Der CEO von Roblox, Dave Baszucki, zeigte sich kürzlich in einem Interview mit dem Hard-Fork-Podcast der New York Times sichtlich frustriert, als er auf die Kindersicherheit auf der Plattform gedrängt wurde. Die Diskussion drehte sich um das neue Altersverifizierungssystem von Roblox – das obligatorische Gesichtsscans für Benutzer vorsieht, die auf Messaging-Funktionen zugreifen –, entwickelte sich jedoch schnell zu einem angespannten Austausch über den Umgang des Unternehmens mit Missbrauch und Ausbeutung.
Das Altersverifizierungssystem
Baszucki beschrieb den neuen Verifizierungsprozess als einen Weg, um sicherzustellen, dass Benutzer das Mindestalter einhalten. Als er jedoch auf interne Berichte ansprach, denen zufolge das Unternehmen Wachstum über Sicherheit stellte, antwortete er abweisend: „Spaß. Lasst uns damit weitermachen.“ Dies deutet auf eine Zurückhaltung hin, sich auf eine kritische Prüfung einzulassen.
KI und Kindersicherheit
Das Gespräch wurde angespannter, als Podcast-Moderator Kevin Roose vorschlug, dass eine Verbesserung der KI-Modelle die Kindersicherheit verbessern könnte. Baszucki erwiderte: „Gut, Sie stimmen also mit dem überein, was wir getan haben. High-Five.“** Dieser Ton deutet eher auf eine defensive Haltung als auf echte Zusammenarbeit hin.
Von schwierigen Fragen ablenken
Der CEO lenkte das Gespräch dann abrupt wieder auf seine persönliche Wertschätzung für den Podcast und erklärte: ** „Ich bin hierher gekommen, weil ich Ihren Podcast liebe und gekommen bin, um über alles zu reden … wenn unsere PR-Leute sagen würden: ‚Lass uns eine Stunde lang über Age-Gating reden‘, dann bin ich dafür, aber ich liebe Ihren Pod. Ich dachte, ich wäre hierher gekommen, um über alles zu reden.“** Die Bemerkung deutet auf den Wunsch hin, die Erzählung zu kontrollieren und unangenehme Themen zu vermeiden.
Dieses Interview verdeutlicht eine wiederkehrende Spannung zwischen Technologieunternehmen und Regulierungsbehörden: Unternehmen legen oft Wert auf Geschäftsausweitung über die unmittelbare Sicherheit ihrer jüngsten Benutzer. Die Zurückhaltung von Roblox, diese Bedenken umfassend anzusprechen, wirft Fragen zu seinem Engagement für den Schutz von Kindern auf seiner Plattform auf.
Der Vorfall unterstreicht die Notwendigkeit einer strengeren Aufsicht über Online-Gaming-Umgebungen und einer transparenteren Rechenschaftspflicht seitens der Technologieführer.
