додому Internet e informatica Gadget Perché gli HMD hanno bisogno di cavi (e cosa sono realmente)

Perché gli HMD hanno bisogno di cavi (e cosa sono realmente)

Lo stato della #RealtàVirtuale: perché l’attrezzatura è più importante della pubblicità

Ricordi i primi anni ’90? Quando lo fai, probabilmente pensi a cuffie ingombranti e guanti ingombranti. Riviste, negozi di giocattoli e film vendono versioni high-tech ma goffe della realtà virtuale (VR). È la fantasia di un futuro che sembra lontano.

Ora l’entusiasmo iniziale si è calmato. Anche altri settori della tecnologia stanno facendo progressi. I dispositivi VR sembrano abbastanza simili. Ma non lasciarti ingannare. Il campo si sta muovendo. Semplicemente non si muove velocemente. Il progresso spesso viene dall’esterno. I progetti militari hanno portato ad alcuni progressi. L’intrattenimento può motivare gli altri. È improbabile che gli investitori investano nella realtà virtuale a meno che non serva prima un altro settore.

Di cosa ha bisogno esattamente la realtà virtuale per funzionare? Dipende da come definisci la “realtà virtuale”. Se non sei sicuro di questa definizione, conta anche un computer standard con monitor e mouse. La maggior parte dei ricercatori non è d’accordo. La vera realtà virtuale richiede immersione. Gli schermi piatti possono essere fonte di distrazione. Rompe l’illusione. Quindi il sistema ha bisogno di uno schermo migliore. Richiede anche un alimentatore. Tastiera e mouse sono comuni. Si vedono spesso i joystick. I Joystick sono diventati lo standard per l’interazione.

Questo articolo descrive in dettaglio i dispositivi VR. Diamo un’occhiata ai tipi. Confrontiamo i pro e i contro. Cominciamo con l’hardware più ovvio.

Vetrina montata sulla testa

Il display montato sulla testa (HMD) è un rappresentante della realtà virtuale. Hanno posizionato lo schermo direttamente davanti a loro. Ciò impedisce il mondo reale. Costringe le persone a concentrarsi. Crea un senso di presenza. Ma non sono perfetti. Vediamo perché questi sono importanti e dove mancano.

Un display montato sulla testa (HMD) è esattamente ciò che suggerisce il nome. Ho lo schermo di un computer attaccato al viso. Situato all’interno del casco o degli occhiali. L’obiettivo è semplice. Non importa dove giri la testa, lo schermo rimane nel tuo campo visivo.

La maggior parte delle unità hanno visioni condivise. Uno schermo per ciascun occhio. Questa separazione crea l’illusione della profondità. Induce il cervello a pensare che le immagini abbiano dimensioni.

Battaglia tra LCD e CRT

Lo schermo all’interno di queste cuffie è solitamente un display a cristalli liquidi (LCD). Potresti trovare modelli più vecchi che utilizzano la tecnologia del tubo a raggi catodici (CRT). Il settore è cambiato e gli LCD hanno vinto quasi tutti i parametri. È leggero. Occupa meno spazio. Inoltre consuma meno energia. I costi di produzione sono inferiori.

Il CRT ha due carte che possono essere giocate. Risoluzione migliorata. Maggiore luminosità. questo è tutto.

Ma la fisica dei CRT non funziona bene con il cervello umano. È grande. È molto pesante. Se stai cercando di utilizzare un HMD CRT, avrai bisogno di una sospensione per evitare di romperti il ​​collo. Il dispositivo limita i movimenti. La limitazione dei movimenti interrompe l’immersione. Perdi il senso di essere nel mondo e inizi a sentirti come se avessi un mattone addosso.

Tecnologia di visualizzazione fuzzy

Alcuni ingegneri hanno sperimentato altri tipi di display. Sono rari per una buona ragione. L’elenco include:

  • Visualizzazione dell’elettroluminescenza
  • Display elettroforetico (EP)
  • display in fibra ottica
  • Visualizzazione delle emissioni di campo (FED)
  • Display a diodi emettitori di luce (LED).
  • schermo al plasma
  • Display fluorescente sotto vuoto (VFD)
  • Visualizzazione retinica virtuale (VRD)

Perché non tengono il passo? La maggior parte delle persone soffre di bassa risoluzione. Spesso la luminosità non è sufficiente. Alcuni possono eseguire solo il rendering di immagini monocromatiche. L’utilizzo di un solo LED rosso non fornisce un’esperienza completa e di alta qualità.

Alcuni plasma o VRD potrebbero teoricamente funzionare. I costi però sono proibitivi. Quando un LCD svolge il 95% del lavoro a una frazione del costo, non vale il prezzo.

Bloccaggio e isteresi

Un buon auricolare può anche gestire il suono. Altoparlanti o cuffie integrati. Il video e l’audio devono essere sincronizzati.

Ecco la dura verità sui sistemi wireless. Il tempo di risposta non è sufficiente. Quando il segnale è ritardato, il cervello se ne accorge. Può causare nausea. Rompe l’illusione. Di conseguenza, i complessi display montati sulla testa rimangono connessi. Collega le cuffie al processore con uno o più cavi. Questo è molto fastidioso. Ci sono limitazioni. Tuttavia, la latenza viene eliminata.

Il follow-up non è negoziabile. Il dispositivo deve sapere dove punta la testa. Se guardi a sinistra, la schermata cambia immediatamente. I dispositivi di localizzazione lo rendono possibile. Parleremo più approfonditamente del funzionamento di questi sensori in seguito.

Grotta e spettacolo definitivo

Alcune impostazioni sono completamente indipendenti dalle cuffie. Utilizza occhiali speciali abbinati ad un proiettore esterno. Ciò porta al concetto successivo.

Nel 1965 Ivan Sutherland descrisse qualcosa chiamato “Ultimate Manifestation”. è uno scienziato Molti lo considerano il padre della realtà virtuale.

Immaginò la stanza. I computer possono controllare cosa c’è dentro. Gli oggetti virtuali sono fisicamente visibili a tutti nella stanza. Gli autori di Star Trek: The Next Generation hanno rubato questa idea. Lo chiamano ponte ologrammi.

Non siamo ancora arrivati. La fantascienza è ancora la cosa più vicina a questo.

Realtà virtuale e grotte

L’Università dell’Illinois a Chicago non si è limitata a costruire un’altra sala VR. Hanno scoperto quello che gli esperti considerano il gold standard dell’immersione. Questo è chiamato il sistema CAVE. Il nome deriva dalle parole Cave Automatic Virtual Environment e, sebbene sembri uscito dalla fantascienza, si basa sulla dura fisica ottica.

La maggior parte dei display VR utilizza display montati sulla testa (HMD). Attacca la scatola al viso. Il campo visivo è limitato. Non puoi muoverti senza inciampare nella corda. Il CAVE capovolge quella sceneggiatura.

Il potere delle pareti di proiezione

Una grotta è fondamentalmente una piccola stanza. O una grande stanza privata. Almeno tre pareti fungono da schermi giganti. In alcuni casi, a volte il pavimento e il soffitto, ma questo è meno comune. Il risultato è un ampio campo visivo che non può essere replicato con un HMD. Non sei legato a un PC. Puoi camminare.

Ma non puoi vedere chiaramente senza aiuto. È necessario utilizzare occhiali con otturatore attivo. Sembrano goffi occhiali 3D della fine degli anni ’90. All’interno dell’obiettivo è presente un otturatore che si apre e si chiude rapidamente. Il computer proietta un’immagine stereo sulla retroproiezione. Lo schema cambia così rapidamente che il cervello non lo capisce. Gli occhiali si sincronizzeranno con questa modalità. L’occhio sinistro vede un fotogramma. L’occhio destro vede il prossimo. Il tuo cervello li collega. Verrà visualizzata la profondità.

Cammina senza restrizioni

Il dispositivo di localizzazione nei tuoi occhiali dice al tuo computer dove ti trovi. Mentre ti muovi, la proiezione si adatta in tempo reale. Porti una bacchetta. Puoi usarlo per recuperare oggetti virtuali e navigare nei menu. Sembra naturale.

C’è un problema per i gruppi. Nella grotta possono stare più persone. Tuttavia, solo la persona che indossa gli occhiali di tracciamento può controllare l’angolo di visione. E gli altri? Sono osservatori passivi. Stanno guardando la stessa immagine ma non possono cambiare la loro prospettiva. Si tratta di una limitazione hardware, non di progettazione.

Passeggiata di reindirizzamento

La grotta è ancora uno spazio chiuso. La maggior parte misura 10 piedi quadrati o meno. Questa è una limitazione. I ricercatori dell’Università della Carolina del Nord a Chapel Hill hanno trovato un modo per ingannare la fisica. Hanno sviluppato una camminata reindirizzata.

L’obiettivo è semplice. Induce l’utente a pensare di camminare in linea retta, quando in realtà sta camminando in una piccola stanza. Il sistema ruota… impercettibilmente l’ambiente virtuale. Ti senti fuori equilibrio. Risolvilo apportando piccole modifiche al percorso. Il sistema applica questa correzione. Trasforma la tua camminata dritta in un loop.

Credi di esplorare un vasto paesaggio. In realtà, stai camminando all’interno di una scatola di 10 piedi. L’illusione regge. Lo spazio è ampliato artificialmente. L’immersione rimane la stessa.

Banco di lavoro per la realtà virtuale

Il display del banco di lavoro occupa un posto scomodo nella storia della realtà virtuale. Alcuni ricercatori ritengono che semplicemente non si riferisca all’ambiente virtuale reale. Questa non è una grotta. Non è un auricolare. Questo è qualcosa di completamente diverso.

All’inizio degli anni ’90, Larry Rosenbaum guidò un team presso l’Office of Naval Research. Hanno costruito un grande monitor. Serve come spazio di lavoro. Gli utenti possono visualizzare verticalmente. Può anche essere inclinato orizzontalmente per fungere da tavolo o panca. Questa impostazione consente a più persone di visualizzare la stessa schermata contemporaneamente.

Perché Workbench non è un vero ambiente virtuale

L’immersione è una discussione chiave qui. L’utilizzo di vetri speciali davanti allo schermo non garantisce la perfetta tenuta. Lo schermo non riempie il campo visivo. Sei ancora consapevole dello spazio fisico intorno a te. Grazie alle proiezioni stereoscopiche e alle lenti shutter, gli oggetti virtuali possono essere visti in tre dimensioni. Ma quando distogli gli occhi dalla panchina, vedi il mondo reale. Non c’è alcun ambiente da esplorare. Stai interagendo con un oggetto digitale sovrapposto alla realtà.

“Non esiste un ambiente virtuale da esplorare. Quando l’utente distoglie lo sguardo dallo schermo, vede una normale stanza fisica.”

Per alcuni, la mancanza di full immersion è un errore. Per altri è una caratteristica.

Addestramento medico e strategia militare

La praticità dell’espositore da banco traspare dalla cooperazione. Considera la formazione medica. I chirurghi possono esercitarsi con interventi su pazienti virtuali in 3D. Sono circondati da vero personale medico. Quando si indossa l’HMD standard, il bastone diventa un personaggio generato dal computer o un avatar digitale. Workbench rende naturale l’interazione con i colleghi. È completamente reale.

Anche i tattici militari ne traggono vantaggio. I programmatori creano rappresentazioni realistiche del campo di battaglia 3D. Il personale ottiene una visione accurata della situazione della battaglia in modo accurato. Un buon modello può rivelare potenziali colli di bottiglia. Mostra gli accampamenti nemici nascosti.

Questi usi vanno oltre la guerra e la medicina. Queste visualizzazioni possono essere viste nelle visualizzazioni della ricerca scientifica. Sono visibili anche nello sviluppo del prodotto. Costituiscono un ponte tra i dati e l’intuizione umana.

Controller Wii: interfaccia gestuale economica

La storia passa dall’osservazione passiva al controllo attivo. Vai alla sezione successiva sui dispositivi interattivi. Nello specifico, Wii di Nintendo.

Il controller wireless offre una lezione agli ingegneri della realtà virtuale. Il prezzo è ragionevole. È facile da usare. Questo dispositivo contiene giroscopi e accelerometro. Questi sensori rilevano il movimento. Rilevano l’inclinazione e la rotazione.

Rispetto all’hardware dell’interfaccia VR dedicato, il telecomando Wii è poco costoso. Alcuni ricercatori lo stanno attualmente applicando ai sistemi VR. Alcuni vedono questo come il primo passo di questa tendenza. Questa tendenza punta allo sviluppo di interfacce utente a basso costo.

Abito VR

Le conversazioni passano al livello successivo di immersione. Abbiamo guardato i monitor. Abbiamo già parlato dei controller. Il prossimo passo logico è quello che indossi fuori dagli occhi e dalle mani. La conversazione si è spostata sull’abbigliamento per la realtà virtuale.

Punta alla sensazione semplice e coinvolgente della realtà virtuale

Alla grafica va tutto il merito. Poiché è facile da misurare, puntiamo a frame rate più elevati e texture realistiche. Ma i ricercatori sanno che il vero collo di bottiglia non è quello che vedi. Ecco come lo tocchi.

I controlli di base interrompono l’immersione. Sembra che la tastiera sia d’intralcio. Il joystick funge da intermediario. Non sei mai veramente “in questo mondo”. Sedersi sulla sedia e premere la plastica. È l’ideale? Non esiste alcun dispositivo. Voglio dimenticare che indosso qualcosa.

I progressi qui sono lenti.

Perché? Perché non c’è molta pressione da parte delle grandi aziende tecnologiche. Il denaro scorre nel motore grafico. Le interfacce uomo-macchina (HMI) non sono urgenti per l’azienda. Questo non è un campo di battaglia di giganti. È un mosaico di studi di intrattenimento, istituti di ricerca accademica e piccole aziende di realtà virtuale in competizione per la trazione.

Ma qualcosa comincia ad emergere.

Lo sviluppo più promettente riguarda i dispositivi indossabili. Non sono le cuffie. guanti. tuta del corpo.

Guanti dati: fibra ottica standard

I guanti hanno fatto parte del dibattito sulla realtà virtuale fin dal primo giorno. Non in base alla progettazione. Sono ritrovamenti casuali. I primi creatori non li progettarono. Ma hanno funzionato.

Le persone usano ancora comunemente i termini “DataGlove” o “Power Glove”. Questo è sbagliato. Questi sono nomi di marchi specifici. Questi non sono sinonimi di “Hand Tracker VR”.

Ogni guanto ha uno scopo. Interagisci con oggetti digitali utilizzando gesti naturali. I metodi sono diversi.

Considera un approccio in fibra ottica.

La luce viene trasmessa dal trasmettitore al sensore tramite un cavo. Fletti le dita. Il cavo è piegato. Il flusso luminoso cambia. Quando chiudi il pugno, meno luce raggiunge il sensore. La CPU lo legge. Converte la perdita di luce in movimento virtuale.

Questi sono accurati. Il DataGlove ufficiale utilizza questa tecnologia.

Ma c’è un problema. calibrazione.

Ogni mano è diversa. lunghezza del dito. Flessibilità. Tensione della pelle. I guanti devono essere adattati a ciascun utente. Senza di esso, i dati sono spazzatura. Questo è il punto critico. Barriere all’ingresso.

Inchiostro conduttivo: un’opzione più economica

Non tutti vogliono calibrare un sistema in fibra ottica. Alcuni vogliono la quantità. Alcune persone cercano convenienza.

Aggiungi inchiostro conduttivo.

Questi guanti utilizzano una striscia di materiale flessibile rivestita con materiale conduttivo. Fletti le dita. Il nastro si allunga. variazioni di resistenza. La CPU legge la variazione di resistenza. Aggiorna la posizione della mano virtuale.

Rendilo più semplice.

Non è nemmeno molto preciso.

La sfumatura è persa. Una leggera stretta può essere vista come un pugno chiuso. O viceversa. Tuttavia, la differenza di costo è enorme.

I guanti in fibra ottica sono dispositivi costosi. I guanti conduttivi sono simili all’elettronica di consumo.

Cos’è più importante: precisione o accessibilità?

Il settore è diviso. La simulazione all’avanguardia richiede precisione. L’adozione sul mercato di massa ha il suo prezzo.

Siamo bloccati nel mezzo. I guanti che indossi sono troppo complicati o troppo stupidi.

Fino a quando l’hardware non sarà completamente scomparso.

I body. Ma diverso strato di pelle. e feedback vari.

Ora le nostre mani sono avvolte nel filo e nell’inchiostro. Prova a sentire il digitale.

Se hai bisogno di precisione, il maestro delle mani abili. Questi dispositivi utilizzano sensori in ciascuna articolazione del dito. È collegato alla pelle tramite una connessione meccanica. Il risultato è una vestibilità in stile esoscheletro. Il tracciamento è molto più accurato rispetto ai guanti in fibra ottica. Supera anche le prestazioni dei sensori di materiale conduttivo. Ma ci sono anche dei compromessi. Questi dispositivi sono pesanti. Sono goffi da indossare. Sacrifichi la tua comodità per i dati.

L’eredità inaspettata del Power Glove

Il Power Glove è stato creato da un creatore di terze parti per il Nintendo Entertainment System. Questo è un giocattolo di consumo. I ricercatori della realtà virtuale vedono il potenziale nell’hardware. Si sono resi conto che potevano riutilizzare la tecnologia. Non ha la versatilità del DataGlove. I costi però sono molto più bassi. Il dispositivo ha una piastra di controllo sull’avambraccio. Questo metodo di input aggiuntivo si è rivelato utile. Da allora, molte altre tecniche sono state introdotte dai progettisti di sistemi.

Perché questo hardware è importante oggi

Forse ti starai chiedendo perché i dispositivi di input vintage sono rilevanti adesso. Questi costituiscono la base per il monitoraggio del movimento. Il passaggio dai pad conduttivi ai sensori articolari sta cambiando il modo in cui interagiamo con lo spazio virtuale. I controller moderni si basano ancora su questi primi principi. Il design dell’esoscheletro influenzò successivamente i sistemi di feedback tattile.

Confronta i metodi di input

Quali guanti scegliere?
Maestri delle mani abili : precisione eccellente. A causa del peso non è adatto per lunghe sessioni.
Guanti conduttivi : economici. Non molto accurato. L’installazione è ora più semplice.
Guanto in fibra ottica : precisione media. Il cablaggio è ingombrante.
Adattamenti dei guanti Power : conveniente. Ottimo per riconoscere i gesti di base.

I progettisti di realtà virtuale continuano a ripetere questi concetti. L’obiettivo rimane lo stesso. Cattura il movimento umano senza sacrificare l’immersione.

“Questo guanto non è versatile come il DataGlove, ma è molto più economico e viene fornito con un trackpad sull’avambraccio.”

Ecco uno sguardo ad altri dispositivi di input VR che hanno seguito questi primi sforzi.

Se vuoi muoverti in VR, salta il CAVE e il costoso DataSuit. Non è necessario un joystick o uno stick. I ricercatori ritengono che il movimento naturale possa migliorare l’immersione. Gli ingegneri hanno costruito diversi sistemi per raggiungere questo obiettivo.

Tapis roulant e allenamento per tutto il corpo

Un tapis roulant ti permette di avere la sensazione di camminare in un ambiente virtuale rimanendo fermi nel mondo reale. Collegare il tapis roulant al computer è semplice. I passaggi regolano il grafico. C’è un problema. Su un normale tapis roulant puoi muoverti solo avanti o indietro.

Diverse aziende producono tapis roulant omnidirezionali. Ti permettono di muoverti in qualsiasi direzione. Un tapis roulant standard utilizza un motore. Spingere avanti o indietro. I modelli omnidirezionali hanno due motori. Può essere spinto in quattro direzioni: avanti, indietro, sinistra e destra. Entrambi i motori lavorano insieme. Si cammina su una superficie avvolta da cinture e cavi.

Sistema di pressione e sfera

Anche un cuscinetto a pressione è un’opzione. Potresti conoscerli da “Dance Dance Revolution”. La maggior parte utilizza sensori di pressione elettromeccanici. Questi relè vengono attivati ​​quando pressurizzati. Il circuito è chiuso. Flussi di corrente elettrica. La CPU cambia la grafica.

VirtuSphere, Inc. offre un approccio diverso. Sembra una palla da criceto a misura d’uomo. Entri e cammini. La palla è posizionata su una base stabile con ruote. Le ruote premono contro la sfera. In questo modo puoi rotolare in qualsiasi direzione restando fermo. I sensori sulle ruote comunicano alla CPU in quale direzione stai camminando. La visualizzazione dell’auricolare cambia di conseguenza.

Tattilità passiva immersiva

I ricercatori CAVE stanno testando il tocco passivo. L’aptico si riferisce al senso del tatto. I sistemi tattili forniscono feedback fisico. Un joystick con feedback di forza è un esempio attivo. Il tocco passivo non applica forza. Utilizza oggetti reali per rappresentare elementi virtuali. Un vero tavolo pieghevole funge da bancone della cucina virtuale. Toccare la cosa reale aumenta il senso di immersione. Aiuta a navigare nella simulazione.

Nella sezione successiva presentiamo i sistemi di tracciamento HMD e DataGloves. Per prima cosa guarda il girello.

Dispositivo String Walker

StringWalker è stato sviluppato da un’azienda giapponese. È un tapis roulant multidirezionale unico. Il dispositivo è a forma di anello. Otto fili attraversano il diametro. Cammini sulle corde. Questa conferenza si concentra sulla computer grafica e sui dispositivi interattivi.

Sistema di tracciamento della realtà virtuale

I dispositivi di localizzazione sono la spina dorsale di qualsiasi sistema VR funzionante. Non si siedono semplicemente lì. Comunicano con l’unità di elaborazione e le dicono esattamente dove si trova la tua testa nello spazio. Se riesci a camminare per la stanza in VR, il localizzatore conosce la tua posizione, direzione e velocità. Senza di loro, l’illusione si sgretola rapidamente.

La maggior parte dei sistemi si concentra su uno standard: sei gradi di libertà (6-DOF). Questo è il Santo Graal dell’immersione. Traccia la posizione sugli assi X, Y e Z. Tiene traccia anche della direzione, divisa in imbardata, beccheggio e rollio.

Dal tuo punto di vista, questo significa che il mondo virtuale si muove con te. cercare? La visuale si sposta verso il basso. Inclini la testa? L’orizzonte si inclina. Andare avanti senza alzare lo sguardo? Ti avvicini agli oggetti virtuali. Il sensore dell’auricolare comunica alla CPU dove ti trovi. La CPU eseguirà il rendering dell’immagine corretta. La schermata verrà aggiornata. Succede così velocemente che non ti accorgi nemmeno del divario.

Come comunica il sistema di segnalamento

Ciascuna configurazione di monitoraggio condivide tre componenti. Un trasmettitore genera un segnale. Il sensore lo riconosce. L’unità di controllo elabora i dati per la CPU. Le disposizioni variano.

A volte indossi i sensori. Il trasmettitore è fissato all’interno. Altre volte indossi gli emettitori. I sensori installati sulle pareti e sul soffitto registrano i tuoi movimenti. L’hardware si ribalta. La logica rimane.

I segnali stessi sono molto diversi. Sono disponibili opzioni elettromagnetiche, acustiche, ottiche e meccaniche. Ognuno presenta vantaggi e svantaggi.

Sistema di tracciamento elettromagnetico

Questi sistemi misurano i campi magnetici. Funziona dirigendo la corrente elettrica attraverso tre bobine disposte perpendicolarmente. Ogni bobina diventa un elettromagnete. I sensori misurano come interagiscono questi campi. Questa interazione rivela l’orientamento e l’orientamento dell’emettitore.

“Un buon sistema di tracciamento elettromagnetico è molto sensibile e ha una bassa latenza.”

La bassa latenza è un grande vantaggio. Lo svantaggio? Tutto ciò che genera un campo magnetico può interferire con il segnale. Scrivanie in metallo. Altra elettronica. Anche la struttura dell’edificio può distorcere i dati.

Sistema di tracciamento acustico

Gli inseguitori acustici utilizzano gli ultrasuoni. la posizione e l’orientamento vengono determinati misurando il tempo impiegato dalle onde sonore per raggiungere il sensore. Il sensore viene solitamente lasciato in posizione. Indossi gli emettitori.

Il calcolo è facile. La distanza è la velocità x il tempo. Ma il suono è molto lento. Gli aggiornamenti sono in ritardo rispetto al movimento effettivo. Questo non è adatto per la realtà virtuale dal ritmo frenetico.

Anche l’ambiente uccide il tracciamento acustico. Cambiamenti di temperatura. umidità. Pressione dell’aria. Tutto ciò cambia la velocità con cui il suono viaggia nell’aria. Se i tuoi dati non sono coerenti, il tuo monitoraggio sarà instabile e inaffidabile.

Dispositivo di tracciamento ottico

I sistemi ottici utilizzano la luce. In genere, come emettitore viene utilizzato un LED a infrarossi. La fotocamera funge da sensore. I LED lampeggiano in sequenza. La fotocamera registra schemi di luce. L’unità di elaborazione deduce la posizione e la direzione da questi impulsi.

Il tracciamento ottico vanta una velocità di caricamento elevata. I ritardi sono minimi. Per questo motivo, la maggior parte dei moderni VR di fascia alta utilizzano metodi opto-meccanici ottici o ibridi.

Ma la linea di vista è una vulnerabilità. Copri la fotocamera con la mano. Metti una pianta davanti al sensore. Monitoraggio delle pause. Anche la luce ambientale e altre fonti a infrarossi possono sbiadire il segnale. Per ottenere i migliori risultati è necessario un ambiente controllato.

Sistemi di tracciamento meccanico

Il tracciamento meccanico è un metodo antiquato. Utilizza una connessione fisica. Il bersaglio è legato a un punto fisso.

Pensa a un display BOOM. Si tratta di un display montato sulla testa collegato a un braccio robotico con due punti di articolazione. Il braccio rileva direttamente la posizione e l’orientamento. Nessun segnale wireless da decodificare. Nessuna onda sonora al tempo. Nessuna luce da monitorare.

La frequenza di aggiornamento è incredibilmente alta. È preciso. Tuttavia, limita la gamma di movimento. Sei fisicamente legato alla configurazione. Non puoi attraversare la stanza. Sei un’isola di acciaio e cerniere.

La realtà virtuale moderna è andata ben oltre le esperienze a livello di stanza con sistemi puramente meccanici. Ma il principio rimane lo stesso. I vincoli fisici garantiscono la precisione, ma a scapito della libertà.

Ci stiamo muovendo verso la libertà wireless su scala locale. Ma il compromesso resta. Velocità contro precisione. Libertà contro precisione. Comodità wireless e interferenze.

Le pagine seguenti discutono i dispositivi specifici che abilitano questi sistemi. Fino ad allora, pensa a cosa sei disposto a sacrificare per l’immersione.

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