rolí poprvé zaujaly představivost hráčů. Pro mnohé, včetně mě, byl původní Dragon Warrior (nyní Dragon Quest I ) na NES víc než jen hra – byl vstupem do celého žánru. Tento remake se nesnaží znovu vynalézt kolo, ale pečlivě znovu vytváří ty klíčové zážitky pro moderní publikum.
Odkaz průkopníka žánru
Dragon Quest I & II HD-2D Remake je druhým přepracováním klasických her Square Enix po úspěchu Dragon Quest III HD-2D Remake v loňském roce. Tyto hry jsou základem japonského subžánru RPG (JRPG). I když to není úplná recenze, návrat k těmto hrám přinesl živé vzpomínky na objevování síly vyprávění ve hrách.
Pro ty, kdo to neznali, začátek devadesátých let byl dobou, kdy byly RPG často objeveny náhodou, jako například bezplatná kopie Dragon Warrior s předplatným Nintendo Power. Samotný fakt čtení dějových linií místo pouhého reagování na akce byl revoluční. Originál nebyl o zběsilém mačkání tlačítek; šlo o ponoření se do světa prostřednictvím textu.
Vizuální a herní vylepšení
Remake si zachovává ikonický styl Akiry Toriyamy (Dragon Ball ) a vylepšuje jej o velkolepou grafiku HD-2D. Skřítci postav jsou detailní a prostředí jsou vykreslena ve svěžích 3D prostředích. Hlasové herectví s výrazným britským přízvukem (okouzlující rys) přidává další vrstvu ponoření.
Kromě vizuálních prvků je hra přístupnější díky vylepšení kvality života. Rychlejší bitvy, okamžitý pohyb, automatické ukládání a dokonce i možnost běhu výrazně zlepšují použitelnost. Tyto změny nemění jádro herního zážitku, ale zjednodušují klasický vzorec pro moderní publikum.
Rozšíření příběhu a nové schopnosti
Remake také rozšiřuje původní příběhy. Z přidaného kontextu těží zejména Dragon Quest II. Příběh o sjednocení potomků hrdiny z prvního dílu působí díky drobným, ale výrazným dodatkům více propojený. Zahrnutí nových schopností – jako jsou útoky na více cílů a odraz poškození – dodává bitvám strategickou hloubku, zejména v Dragon Quest II, kde princ z Midenhallu spoléhá na tyto techniky, protože neumí používat magii.
Věčné kouzlo jednoduchosti
Genialita původního Dragon Quest zůstává nedotčena. Hrad posledního bosse se od začátku zlověstně tyčí poblíž, jemný, ale účinný designový tah, který vyvolává pocit blížící se zkázy. Navzdory těmto vylepšením jsou remaky z hlediska mechaniky stále staré hry. Hra zůstává tahová a příběh není podle moderních standardů revoluční.
Tento remake je zaměřen především na ty, kteří vyrostli s Dragon Quest nebo kteří se zajímají o původ žánru JRPG.
Nejsou to hry, které v roce 2024 předefinují herní průmysl, ale jsou to věrné, s láskou znovu vytvořené klasiky, které si zaslouží zažít. Dragon Quest I & II HD-2D Remake je nostalgický výlet pro veterány a vzdělávací zážitek pro nováčky. Zda hra stojí za svou cenu 60 dolarů právě teď, je diskutabilní, ale pravděpodobně se stane nutností, když se dostane do prodeje.
Hra vychází 30. října pro PC, PS5, Nintendo Switch a Xbox Series X a S.
























