Ricordi quella scena di Matrix? Neo si sveglia dal suo sogno. Il mondo che lo circonda è una trappola digitale. Sembra molto reale. Sembra molto reale. Ma non è così. Questa non è più solo fiction di Hollywood. Questo concetto ha un nome. realtà virtuale.
Le aziende tecnologiche non aspettano previsioni. Lo costruiscono. Ora. Le aziende di tutto il mondo stanno gareggiando per creare un nuovo livello di esperienza umana. bersaglio? La simulazione è così convincente che non si nota la differenza. Questa non è più fantascienza. Questo è un lavoro di ingegneria.
Concorrenza hardware
Non è necessario indossare un camice da laboratorio per vedere questo cambiamento. Guarda il tuo cellulare. Tiene già traccia dei tuoi movimenti. Usa i sensori. Ora immagina un auricolare che diffonda queste informazioni.
Le grandi aziende si muovono velocemente.
- Meta pubblicizza un visore autonomo che non richiede un cavo per PC.
- Apple Partecipa a conversazioni utilizzando dispositivi di realtà mista ad alta risoluzione.
- Sony perfeziona l’approccio di PlayStation in quest’area.
Non vendiamo solo giochi. Ciò che vendono è l’immersione. L’hardware sta diventando sempre più leggero. Il display ora è più chiaro. La latenza è diminuita. Se c’è un ritardo tra il movimento della testa e l’aggiornamento dello schermo, può essere fastidioso. La tecnica dovrebbe essere immediata.
Software che inganna il tuo cervello
L’hardware è solo metà della battaglia. Il software deve essere affidabile.
L’attuale realtà virtuale ha difficoltà sotto un aspetto: l’ambiente. Metti le cuffie. Posso vedere la stanza. Ma non puoi sbattere contro il muro. Non conosco il pavimento. Il cervello riconosce che qualcosa non va.
Gli sviluppatori lavorano sulla ricerca tattile. guanti vibranti. Una tuta che simula le forze del vento e dell’impatto. Sembra una mascherata, ma in realtà è un motore fisico che impara a imitare il feedback muscolare. L’obiettivo è il sovraccarico sensoriale. Sopraffatto in senso positivo.
“Il nostro obiettivo non è solo mostrarti qualcosa di nuovo, ma farti dimenticare anche solo di essere nella stanza.”
Perché è importante per te
Potresti pensare che questo sia per i giocatori. O uno dei primi ad adottare. Questo è sbagliato.
Pensa al tuo lavoro. Se sei un chirurgo, puoi utilizzare la realtà virtuale per esercitarti con i corpi digitali. Non c’è rischio. Niente sangue. Per favore ripeti. Memoria muscolare perfetta.
Pensa al viaggio. Ti piacerebbe passeggiare nel museo del Louvre? Non è necessario il biglietto aereo. Sono necessarie le cuffie e una connessione a banda larga. Le barriere all’accesso alle esperienze ad alta fedeltà scompaiono.
I sogni di “Matrix” sono inevitabili. Tuttavia, il ridimensionamento è importante nelle applicazioni del mondo reale. Si tratta di fare cose che prima erano troppo rischiose, troppo costose o troppo lontane.
È ancora in fase di test. Le cuffie sono grandi. La biblioteca è piccola. Ma la direzione è chiara. Le simulazioni migliorano continuamente. Svegliarsi presto potrebbe non valere la pena.
Le guerre hardware sono reali e costano un sacco di soldi
Pensavamo che la realtà virtuale fosse solo un espediente. Poi Oculus ha lanciato il prototipo del Rift e all’improvviso tutti volevano essere il prossimo Zuckerberg. Facebook ha acquistato la società per 2,3 miliardi di dollari per garantirsi il controllo sull’opinione pubblica. Il Rift originale era confuso. Richiede il collegamento al PC. È molto pesante. Ma ha funzionato.
Ora abbiamo una scelta. Una vera scelta. E nella maggior parte dei casi è necessario un portafoglio vuoto.
Oculus Rift
Ciò ha portato alla prosperità moderna. La versione del 2016 ha segnato l’inizio del fatto che la realtà virtuale è diventata più una piattaforma che un giocattolo. Le successive versioni per PC come il CV1 e successivamente il Rift S rafforzarono la loro posizione. Richiede un computer potente. Ho bisogno di un soggiorno pulito. Il controller segue il movimento in modalità 3D. È stato il gold standard per molto tempo.
Atmosfera HTC
Poi c’è il Vive. Ho giocato duro. La risoluzione per occhio è 2160×1200. Frequenza di aggiornamento di 90 Hz. Tutto è andato molto bene. Questo è fluido perché il tuo cervello non vuole vedere interruzioni di pixel quando ti guardi intorno nella stanza virtuale. L’angolo di visione è di 110 gradi. La maggior parte della tua visione periferica è piena di stringhe. Le cuffie pesano 555 grammi. Sembra facile finché non stai nello stesso posto per un’ora. Poi sembrava una tonnellata di mattoni. Ma per quanto riguarda il monitoraggio? Senza precedenti. La stazione base è posizionata nell’angolo della stanza e può essere spostata. Non è solo questione di rotazione. camminare.
PlayStation VR
A Sony non interessano le specifiche dei PC di fascia alta. Si prendono cura del tuo divano. La PSVR uscirà contemporaneamente alla PS4. I biglietti costano $ 399 (in vendita). Confrontalo con il prezzo del Rift, che è di circa $ 699. più economico. Più facile. Ma il compromesso è la soluzione. 1920×1080 diviso in due occhi. I bordi sono sfocati. Se ti avvicini troppo, vedrai dei pixel. Progettato per stare seduti o con movimenti limitati. Sony afferma che il supporto per PC potrebbe arrivare più tardi. E’ molto disordinato. L’effetto non è male. Ma questo non è il futuro che era stato loro promesso.
Google Daydream
Google sta cercando di democratizzare la realtà virtuale con Cardboard. Cartone e telefono. Ha funzionato. Dal cuore. È dura, vero? Allora il paesaggio sembrava un sogno ad occhi aperti. Materiale migliore. tessuto. plastica. Non dovrai più piegare la carta da solo. 69 dollari. Metti lì il tuo cellulare. Guarda attraverso l’obiettivo. Semplice. Tuttavia, c’è un problema. Ciò significa che funziona solo sui telefoni Pixel. Tuttavia, il contenuto è scarno. Questo è un ponte verso qualsiasi luogo. rimorchio.
Samsung Gear VR
Samsung ha preso l’idea di mettere un telefono in una scatola e l’ha perfezionata. Se hai uno smartphone di punta come S6, S7, Note 5 o più recenti, basta collegarlo e sei a posto. Non ci sono computer. Non ci sono cavi. Solo il processore del tuo telefono fa il lavoro pesante per te. È portatile. Puoi portarlo sull’aereo. O un treno. La risoluzione non è male per un chip mobile. Tuttavia, l’ecosistema ha i suoi limiti. L’App Store di Samsung non è il paradiso. Questo è un sito di prova.
Perché l’hardware è importante per i tuoi occhi e per il tuo portafoglio
Stai acquistando più di un semplice schermo. Stai acquistando una finestra su un’altra realtà. E quella finestra ha requisiti severi.
Risoluzione ed effetti della porta sullo schermo
Con la realtà virtuale economica, puoi vedere gli spazi tra i pixel. Questo è chiamato effetto porta-schermo. Rompe l’immersione. Il Rift e il Vive risolvono questo problema con un display denso. La realtà virtuale mobile (Gear, Daydream) risente ancora del piccolo schermo e dello spazio limitato dei telefoni cellulari.
frequenza di aggiornamento e chinetosi
Se l’immagine non si aggiorna rapidamente quando muovi la testa, il tuo cervello si confonde. I tuoi occhi rilevano i movimenti. L’orecchio interno sembra fermo. Risultato: nausea. 90 Hz è lo standard di comfort. 60Hz diventano duri dopo 10 minuti.
Tracciamento e libertà
La realtà virtuale fissa (come i primi PSVR e i dispositivi mobili) limita la rotazione della testa. Puoi guardare in alto, in basso, a sinistra e a destra. Non riesco assolutamente ad andare avanti. Roomscale VR (Vive, poi Rift) ti consente di camminare. Questo cambia tutto. Aggiunge uno strato di interazione fisica che fa sembrare il mondo reale. Senza questo, stai solo guardando un film emozionante.
La trappola dell’ecosistema
Ogni piattaforma ti blocca. Sony vuole che tu acquisti giochi per PS5. Samsung vuole che tu compri un telefono Galaxy. Google ha cercato di sviluppare il mercato ma non è riuscita a creare i contenuti. Meta (Oculus) costruisce il proprio giardino recintato. Seleziona una corsia. Non è possibile passare facilmente senza sostituire il nuovo hardware o accettare prestazioni ridotte.
Ne vale la pena?
Forse.
La tecnologia è maturata. Le cuffie ora sono più leggere. La lente ora è più chiara. Il controllore è preciso. Ma per quanto riguarda il contenuto? Ancora chiuso.
Ci sono anche dei giochi. Abbiamo esperienza. Abbiamo uno spazio dove puoi interagire. Ma non esistono giochi “must have” che possano giustificare il costo per l’utente medio. Ancora.
Sei un amante della tecnologia e vuoi sbirciare nel futuro? Buona fortuna. Rift S, Quest 2 (il successore del modello cablato), Vive Pro: sono impressionanti. non sono perfetti. I dispositivi separati hanno una durata della batteria breve. Il loro campo visivo è ancora più ristretto di quello degli esseri umani.
Ma è vero. È interattivo. È coinvolgente.
E va sempre meglio. La prossima iterazione potrebbe essere ancora più leggera. più economico. Meglio.
Fino ad allora, sei bloccato da cavi, batterie e prezzi costosi.
Il sogno è qui. Tuttavia, il prezzo per salire è un po’ alto.
La realtà virtuale non è più solo per i giocatori. Questo hardware si sta finalmente avvicinando all’adozione di massa, ma senza un’app killer è solo plastica costosa. Gli sviluppatori stanno correndo per colmare questa lacuna. Oltre ai giochi coinvolgenti, questa tecnologia viene utilizzata anche per allenamenti ad alto rischio. Pensa al paracadutismo, al volo e alle missioni spaziali. Puoi viaggiare in luoghi esotici o sederti in prima fila ad un concerto senza alzarti dal divano.
Le applicazioni pratiche si stanno espandendo rapidamente.
Applicazioni VR nella vita di tutti i giorni
L’istruzione, il giornalismo, l’edilizia e il commercio al dettaglio sono tutti maturi per la rivoluzione. Il nostro obiettivo è rendere tangibili queste esperienze. Consideriamo, ad esempio, un produttore francese che sviluppa proiettori VR. È diverso dai proiettori economici acquistati nei negozi di elettronica. Questo trasforma l’intero cinema in uno schermo gigante a 180 gradi. È un tipo diverso di immersione. Non si tratta di nascondersi dal mondo. Vuol dire espanderlo.
AR e VR: dove sta andando il settore?
All’inizio di quest’anno, la realtà virtuale era la regina indiscussa dell’hype tecnologico. Ora? Il ritmo è cambiato. Pokémon GO sta cambiando il discorso. La prossima generazione di occhiali punta alla realtà aumentata.
L’AR sovrappone le immagini digitali al mondo reale. Non è un sostituto della realtà. lo rafforza.
Microsoft ha già fatto grandi passi avanti con HoloLens. Anche Apple non è molto indietro. Si dice che abbia assunto diversi esperti di AR e VR per costruire qualcosa di simile. La direzione non è chiara. Viviamo in un mondo completamente simulato o aumentato? La risposta è ancora nell’aria.
