Deux personnalités technologiques de premier plan, Palmer Luckey (fondateur d’Anduril et Oculus) et Alexis Ohanian (co-fondateur de Reddit), ont affirmé au CES cette semaine que l’avenir de la technologie pourrait ironiquement résider dans l’adoption de principes d’esthétique et de design rétro. Leur affirmation ne consiste pas à rejeter les avancées modernes – tous deux reconnaissent la valeur des technologies actuelles comme l’IA – mais plutôt à croire que les technologies plus anciennes étaient supérieures en termes d’exécution, d’intention et d’expérience utilisateur.
L’attrait de la technologie vintage
Luckey et Ohanian ont souligné que l’attrait n’est pas seulement sentimental ; ils soutiennent que de nombreux produits plus anciens étaient objectivement meilleurs. Ils ont cité la conservation délibérée des médias (création de mixtapes, collection d’albums) comme exemple d’une intentionnalité perdue dans le monde actuel de téléchargements numériques sans fin. Cela fait écho à une tendance croissante parmi un public plus jeune, qui s’intéresse de plus en plus aux supports physiques comme les vinyles et les cassettes, même pour ceux qui n’ont pas grandi avec.
L’idée selon laquelle la nostalgie est plus qu’un simple sentiment est soutenue par les tendances de consommation : les appareils low-tech au design rétro, tels que le téléphone Clicks Communicator, gagnent du terrain. Cela suggère que les consommateurs, en particulier ceux qui sont dépassés par le paysage numérique moderne, recherchent activement des expériences technologiques plus tangibles et moins intrusives.
Implications commerciales et entreprises de Luckey
Cette tendance n’est pas seulement un changement culturel : c’est une opportunité commerciale potentielle. Luckey en a déjà profité en lançant ModRetro Chromatic, un appareil de type Game Boy qui coûte 199 $ et permet aux utilisateurs de jouer aux cartouches classiques des années 1990. Ohanian, qui soutient publiquement le projet de jeu de Luckey, a également exprimé son intérêt pour la création de son propre jeu de style vintage.
La conversation au CES a également révélé le passé non conventionnel de Luckey, notamment en admettant avoir utilisé une fausse carte d’identité pour assister à la conférence avant l’âge de 18 ans. Cette anecdote légère souligne la volonté de Luckey de repousser les limites, un trait qui s’étend à son entreprise plus sérieuse : Anduril Industries.
Du jeu rétro aux contrats de défense
Alors que le discours était largement axé sur la nostalgie, l’accent actuel de Luckey est fermement ancré dans le secteur de la défense. Anduril, sa start-up de défense, est désormais évaluée à 30,5 milliards de dollars et collabore avec Meta sur la technologie des casques militaires. Luckey a brièvement évoqué les tensions géopolitiques, affirmant que sa dépendance passée à l’égard de l’industrie manufacturière chinoise était une erreur et prédisant un « divorce » permanent entre les États-Unis et la Chine.
Le point de vue des fondateurs met en évidence un décalage croissant entre les progrès technologiques rapides et l’expérience utilisateur, suggérant que les innovations futures devront peut-être donner la priorité à l’intentionnalité et à la qualité de la conception plutôt qu’à la pure nouveauté.
La convergence des jeux rétro, de la nostalgie des consommateurs et des contrats de défense aux enjeux élevés sous la direction de Luckey illustre une contradiction fascinante : tandis que certains cherchent refuge dans le passé, d’autres façonnent activement l’avenir de la guerre.























