L’état de la #RéalitéVirtuelle : Pourquoi l’équipement est plus important que la publicité
Vous vous souvenez du début des années 1990 ? Lorsque vous faites cela, vous pensez probablement à des écouteurs encombrants et à des gants électriques encombrants. Les magazines, les magasins de jouets et les films vendent des versions high-tech mais maladroites de la réalité virtuelle (VR). C’est le fantasme d’un avenir qui semble lointain.
Aujourd’hui, l’enthousiasme initial s’est apaisé. D’autres domaines technologiques progressent également. Les appareils VR se ressemblent beaucoup. Mais ne vous y trompez pas. Le terrain bouge. Cela n’avance tout simplement pas rapidement. Le progrès vient souvent de côté. Les projets militaires ont conduit à certains progrès. Le divertissement peut motiver les autres. Il est peu probable que les investisseurs investissent dans la réalité virtuelle à moins qu’elle ne serve d’abord à un autre secteur.
De quoi exactement la réalité virtuelle a-t-elle besoin pour fonctionner ? Cela dépend de la façon dont vous définissez la « réalité virtuelle ». Si vous n’êtes pas sûr de cette définition, un ordinateur standard équipé d’un moniteur et d’une souris compte également. La plupart des chercheurs ne sont pas d’accord. La vraie VR nécessite une immersion. Les écrans plats peuvent être distrayants. Cela brise l’illusion. Le système a donc besoin d’un meilleur écran. Il nécessite également une mangeoire. Le clavier et la souris sont courants. Des joysticks sont souvent vus. Les Joysticks sont devenus la norme en matière d’interaction.
Cet article décrit les appareils VR en détail. Regardons les types. Comparons les avantages et les inconvénients. Commençons par le matériel le plus évident.
Vitrine frontale
Le visiocasque (HMD) est un représentant de la réalité virtuelle. Ils placèrent l’écran directement devant eux. Cela empêche le monde réel. Cela oblige les gens à se concentrer. Cela crée un sentiment de présence. Mais ils ne sont pas parfaits. Voyons pourquoi ces éléments sont importants et où ils font défaut.
Un visiocasque (HMD) est exactement ce que son nom l’indique. J’ai un écran d’ordinateur attaché à mon visage. Situé à l’intérieur du casque ou des lunettes. Le but est simple. Peu importe où vous tournez la tête, l’écran reste dans votre champ de vision.
La plupart des unités ont des visions communes. Un écran pour chaque œil. Cette séparation crée l’illusion de profondeur. Cela fait croire au cerveau que les images ont des dimensions.
Bataille entre LCD et CRT
L’écran à l’intérieur de ces écouteurs est généralement un écran à cristaux liquides (LCD). Vous pouvez trouver des modèles plus anciens qui utilisent la technologie du tube cathodique (CRT). Le secteur a changé et les écrans LCD ont gagné dans presque tous les domaines. C’est léger. Cela prend moins de place. Cela consomme également moins d’énergie. Les coûts de fabrication sont inférieurs.
Le CRT dispose de deux cartes pouvant être jouées. Résolution améliorée. Luminosité plus élevée. c’est ça.
Mais la physique des tubes cathodiques ne fonctionne pas bien avec le cerveau humain. C’est gros. C’est très lourd. Si vous essayez d’utiliser un casque CRT, vous aurez besoin d’une suspension pour éviter de vous casser le cou. L’appareil restreint les mouvements. Restreindre les mouvements interrompt l’immersion. Vous perdez le sentiment d’être au monde et commencez à avoir l’impression d’avoir une brique sur vous.
Technologie d’affichage floue
Certains ingénieurs ont expérimenté d’autres types d’affichage. Ils sont rares et pour cause. La liste comprend :
- Affichage électroluminescent
- Affichage électrophorétique (EP)
- affichage à fibre optique
- Affichage d’émission de champ (FED)
- Affichage à diodes électroluminescentes (LED)
- écran plasma
- Affichage fluorescent sous vide (VFD)
- Affichage rétinien virtuel (VRD)
Pourquoi ne suivent-ils pas ? La plupart des gens souffrent d’une faible résolution. Souvent, la luminosité n’est pas suffisante. Certains ne peuvent restituer que des images monochromes. L’utilisation d’une seule LED rouge ne garantit pas une expérience complète et de haute qualité.
Certains plasmas ou VRD pourraient théoriquement fonctionner. Cependant, les coûts sont prohibitifs. Lorsqu’un écran LCD fait 95 % du travail pour une fraction du coût, il n’en vaut pas le prix.
Épinglage et hystérésis
Un bon casque peut également gérer le son. Haut-parleurs ou écouteurs intégrés. La vidéo et l’audio doivent être synchronisés.
Voici la dure vérité sur les systèmes sans fil. Le temps de réponse n’est pas suffisant. Lorsque le signal est retardé, le cerveau le remarque. Peut provoquer des nausées. Cela brise l’illusion. En conséquence, les visiocasques complexes restent connectés. Connectez le casque au processeur avec un ou plusieurs câbles. C’est très ennuyeux. Il y a des limites. Cependant, la latence est éliminée.
Le suivi n’est pas négociable. L’appareil doit savoir où pointe la tête. Si vous regardez vers la gauche, l’écran change immédiatement. Les dispositifs de suivi rendent cela possible. Nous parlerons plus tard du fonctionnement de ces capteurs.
Grotte et Spectacle Ultime
Certains réglages sont totalement indépendants du casque. Utilise des lunettes spéciales combinées à un projecteur externe. Cela nous amène au concept suivant.
En 1965, Ivan Sutherland a décrit quelque chose appelé « Manifestation ultime ». c’est un scientifique Beaucoup le considèrent comme le père de la réalité virtuelle.
Il a imaginé la pièce. Les ordinateurs peuvent contrôler ce qu’ils contiennent. Les objets virtuels sont physiquement visibles par toutes les personnes présentes dans la pièce. Les scénaristes de Star Trek : La Nouvelle Génération ont volé cette idée. Ils l’appellent le holodeck.
Nous n’en sommes pas encore là. La science-fiction reste ce qui s’en rapproche le plus.
Réalité virtuelle et grottes
L’Université de l’Illinois à Chicago n’a pas seulement construit une autre salle de réalité virtuelle. Ils ont découvert ce que les experts considèrent comme la référence en matière d’immersion. C’est ce qu’on appelle le système CAVE. Le nom vient des mots Cave Automatic Virtual Environment, et bien que cela ressemble à quelque chose de science-fiction, il est basé sur la physique optique dure.
La plupart des écrans VR utilisent des visiocasques (HMD). Attachez la boîte à votre visage. Le champ de vision est limité. Vous ne pouvez pas bouger sans trébucher sur la corde. Le CAVE retourne ce script.
Le pouvoir des murs de projection
Une grotte est essentiellement une petite pièce. Ou une grande salle privée. Au moins trois murs font office d’écrans géants. Dans certains cas, parfois le sol et les plafonds, mais c’est moins courant. Le résultat est un large champ de vision qui ne peut pas être reproduit avec un HMD. Vous n’êtes pas lié à un PC. Vous pouvez marcher.
Mais on ne peut pas voir clairement sans aide. Des lunettes à obturateur actif doivent être utilisées. Elles ressemblent à des lunettes 3D encombrantes de la fin des années 90. À l’intérieur de l’objectif se trouve un obturateur qui s’ouvre et se ferme rapidement. L’ordinateur projette une image stéréo sur la rétroprojection. Le schéma change si rapidement que le cerveau ne le comprend pas. Les lunettes se synchroniseront avec ce mode. L’œil gauche voit une image. L’œil droit voit le suivant. Votre cerveau les connecte. La profondeur sera affichée.
Marchez sans restrictions
Le dispositif de suivi intégré à vos lunettes indique à votre ordinateur où vous vous trouvez. Au fur et à mesure que vous vous déplacez, la projection s’ajuste en temps réel. Vous portez une baguette. Vous pouvez l’utiliser pour récupérer des objets virtuels et naviguer dans les menus. Cela semble naturel.
Il y a un piège pour les groupes. Plusieurs personnes peuvent se tenir debout dans la grotte. Cependant, seule la personne portant les lunettes de suivi peut contrôler l’angle de vue. Et les autres ? Ce sont des observateurs passifs. Ils regardent la même image mais ne peuvent pas changer de perspective. Il s’agit d’une limitation matérielle et non intentionnelle.
Marche de redirection
La grotte est encore un espace fermé. La plupart mesurent 10 pieds carrés ou moins. Il s’agit d’une limitation. Des chercheurs de l’Université de Caroline du Nord à Chapel Hill ont trouvé un moyen de tromper la physique. Ils ont développé une marche réorientée.
Le but est simple. Cela fait croire à l’utilisateur qu’il marche en ligne droite, alors qu’en réalité il marche dans une petite pièce. Le système fait tourner… imperceptiblement l’environnement virtuel. Vous vous sentez déséquilibré. Corrigez-le en apportant de petites modifications au chemin. Le système applique ce correctif. Transformez votre marche droite en boucle.
Croyez que vous explorez un vaste paysage. En réalité, vous marchez dans une boîte de 10 pieds. L’illusion tient. L’espace est artificiellement agrandi. L’immersion reste la même.
Établi de réalité virtuelle
L’affichage de l’établi occupe une place délicate dans l’histoire de la réalité virtuelle. Certains chercheurs estiment que cela n’a tout simplement aucun rapport avec l’environnement virtuel réel. Ce n’est pas une grotte. Ce n’est pas un casque. C’est quelque chose de complètement différent.
Au début des années 1990, Larry Rosenbaum dirigeait une équipe à l’Office of Naval Research. Ils ont construit un grand moniteur. Il sert d’espace de travail. Les utilisateurs peuvent visualiser verticalement. Il peut également être incliné horizontalement pour faire office de table ou de banc. Ce paramètre permet à plusieurs personnes de voir le même écran en même temps.
Pourquoi Workbench n’est pas un véritable environnement virtuel
L’immersion est ici une discussion clé. L’utilisation de verres spéciaux devant l’écran ne garantit pas une parfaite étanchéité. L’écran ne remplit pas votre champ de vision. Vous êtes toujours conscient de l’espace physique qui vous entoure. Grâce aux projections stéréoscopiques et aux objectifs à obturateur, les objets virtuels peuvent être vus en trois dimensions. Mais quand on quitte le banc des yeux, on voit le monde réel. Il n’y a pas d’environnement à explorer. Vous interagissez avec un objet numérique superposé à la réalité.
“Il n’y a pas d’environnement virtuel à explorer. Lorsque l’utilisateur détourne le regard de l’écran, il voit une salle physique ordinaire.”
Pour certains, le manque d’immersion totale est une erreur. Pour d’autres, c’est une fonctionnalité.
Formation médicale et stratégie militaire
Le côté pratique de l’écran d’établi brille grâce à la coopération. Pensez à la formation médicale. Les chirurgiens peuvent pratiquer des opérations sur des patients virtuels en 3D. Ils sont entourés d’un véritable staff médical. Lorsqu’il porte un HMD standard, le bâton devient un personnage généré par ordinateur ou un avatar numérique. Workbench rend l’interaction avec les collègues naturelle. C’est tout à fait réel.
Les tacticiens militaires en bénéficient également. Les programmeurs créent des représentations réalistes du champ de bataille en 3D. Le personnel obtient une vision précise de la situation de combat. Un bon modèle peut révéler des goulots d’étranglement potentiels. Il montre les campements ennemis cachés.
Ces utilisations vont au-delà de la guerre et de la médecine. Ces affichages peuvent être vus dans les visualisations de recherche scientifique. Ils sont également visibles dans le développement de produits. Ils forment un pont entre les données et l’intuition humaine.
Manette Wii : interface gestuelle bon marché
L’histoire passe de l’observation passive au contrôle actif. Passez à la section suivante sur les appareils interactifs. Plus précisément, la Wii de Nintendo.
Le contrôleur à baguette sans fil offre une leçon aux ingénieurs VR. C’est un prix raisonnable. Il est facile à utiliser. Cet appareil contient des gyroscopes et un accéléromètre. Ces capteurs détectent les mouvements. Ils détectent l’inclinaison et la rotation.
Comparée au matériel d’interface VR dédié, la télécommande Wii est peu coûteuse. Certains chercheurs appliquent actuellement cela aux systèmes VR. Certains y voient le premier pas dans cette tendance. Cette tendance indique un développement d’interface utilisateur à faible coût.
Tenue VR
Les conversations passent au niveau d’immersion suivant. Nous avons regardé les moniteurs. Nous avons déjà parlé des contrôleurs. La prochaine étape logique est ce que vous portez en dehors de vos yeux et de vos mains. La conversation s’est tournée vers les vêtements de réalité virtuelle.
Visez la sensation simple et immersive de la réalité virtuelle
Les graphismes obtiennent tout le mérite. Parce que c’est facile à mesurer, nous visons des fréquences d’images plus élevées et des textures réalistes. Mais les chercheurs savent que le véritable goulot d’étranglement n’est pas ce que l’on voit. C’est comme ça qu’on le touche.
Les commandes de base brisent l’immersion. On a l’impression que le clavier gêne. Le joystick fait office d’intermédiaire. Vous n’êtes jamais vraiment « dans ce monde ». Asseyez-vous sur la chaise et appuyez sur le plastique. Est-ce idéal ? Il n’y a aucun appareil du tout. Je veux oublier que je porte quoi que ce soit.
Les progrès ici sont lents.
Pourquoi? Parce qu’il n’y a pas beaucoup de pression de la part des grandes entreprises technologiques. L’argent afflue dans le moteur graphique. Les interfaces homme-machine (IHM) ne sont pas urgentes pour l’entreprise. Ce n’est pas un champ de bataille de géants. Il s’agit d’un patchwork de studios de divertissement, d’instituts de recherche universitaires et de petites sociétés de réalité virtuelle qui se disputent la traction.
Mais quelque chose commence à émerger.
Le développement le plus prometteur concerne les appareils portables. Ce ne sont pas des casques. gants. costume de corps.
DataGloves : norme fibre optique
Les gants font partie de la conversation VR depuis le premier jour. Pas par conception. Ce sont des découvertes accidentelles. Ce ne sont pas les premiers créateurs qui les ont conçus. Mais ils ont travaillé.
Les gens utilisent encore couramment les termes « DataGlove » ou « Power Glove ». C’est faux. Ce sont des noms de marques spécifiques. Ce ne sont pas des synonymes de « VR hand tracker ».
Chaque gant a un but. Interagissez avec des objets numériques en utilisant des gestes naturels. Les méthodes sont différentes.
Envisagez une approche par fibre optique.
La lumière est transmise de l’émetteur au capteur via un câble. Fléchissez vos doigts. Le câble est plié. Le flux lumineux change. Lorsque vous serrez le poing, moins de lumière atteint le capteur. Le processeur lit ceci. Convertit la perte de lumière en mouvement virtuel.
Ce sont exacts. Le DataGlove officiel utilise cette technologie.
Mais il y a un problème. étalonnage.
Chaque main est différente. longueur des doigts. Flexibilité. Tensions cutanées. Les gants doivent être ajustés en fonction de chaque utilisateur. Sans cela, les données sont des déchets. C’est le point de friction. Barrières à l’entrée.
Encre conductrice : une option moins chère
Tout le monde ne souhaite pas calibrer un système à fibre optique. Certains veulent de la quantité. Certaines personnes recherchent un prix abordable.
Ajoutez de l’encre conductrice.
Ces gants utilisent une bande de matériau souple enduite d’un matériau conducteur. Fléchissez vos doigts. La bande s’étire. changements de résistance. Le CPU lit le changement de résistance. Mettez à jour la position de la main virtuelle.
Faites plus simple.
Ce n’est pas très précis non plus.
La nuance est perdue. Une légère pression peut être considérée comme un poing fermé. Ou vice versa. Cependant, la différence de coût est énorme.
Les gants en fibre optique sont des appareils coûteux. Les gants conducteurs sont similaires aux appareils électroniques grand public.
Qu’est-ce qui est le plus important : l’exactitude ou l’accessibilité ?
L’industrie est divisée. La simulation de pointe nécessite de la précision. L’adoption par le marché de masse a un prix.
Nous sommes coincés au milieu. Les gants que vous portez sont soit trop compliqués, soit trop stupides.
Jusqu’à ce que le matériel disparaisse complètement.
Les bodys. Mais une couche de peau différente. et divers retours.
Désormais, nos mains sont enveloppées de fil et d’encre. Essayez de ressentir le numérique.
Si vous avez besoin de précision, le maître de la main adroite. Ces appareils utilisent des capteurs dans chaque articulation du doigt. Il est relié à la peau par une liaison mécanique. Le résultat est un ajustement de style exosquelette. Le suivi est beaucoup plus précis que les gants en fibre optique. Il surpasse également les capteurs en matériaux conducteurs. Mais il y a aussi des compromis. Ces appareils sont lourds. Ils sont difficiles à porter. Vous sacrifiez votre confort pour les données.
L’héritage inattendu du Power Glove
Le Power Glove a été créé par un créateur tiers pour la Nintendo Entertainment System. Il s’agit d’un jouet de consommation. Les chercheurs en réalité virtuelle voient du potentiel dans le matériel. Ils ont réalisé qu’ils pouvaient réutiliser la technologie. Il n’a pas la polyvalence du DataGlove. Cependant, les coûts sont bien inférieurs. L’appareil dispose d’une plaque de commande sur l’avant-bras. Cette méthode de saisie supplémentaire s’est avérée utile. Depuis, de nombreuses autres techniques ont été introduites par les concepteurs de systèmes.
Pourquoi ce matériel est important aujourd’hui
Vous vous demandez peut-être pourquoi les périphériques d’entrée vintage sont désormais pertinents. Ceux-ci constituent la base du suivi des mouvements. La transition des coussinets conducteurs aux capteurs communs change la façon dont nous interagissons avec l’espace virtuel. Les contrôleurs modernes s’appuient toujours sur ces premiers principes. La conception de l’exosquelette a ensuite influencé les systèmes de retour haptique.
Comparez les méthodes de saisie
Quels gants choisir ?
–Dexterous Hand Masters : Excellente précision. En raison de son poids, il ne convient pas aux longues séances.
– Gants conducteurs : pas cher. Pas très précis. L’installation est désormais plus facile.
– Gant à fibre optique : Précision moyenne. Le câblage est volumineux.
– Adaptations des gants Power : Abordable. Bon pour reconnaître les gestes de base.
Les concepteurs VR continuent d’itérer sur ces concepts. L’objectif reste le même. Capturez le mouvement humain sans sacrifier l’immersion.
“Ce gant n’est pas aussi polyvalent que le DataGlove, mais il est beaucoup moins cher et est livré avec un trackpad sur l’avant-bras.”
Voici un aperçu d’autres périphériques d’entrée VR qui ont suivi ces premiers efforts.
Si vous souhaitez vous déplacer en VR, évitez le CAVE et le coûteux DataSuit. Pas besoin de joystick ou de stick. Les chercheurs pensent que le mouvement naturel peut améliorer l’immersion. Les ingénieurs ont construit plusieurs systèmes pour atteindre cet objectif.
Tapis roulant et entraînement complet du corps
Un tapis roulant vous permet d’avoir l’impression de marcher dans un environnement virtuel tout en restant immobile dans le monde réel. Connecter le tapis roulant à l’ordinateur est simple. Les étapes ajustent le graphique. Il y a un piège. Sur un tapis roulant ordinaire, vous ne pouvez avancer ou reculer.
Plusieurs entreprises fabriquent des tapis roulants omnidirectionnels. Ils vous permettent de vous déplacer dans n’importe quelle direction. Un tapis roulant standard utilise un seul moteur. Poussez vers l’avant ou vers l’arrière. Les modèles omnidirectionnels ont deux moteurs. Il peut être poussé dans quatre directions : avant, arrière, gauche et droite. Les deux moteurs fonctionnent ensemble. Vous marchez sur une surface enroulée autour de ceintures et de câbles.
Système de coussinet de pression et de bille
Un coussin de pression est également une option. Vous les connaissez peut-être dans “Dance Dance Revolution”. La plupart utilisent des capteurs de pression électromécaniques. Ces relais sont activés lorsqu’ils sont sous pression. Le circuit est fermé. Le courant électrique circule. Le CPU modifie les graphiques.
VirtuSphere, Inc. propose une approche différente. Cela ressemble à une balle de hamster à taille humaine. Vous entrez et marchez. Le ballon est placé sur une base stable munie de roulettes. Les roues appuient contre la sphère. De cette façon, vous pouvez rouler dans n’importe quelle direction tout en restant immobile. Les capteurs sur vos roues indiquent au processeur dans quelle direction vous marchez. La vue du casque change en conséquence.
Tactique passive immersive
Les chercheurs de CAVE testent le toucher passif. L’haptique fait référence au sens du toucher. Les systèmes haptiques fournissent un retour physique. Un joystick à retour de force en est un exemple actif. Le toucher passif n’applique pas de force. Utilisez des objets réels pour représenter des éléments virtuels. Une véritable table pliante fait office de comptoir de cuisine virtuel. Toucher la réalité ajoute au sentiment d’immersion. Aide à naviguer dans la simulation.
Dans la section suivante, nous présentons les systèmes de suivi HMD et DataGloves. Regardez d’abord le marcheur à cordes.
Appareil String Walker
StringWalker a été développé par une société japonaise. Il s’agit d’un tapis roulant multidirectionnel unique. L’appareil est en forme d’anneau. Huit fils traversent le diamètre. Vous marchez sur les cordes. Cette conférence se concentre sur l’infographie et les dispositifs interactifs.
Système de suivi de réalité virtuelle
Les dispositifs de suivi sont l’épine dorsale de tout système VR fonctionnel. Ils ne restent pas assis là. Ils communiquent avec l’unité de traitement et lui indiquent exactement où se trouve votre tête dans l’espace. Si vous pouvez vous promener dans la pièce en VR, le tracker connaît votre emplacement, votre direction et votre vitesse. Sans eux, l’illusion s’effondre rapidement.
La plupart des systèmes se concentrent sur une seule norme : six degrés de liberté (6-DOF). C’est le Saint Graal de l’immersion. Suivez la position sur les axes X, Y et Z. Il suit également la direction, divisée en lacet, tangage et roulis.
De votre point de vue, cela signifie que le monde virtuel évolue avec vous. chercher? La vue descend. Inclinez-vous la tête ? L’horizon s’incline. Avancer sans lever les yeux ? Vous vous rapprochez des objets virtuels. Le capteur du casque indique au processeur où vous vous trouvez. Le processeur rendra l’image correcte. L’écran sera mis à jour. Cela arrive si vite que vous ne remarquez même pas l’écart.
Comment le système de signalisation communique
Chaque configuration de suivi partage trois composants. Un émetteur génère un signal. Le capteur le reconnaît. L’unité de contrôle traite les données pour la CPU. Les dispositions varient.
Parfois, vous portez les capteurs. L’émetteur est fixé à l’intérieur. D’autres fois, vous portez les émetteurs. Des capteurs installés aux murs et au plafond enregistrent vos mouvements. Le matériel bascule. La logique demeure.
Les signaux eux-mêmes sont très différents. Des options électromagnétiques, acoustiques, optiques et mécaniques sont disponibles. Chacun présente des avantages et des inconvénients.
Système de suivi électromagnétique
Ces systèmes mesurent les champs magnétiques. Il fonctionne en dirigeant le courant électrique à travers trois bobines disposées perpendiculairement. Chaque bobine devient un électro-aimant. Les capteurs mesurent la manière dont ces champs interagissent. Cette interaction révèle l’orientation et l’orientation de l’émetteur.
“Un bon système de suivi électromagnétique est très sensible et présente une faible latence.”
Une faible latence est un gros avantage. L’inconvénient ? Tout ce qui génère un champ magnétique peut interférer avec le signal. Bureaux en métal. Autre électronique. Même la charpente du bâtiment peut déformer les données.
Système de suivi acoustique
Les trackers acoustiques utilisent des ultrasons. la position et l’orientation sont déterminées en mesurant le temps nécessaire aux ondes sonores pour atteindre le capteur. Le capteur est généralement laissé en place. Vous portez les émetteurs.
Le calcul est simple. La distance est la vitesse x le temps. Mais le son est très lent. Les mises à jour sont en retard sur le mouvement réel. Cela ne convient pas à la réalité virtuelle au rythme rapide.
L’environnement tue également le suivi acoustique. Changements de température. humidité. Pression atmosphérique. Tout cela modifie la vitesse à laquelle le son se propage dans l’air. Si vos données sont incohérentes, votre suivi sera instable et peu fiable.
Dispositif de suivi optique
Les systèmes optiques utilisent la lumière. Généralement, une LED infrarouge est utilisée comme émetteur. La caméra agit comme un capteur. Les LED clignotent en séquence. La caméra enregistre des motifs lumineux. L’unité de traitement déduit l’emplacement et la direction de ces impulsions.
Le suivi optique offre un taux de téléchargement rapide. Les retards sont minimes. Pour cette raison, la plupart des VR haut de gamme modernes utilisent des méthodes opto-mécaniques optiques ou hybrides.
Mais la visibilité directe est une vulnérabilité. Couvrez l’appareil photo avec votre main. Placez une plante devant le capteur. Suivi des pauses. La lumière ambiante et d’autres sources infrarouges peuvent également effacer le signal. Un environnement contrôlé est requis pour de meilleurs résultats.
Systèmes de suivi mécanique
Le suivi mécanique est une méthode démodée. Il utilise une connexion physique. La cible est attachée à un point fixe.
Pensez à un affichage BOOM. Il s’agit d’un visiocasque fixé à un bras robotique doté de deux points d’articulation. Le bras détecte directement la position et l’orientation. Aucun signal sans fil à décoder. Aucune onde sonore à l’heure. Aucune lumière à suivre.
Le taux de mise à jour est incroyablement élevé. C’est précis. Cependant, cela limite votre amplitude de mouvement. Vous êtes physiquement lié à la configuration. Vous ne pouvez pas traverser la pièce. Vous êtes un îlot d’acier et de charnières.
La réalité virtuelle moderne va bien au-delà des expériences au niveau de la pièce avec des systèmes purement mécaniques. Mais le principe reste le même. Les contraintes physiques garantissent la précision, mais au détriment de la liberté.
Nous nous dirigeons vers une liberté sans fil à l’échelle de la pièce. Mais le compromis demeure. Vitesse contre précision. Liberté contre précision. Commodité du sans fil contre interférences.
Les pages suivantes traitent des appareils spécifiques qui activent ces systèmes. En attendant, réfléchissez à ce que vous êtes prêt à sacrifier pour l’immersion.
