Projekt Origami firmy Microsoft: narodziny UMPC

30

Nie często Microsoft wymyśla zupełnie nową kategorię sprzętu. Jednak na targach CeBIT 2006 w Hanowerze w Niemczech zaprezentowano światu Projekt Origami. To nie była tylko demonstracja koncepcji. Było to wprowadzenie pomysłu, który ostatecznie stał się Ultra Mobile PC (UMPC).

Pomysł był prosty, ale odważny. Firma Microsoft współpracowała z producentami sprzętu i oprogramowania, aby stworzyć urządzenie, które można umieścić pomiędzy komputerem PDA a tabletem. Działał pod standardowym systemem operacyjnym Windows. A to musiało kosztować mniej niż 1000 dolarów.

Origami było pierwotnie kryptonimem. Zespołowi tak bardzo się to spodobało, że umieścił je w witrynie publicznej. Jeden z menadżerów miał słabość do kultury japońskiej. Nazwa nawiązuje do misternych rzeźb z papieru. Pasuje do niewielkich rozmiarów i składanej konstrukcji urządzenia, które opracowują.

Potrzeba była oczywista: urządzenie powinno być mniejsze niż laptop i inteligentniejsze niż PDA.

Firma badawcza IT Gartner opracowała plan dla tego nowego segmentu rynku. Nie chcieli tylko zabawki. Chcieli stworzyć poważnego konkurenta. Cele były konkretne.

  • Żywotność baterii wynosi osiem godzin.
  • Cena poniżej 400 dolarów.
  • Pakiety treści firm Intel i Microsoft, które rzeczywiście miały sens.
    — Ulepszona powłoka w systemie Windows Vista.
  • Prawdziwe metody wprowadzania tekstu, które nie opierają się na pisaniu kciukiem.
  • Synchronizacja typu „plug and play” wymagająca praktycznie zerowego wysiłku ze strony użytkownika.
  • Utrzymanie dynamiki zarówno ze strony Microsoftu, jak i Intela.

To szlachetne cele. Jednak rzeczywistość często nie nadąża za wizją. Pierwsze modele UMPC nie spełniały wszystkich tych wymagań. Brakowało niektórych funkcji. Inni zostali zatrzymani.

Przyglądamy się temu, co Microsoft zaplanował dla krajobrazu UMPC. Przyglądamy się także temu, co zostało na desce kreślarskiej. Ważne jest, aby zrozumieć, jak te komputery faktycznie działały. Różnią się zasadniczo od tabletów. Różnią się one od urządzeń PDA.

Oprogramowanie Ultra Mobile PC

Większość ludzi myli komputery Ultra Mobile PC (UMPC) z wysokiej klasy urządzeniami PDA. To nie to samo.

Weźmy Palm Treo 700w. Działa z systemem Windows Mobile. Jest to uproszczony system operacyjny zaprojektowany specjalnie dla urządzeń mobilnych. Stworzone dla niego aplikacje są lekkie. Są przeznaczone dla małych ekranów. Nie mają mocy pełnego środowiska graficznego.

UMPC to inna sprawa. Działa na zwykłym systemie Windows Vista.

Nie wersja mobilna. Nie jest to wersja okrojona. Standardowy system operacyjny zainstalowany na milionach komputerów stacjonarnych i laptopów.

Ta różnica zmienia wszystko.

Dlaczego standardowy system Windows to przełom

W przypadku systemu Windows Mobile programiści muszą przepisywać aplikacje. Powinni zoptymalizować je pod kątem małych ekranów dotykowych. Powinni wyciąć funkcje.

UMPC tego nie wymaga.

Obsługuje standardowe oprogramowanie Windows. Żadnych modyfikacji. Żadnych specjalnych wydań. Tylko te aplikacje, które już znasz.

Jedyna dodatkowa warstwa? Doświadczenie origami.

Ten zestaw dodaje obsługę tabletów i ekranów dotykowych. Nie zmienia to podstawowego doświadczenia. Po prostu sprawia, że ​​interfejs współpracuje ze sprzętem, dla którego Microsoft pierwotnie nie projektował systemu.

Otrzymujesz moc pełnego pulpitu. W formie kieszonkowej.

Rzeczywistość sprzętowa

Microsoft nie obiecywał tylko oprogramowania. Pokazała sprzęt.

Zapowiadane UMPC są małe.

  • Waga: mniej niż dwa funty.
  • Ekran: siedem cali.

To nie jest tablet. Naprawdę.

Obecne tablety firm Motion lub Fujitsu są większe. Cięższy. Gruby.

Następnie jest Aopen MiniPC. To jest komputer stacjonarny. Ekran nie jest włączony. Resztę musisz sam złożyć.

Jest komputer OQO. Ale jest jeszcze mniejszy.

UMPC zajmuje niszę pomiędzy nimi.

Jest większy niż OQO. Mniejszy niż tablet. Lżejszy niż laptop.

I jest taniej.

Typowe tablety kosztują fortunę. UMPC je porzuca.

Więcej niż tylko zabójca iPoda

Michael Gartenberg z Jupiter Research trafił w sedno.

„Origami nie jest samo w sobie zabójcą iPoda, ale raczej nową klasą urządzeń, które będą konkurować z innymi urządzeniami w mniej więcej tej samej cenie”.

To jest klucz.

Nie chodzi tylko o muzykę. Lub media.

Chodzi o konkurencję.

Przenośne odtwarzacze multimedialne. Konsole do gier. Nawigatory GPS.

Wszyscy są teraz pod presją.

Pomyśl o komputerach PC z tunerami telewizyjnymi. Zanim pojawiło się MCE (Media Center Edition). Był sprzęt. Nie było oprogramowania, które by wszystko ze sobą łączyło.

MCE wprowadziło interfejs o długości 10 stóp. Doświadczenie na dużym ekranie.

Origami oferuje 10-calowy interfejs.

Jest blisko. Osobiście. Bezpośrednio.

Nie oglądasz z innego pokoju. Trzymasz go w dłoniach.

Ta bliskość zmienia sposób działania oprogramowania. Jak użytkownicy z nim wchodzą w interakcję.

Czy to zamiennik laptopa?

Być może jeszcze nie.

Ale na pewno nie jest to zabawka.

Luka na rynku

Żaden producent nie zajmował tego segmentu.

Naprawdę.

Tablety były niszowe. Kochani. Powolny.

Laptopy były za duże.

Urządzenia PDA były zbyt ograniczone.

UMPC wypełnia tę lukę.

Działa z systemem Windows Vista. Origami Experience poprawia to.

Otrzymujesz znajome oprogramowanie. Nowy współczynnik kształtu.

Więcej

Microsoft od lat krąży wokół idei tabletów z ekranem dotykowym. Tablety z systemem Windows są dostępne na rynku od prawie dziesięciu lat, ale nigdy nie stały się produktem głównego nurtu. Teraz, wraz z pojawieniem się komputerów Ultra Mobile PC (UMPC), firma zmienia swoje podejście. To nie jest tylko przepakowany laptop. To nowy krok w ewolucji sprzętu.

Szczególnie interesująca staje się kwestia metod wprowadzania danych. Według Billa Mitchella, starszego menedżera programu w firmie Microsoft, urządzenia te oferują trzy możliwości interakcji. Można używać wyświetlacza dotykowego jako wirtualnej klawiatury QWERTY, korzystając z „Klawiszy wybierania” do nawigacji. Odręczne notatki można robić za pomocą rysika. Lub podłącz tradycyjną klawiaturę przez USB lub Bluetooth.

Nie wszyscy producenci gwarantują obsługę Bluetooth w swoich pierwszych wersjach, ale większość obiecuje ją wraz z różnymi klawiaturami USB i Bluetooth. Konfiguracja naśladuje obecny krajobraz tabletów: niektóre modele są wyposażone w wbudowaną klawiaturę, ale wszystkie obsługują zarówno pióro, jak i klawiaturę.

Charakterystyka sprzętu i porty połączeń

Lista sprzętu tych urządzeń UMPC jest zaskakująco bogata jak na tak kompaktowe maszyny. Nie chodzi tylko o Wi-Fi i USB. Planowane porty obejmują:

  • Złącza sieci przewodowej Ethernet i Wi-Fi
  • Gniazda kart Compact Flash
  • Porty USB 2.0
  • Port dla zewnętrznego monitora VGA
  • Przyciski i gniazda audio
  • Obsługuje mikrofony stereo z wbudowaną redukcją szumów i echa
  • Pilot zdalnego sterowania zaprojektowany specjalnie dla aplikacji Media Center PC

Pod maską kryje się mieszanka procesorów. Na liście znalazły się chipy Intel Celeron M i Intel Pentium M. W zestawie znajdują się także procesory VIA C7-M. Jeśli liczyłeś na AMD, nie wstrzymuj oddechu. Ogłoszone plany nie obejmują jeszcze chipsetów AMD.

Strategia dotycząca wyświetlacza 7-calowego

Filozofia projektowania Microsoftu opiera się na redukcji kosztów poprzez standaryzację. Nie chcieli zamawiać ekranu niestandardowego. Chcieli wykorzystać gotowe wyświetlacze, które można już znaleźć w powszechnych urządzeniach elektroniki użytkowej. Rezultatem jest 7-calowy wyświetlacz VGA o natywnej rozdzielczości 800 x 480. Może wyświetlać 800 x 600, ale należy spodziewać się pewnej utraty jakości.

Otto Berkes, menadżer programowy w Microsoft, wyjaśnił przyczynę w wywiadzie dla gazety. Współczynnik kształtu zależy od konkretnego rozmiaru panelu. Po co tworzyć coś nowego, skoro w branży panuje już standard? 7-calowy panel jest wszechobecny. Jest to standardowy rozmiar przenośnych odtwarzaczy DVD i samochodowych systemów rozrywki. Powszechne przyjęcie oznacza niższe koszty.

Podejście to wyraźnie kontrastuje z istniejącymi tabletami Motion Computing. W urządzeniach tych zastosowano aktywne przetworniki przeciwodblaskowe o wysokim kontraście. Pióro jest tam królem. Samo dotknięcie ekranu nie wystarczy. Ekrany UMPC to zwykłe ekrany dotykowe. Możesz użyć palca. Można użyć rysika. Możesz użyć końcówki pióra. Jest bardziej elastyczny.

Bert Haskell, menedżer produktu w Motion Computing, zauważył, że ich 8,4-calowe wyświetlacze zostały zaprojektowane z myślą o starszych zastosowaniach korporacyjnych. Aplikacje te często wymagają rozdzielczości SVGA (800 x 600). Wyświetlacze UMPC o szerokich proporcjach przeznaczone są do oglądania filmów. Przedkładają zużycie mediów nad dokładność zadań korporacyjnych.

Które urządzenie zatem wygrywa? Zależy to od tego, czy chcesz uruchomić starsze oprogramowanie dla przedsiębiorstw, czy po prostu chcesz oglądać treści HD w podróży. UMPC poświęca pewną dokładność na rzecz wszechstronności i ceny. Tradycyjny tablet poświęca wszechstronność na rzecz niezawodnego, profesjonalnego wprowadzania danych.

Rynek jest podzielony. Jedna strona chce narzędzi dla przedsiębiorstw, które działają jak komputery stacjonarne. Inny chce przenośnych centrów multimedialnych, które są jednocześnie komputerami. Microsoft stawia na to drugie z UMPC. Można się założyć, że nawyki konsumentów zmienią się w stronę dotyku i mediów.

Zobaczymy, czy 7-calowy format sobie z tym poradzi. Inaczej użytkownicy zaczną wymagać większych ekranów, pomimo konsekwencji kosztowych. Sprzęt jest gotowy. Pytanie brzmi, czy ekosystem oprogramowania może nadążać za zmianami.

Rzeczywistość baterii

Zarządzanie energią to coś więcej niż tylko funkcja ultramobilnych komputerów osobistych (UMPC). To jest różnica między użytecznym narzędziem a bezużytecznym elementem konstrukcyjnym.

Przed premierą analitycy i znawcy Microsoftu ostrzegali, że urządzenia te będą spalać energię. Często winowajcą jest wyświetlacz. Siedmiocalowy ekran wymaga znacznie więcej energii niż mniejsze urządzenia. Wynik? Większość UMPC zapewnia od dwóch do sześciu godzin czasu pracy.

To nie wystarczy na standardowy ośmiogodzinny dzień pracy.

Michael Gartenberg z Jupiter Research zwrócił na to bezpośrednio uwagę. Zauważył, że brakującym ogniwem jest żywotność baterii. Bez większej baterii maszyny te mają trudności z funkcjonowaniem jako „urządzenia lifestylowe”, które mogą wytrzymać cały dzień.

Porównaj to z większymi laptopami. Sony, Fujitsu i Motion Computing oferują urządzenia o czasie działania przekraczającym trzy godziny. Osiągają to dzięki fizycznej przewadze większej obudowy, która pozwala na zainstalowanie większych akumulatorów. W UMPC po prostu nie ma na to miejsca.

Rozwiązaniem Microsoftu była agresywna strategia zarządzania energią. Wdrożyli szybką sekwencję ładowania. Ten wbudowany tryb systemu operacyjnego umożliwia odtwarzanie multimediów bez całkowitego uruchamiania systemu.

Wyjaśnienie trybu multimediów AVS

Jak to działa w praktyce?

Dustin Haddab z Microsoftu szczegółowo opisał rozwiązanie w poście na blogu. UMPC firmy Samsung ma trójdrożny wyłącznik zasilania.

  1. W zestawie
  2. Wyłączone
  3. Multimedia AVS

Trzecia opcja jest kluczowa. AVS Media jest ładowany do stanu osadzonego. Naśladuje zachowanie systemu Windows XP Embedded. Otrzymujesz natychmiastowy dostęp do filmów, muzyki i zdjęć.

„Daje to dwie korzyści: rzekomo dłuższą żywotność baterii ze względu na mniej usług w tle i szybszy wygaszacz ekranu od zimnego startu, przeznaczony wyłącznie do korzystania z multimediów”. — Dustina Haddaba

Nie trzeba czekać, aż system operacyjny się w pełni załaduje. Kompromisem jest prostota. Poświęcasz usługi w tle na rzecz szybkości i wytrzymałości. To pragmatyczny kompromis jak na urządzenie o ograniczonej przestrzeni wewnętrznej.

Ulepszenia pakietu dotykowego

Dlaczego pakiet Touch Pack firmy Microsoft jest ważny dla użytkowników UMPC

Dla użytkowników próbujących zmieścić moc obliczeniową w urządzeniach wielkości dłoni standardowe interfejsy systemu Windows wydawały się nieporęczne. Microsoft rozwiązał ten problem za pomocą „Touch Pack”, specjalnego zestawu ulepszeń systemu operacyjnego zaprojektowanego specjalnie dla platformy UMPC. Cel był prosty: sprawić, by korzystanie z ekranu dotykowego było naprawdę wygodne. To nie była tylko łatka; była to całkowita zmiana sposobu, w jaki korzystaliśmy z komputerów z małymi ekranami.

W pakiecie znajduje się pięć oddzielnych aplikacji. Otrzymujesz program uruchamiający aplikacje, ogólne ulepszenia interfejsu użytkownika dotyczące sterowania dotykowego, motyw Brilliant Black dla Media Player, grę Sudoku i klawisze wybierania. Klawisze wybierania są szczególnie ważne. To sterowana kciukiem klawiatura ekranowa, przeznaczona do pisania na małych ekranach. Pisanie na UMPC bez niego było koszmarem. Dzięki niemu możesz wysyłać e-maile lub pisać dokumenty bez skręcania palców.

„Obecnie pakiet Touch Pack jest dostępny wyłącznie na komputerach zgodnych ze standardem UMPC i wyłącznie jako produkt preinstalowany od producenta OEM” – powiedział Hubbard. Ta wyłączność ma znaczenie. Nie można go po prostu pobrać i zainstalować na zwykłym laptopie. Został zaprojektowany z myślą o małych komputerach PC, w których miejsce na ekranie jest zasobem ograniczonym.

Zoptymalizuj nawigację pod kątem małych ekranów

Mitchell z Microsoftu wyjaśnił leżącą u podstaw filozofię. Oprogramowanie optymalizuje interfejs użytkownika na ekranie dotykowym, aby ułatwić nawigację. Kiedy jesteś w ruchu, nie masz czasu na wykonywanie precyzyjnych ruchów. Opakowanie eliminuje potrzebę dużej precyzji.

Centralnym elementem jest konfigurowalny program uruchamiający. Organizuje oprogramowanie w kategorie. Wykorzystuje duże przyciski i ikony. Ułatwia to znalezienie i uruchomienie ulubionych aplikacji. Większość zdjęć marketingowych UMPC przedstawia ten wygląd. To jest „twarz” sprzętu.

„Oprogramowanie Microsoft Touch Pack dla systemu Windows XP optymalizuje interfejs użytkownika na ekranie dotykowym dla komputerów UMPC, ułatwiając nawigację i korzystanie z niego w podróży”.

Pod maską: sterowanie dotykowe i ulepszenia multimediów

Oprócz programu uruchamiającego wprowadzono zmiany strukturalne. Touch Improvements to narzędzie, które wprowadza około dziesięciu różnych zmian w ustawieniach systemu Windows. Rozwija paski przewijania. Powiększa przyciski zwijania i rozwijania. Wymusza także wyświetlanie folderów jako miniatur. Nie są to zmiany kosmetyczne. Jest to konieczność funkcjonalna. Standardowy pasek przewijania jest zbyt cienki, aby można go było dosięgnąć palcem. Pakiet rozwiązuje ten problem.

Następny jest „Genialna czerń”. To nowy motyw programu Windows Media Player. Wypełnia ekran urządzenia dużymi elementami sterującymi. Masz duże przyciski do odtwarzania, zatrzymywania i regulacji głośności. Poruszanie się po treściach multimedialnych na małym wyświetlaczu zwykle polega na szukaniu małych strzałek. Tutaj elementy sterujące są duże i zauważalne. Klikasz to, czego potrzebujesz. Żadnych domysłów.

Zmiany te rozwiązują konkretny problem użytkownika. Standardowy system Windows XP został zaprojektowany dla myszy i klawiatury. UMPC wymagały innego podejścia. Touch Pack zapewnił takie podejście. Nie tylko dodał funkcje. Ponownie przemyślał interakcję. Dla pierwszych użytkowników małych komputerów PC była to różnica między nowością a narzędziem pracy.

Jak DialKeys optymalizuje pisanie kciukiem na mniejszych ekranach

Trzecim produktem w linii Touch Pack jest DialKeys, narzędzie opracowane przez Fortune Fountain Ltd. Jego cel? Umożliwia pisanie kciukami. Został zaprojektowany tak, aby wpisywanie adresów URL, adresów e-mail i innych ciągów tekstowych było mniej bolesne.

Hubbard wyjaśnia, jak to działa na swoim blogu. Program przyjmuje standardowy układ QWERTY i dzieli go na pół. Trzymasz urządzenie obiema rękami. Twoje kciuki wykonują całą pracę.

„Na początku trzeba się do tego przyzwyczaić, ale ludzie zawsze są zaskoczeni, jak szybko potrafią dobrze pisać na tym systemie po dniu lub dwóch użytkowania” – pisze Hubbard.

Układ może początkowo nie wydawać się oczywisty. W Internecie dostępnych jest wiele zrzutów ekranu, jeśli chcesz je zobaczyć przed wypróbowaniem. Kiedy jednak opanujesz metodę pisania dwoma kciukami, pamięć mięśniowa kształtuje się bardzo szybko.

Dlaczego to jest ważne? Ponieważ pisanie długich linii na małym ekranie to prawdziwy problem. DialKeys sprawia, że ​​proces ten jest stosunkowo płynny. Musisz tylko pokonać początkową niezręczność.

Pakiet dotykowy kończy się grą Sudoku. To nie tylko port. Twórcy przystosowali interfejs specjalnie do obsługi wprowadzania dotykowego i korzystania z rysika. Klikasz na liczby. Przeciągasz je. Odpowiedź wydaje się natychmiastowa. Nie ma żadnych opóźnień. W przypadku urządzenia tej wielkości model interakcji jest ważniejszy niż grafika.

Kto to robi?

Przejdźmy teraz do rzeczywistości sprzętowej. Oprogramowanie jest gotowe. Pytanie kto będzie montował te urządzenia. Rynek UMPC (Ultra Mobile Personal Computer) jest rozdrobniony. Nie uzyskasz masowej produkcji wolumenów jak smartfony. Jest to produkcja na małą skalę.

Ma to wpływ na wszystko, od zakupu komponentów po montaż końcowy. Niektóre regiony mają niższe koszty pracy, ale logistyka łańcucha dostaw może być koszmarem. Mamy do czynienia z rynkiem niszowym. Niszowe nie znaczy tanie. Ze względu na niewielkie korzyści skali jest to często kosztowne.

Rzeczywistość cen

Cena zależy nie tylko od kosztu materiałów (BOM). Decyduje o tym model biznesowy. Kto ponosi ryzyko związane z tą wysyłką towarów?

  • Mała objętość zwiększa koszt jednostkowy.
  • Dostosowane komponenty do interfejsów dotykowych stanowią dodatkową premię.
  • Optymalizacja oprogramowania (na przykład pakietu Sudoku) stanowi wartość dodaną, a nie narzędzie do cięcia kosztów.

Spodziewaj się wyższej ceny w porównaniu do zwykłego tabletu. To nie jest urządzenie produkowane masowo. To jest specjalistyczne narzędzie. Ograniczenia produkcyjne oznaczają, że marże są niskie. Lub ceny są zawyżone, aby pokryć ryzyko.

Co to oznacza dla użytkowników?

Ostatnia gra Sudoku w ramach pakietu Touch Pack sygnalizuje zamiar. Urządzenie jest przeznaczone do interakcji. Nie do pisania. Nie dla kliknięć myszką. Kliknij i przeciągnij. Kupując ten UMPC, kupujesz określone doświadczenie użytkownika. Akceptujesz cenę tej wyłączności.

Partnerzy produkcyjni określą dostępność urządzenia. Cena zadecyduje o tym, kto faktycznie go kupi. Jest to równowaga, która rzadko działa na korzyść konsumenta.

Wojny sprzętowe: Intel, VIA i kto naprawdę sprzedaje

Choć standard branżowy szybko ugruntował się dzięki chipom Intela znajdującym się w urządzeniach Samsunga, Asusa i Foundera, rynek nie był całkowicie jednorodny. PaceBlade Japan zdecydowało się wytyczyć własną ścieżkę dzięki SmartCaddie – UMPC opartemu na procesorze VIA Technology. Przypominało to, że w segmencie urządzeń ultramobilnych architektura nadal stanowi pole wolnej konkurencji.

Cena stała się natychmiastowym wyróżnikiem. Samsung Q1 trafił do sprzedaży w drugim kwartale 2006 roku. Można go było kupić za 1099 dolarów. To była wysoka cena za urządzenie, które nie miało nawet funkcji telefonu. Dla porównania TabletKiosk eo v7110, wyprodukowany przez firmę AMtek i sprzedawany w USA za 899 dolarów, był tańszy. Nadal drogo, ale taniej. Asus i założyciel obiecali późniejszą dostępność, natomiast Motion Computing milczało. Nie mieli ogłoszenia dla UMPC.

Dlaczego korporacyjni giganci pozostali na uboczu

Firma Motion Computing nie zwróciła uwagi na ten szum. Już sprzedawali swoje produkty, ale nie w kierunku konsumenckim, do którego dążył Microsoft. Bert Haskell, kluczowa postać w Motion, uznał trend UMPC za potwierdzenie, że podążają właściwym kursem. Potwierdziło to to, co już wiedzieli o mobilności: klienci chcieli większej mobilności. Chcieli przenieść swoją pracę poza biuro.

„Postrzegamy to jako potwierdzenie i wzmocnienie kierunku, w jakim zmierzamy w zakresie tabletów” – wyjaśnił Haskell. „Wspaniale jest widzieć, jak Microsoft tworzy taką samą wizję produktu skierowanego do konsumenta”.

Ale wizja nie równa się przychodom. Wniosek skierowany jest do przedsiębiorstw. Siły sprzedaży. Personel medyczny. Wyposażają profesjonalistów, którzy potrzebują mocy, a nie tylko przenośności. Ich tablety wyposażone są w procesory Pentium M, dyski twarde o pojemności 60 GB i 1 GB pamięci RAM. To ciężki sprzęt do poważnych zadań. Rozumieją potrzeby przedsiębiorstw, ponieważ im służą.

„Skupiamy się na zupełnie innym aspekcie, ponieważ skupiamy się na wydajnych komputerach dla przedsiębiorstw” – powiedział Haskell. “Obecnie nie koncentrujemy się na rynkach konsumenckich. Jeśli i kiedy zdecydujemy się na tę zmianę, będzie to dla nas dość znacząca zmiana. “

Nie odrzucili tego trendu. Po prostu czekali, aż dojrzeje i wyjdzie poza fazę „gadżetu”.

Vista, sterowniki i problem z doświadczeniem użytkownika

Microsoft obiecał, że dotrzyma słowa. Po wydaniu systemu Windows Vista na komputerach UMPC miała działać jego wersja. System operacyjny nie był kompletny, więc ostateczne zatwierdzenie nie było możliwe. Ale kierunek był jasny.

„Wymagania dla Visty nie zostały jeszcze opublikowane, ale szczerze mówiąc, jeśli urządzenia mają specyfikacje sprzętowe wymagane przez Vistę, powinny być w stanie ją uruchomić” – powiedział Hubbard z Microsoftu.

Oto sedno. Uruchomienie systemu operacyjnego nie oznacza, że ​​doświadczenie użytkownika będzie działać poprawnie. Na UMPC działa wersja XP na tablety, ale to nie znaczy, że każda aplikacja na tablet jest odpowiednia dla małego ekranu. Tak naprawdę większość z nich się nie nadaje.

„Żeby było jasne, nie wszystkie aplikacje obsługujące tablet będą odpowiednie na UMPC i nie wszystkie aplikacje obsługujące UMPC będą odpowiednie na tradycyjnym tablecie” – przyznał Hubbard. „Niewielkie rozmiary i interakcja dotykowa komputerów UMPC oznaczają, że aby zapewnić użytkownikom naprawdę wspaniałe wrażenia, należy zaprojektować interfejs tak, aby w pełni wykorzystać te korzyści”.

Programiści nie mogli po prostu zmniejszyć swoich aplikacji komputerowych. Musieli ponownie przemyśleć wrażenia dotykowe. Gdyby UMPC przyjęły się, widzielibyśmy zróżnicowane zastosowania. Oprogramowanie przeznaczone do wprowadzania danych dotykiem, a nie kliknięć myszą. Microsoft wrzucił te ulepszenia do urządzeń, mając nadzieję, że ekosystem pójdzie ich śladem.

Poziom cen, który mógłby uratować (lub zabić) rynek

Oczekiwano, że UMPC zajmą dziwną pozycję pośrednią. Tańsze niż większość tabletów. Droższe niż większość urządzeń PDA. Jednak głównym czynnikiem, który nie pozwalał spać analitykom, była cena.

Bob O’Donnell z IDC ujął to bez ogródek. Cena ma znaczenie.

„Moim zdaniem jedną z najważniejszych rzeczy jest cena” – powiedział O’Donnell. “Jeśli cena jest niższa niż 500 dolarów, jest to po prostu fantazyjny gadżet. Ludzie wydają tak dużo na iPody. Istnieje więc poczucie, że przy niskiej cenie może to być bardzo interesujące i atrakcyjne.”

Pomyśl o kontekście. Wszędzie pojawiały się darmowe sieci Wi-Fi. Możesz używać UMPC do pełnego surfowania po Internecie. Spróbuj zrobić to samo na dwucalowym ekranie telefonu komórkowego. To było strasznie marnotrawne doświadczenie. Ludzie chcieli mieć dostęp do informacji w dowolnym miejscu i czasie. Ale nie chcieli za to zapłacić 1000 dolarów.

Scott Fatton z TGDaily.com podsumował niedociągnięcia, nie osładzając rzeczywistości. UMPC był za duży do kieszeni. Nie mógł wykonywać połączeń telefonicznych. Nie miał osobnego sposobu na połączenie się z siecią zewnętrzną. To było dość drogie. I, co być może najbardziej nieoczekiwane, był żarłoczny pod względem zużycia energii.

Żywotność baterii stała się czynnikiem zabójczym. Jeśli producenci nie będą w stanie zapewnić kilkugodzinnej pracy, urządzenie stanie się po prostu obciążeniem. O ile cena nie spadnie poniżej 1000 dolarów, pozostanie to zabawka niszowa. Jeśli interfejs dotykowy będzie dla nowych użytkowników niewygodny, oznacza to porażkę.

Spełnienie tych wszystkich wymagań nie będzie łatwe. Ale zainteresowanie było spore. Rozmiar był atrakcyjny. Pomysł był kuszący. Wciąż nie wiadomo, czy ta technologia się przyjmie.

Microsoft to maszyna marketingowa. Stworzenie atrakcyjnej kampanii reklamowej dla UMPC zajęło im ponad rok. Korzystali z blogów. Opublikowano je podczas przemówień programowych Billa Gatesa. Wydali krótki film koncepcyjny, który stał się wirusowy. Najwyraźniej nieumyślnie.

„Origami” to kryptonim. Microsoft zastosował go jeszcze przed ogłoszeniem na targach CeBIT. Nazwa utknęła. Dostawcy nadal nazywają UMPC „Origami”. Microsoft używa tej nazwy na swoim blogu zespołu. Jest na ich stronie społecznościowej.

Firma skupiła się na blogowaniu. Było to wówczas popularne. Uczestnicy projektu prowadzili zespołowego bloga. Zrobili zamieszanie. Wzbudziły zainteresowanie. To była kampania marketingu wirusowego. Celem było stworzenie wspólnoty. Chcieli, aby różni gracze zjednoczyli się wokół wspólnej platformy.

Zespół nadal bloguje. Strona posiada aktywne forum. Użytkownicy omawiają funkcje. Kłócą się o obietnice złożone we wczesnych projektach urządzeń.

Dustin Hubbard, menedżer ds. komputerów mobilnych w firmie Microsoft, ujął to bez ogródek. Powiedział, że pomysł powstał jako mały wysiłek oddolny. Miało to na celu wzbudzenie zainteresowania UMPC.

“Tak, naprawdę nam się to udało! Ogólnie rzecz biorąc, kampania zakończyła się sukcesem, który przerósł nasze najśmielsze oczekiwania, a szczerze mówiąc, nawet zbyt sukcesem.”

To jest problem. Udało im się to za bardzo. Podniecenie zamieniło się w hałas. Platforma stała się memem. A teraz próbujesz sprzedać niszowe urządzenie szerszemu gronu odbiorców? To bardzo trudne zadanie. Hype ucichł. Urządzenia nie były wystarczająco mocne. Cena była zbyt wysoka. Ale marketing? To była lekcja mistrzowska dotycząca niezamierzonych konsekwencji.

Microsoft twierdzi, że moment był przypadkowy. Firma planowała zaprezentować swój Ultra Mobile PC (UMPC) 9 marca 2006 r., zatem potrzebowała dwóch tygodni przygotowań, aby nabrać tempa. Na rozpoczęcie kampanii informacyjnej wybrali 23 lutego. Apple przypadkowo wybrało dokładnie tę samą datę swojego najważniejszego ogłoszenia.

Czysty przypadek. Dokładnie to twierdzi zespół projektowy.

Wyciekło wideo „Cyfrowa kuchnia”.

Prawdziwym czynnikiem wywołującym szum nie był komunikat prasowy, ale wideo.

Film, stworzony przez grupę produkcyjną Digital Kitchen, miał charakter koncepcyjny. W momencie publikacji miał już ponad rok. Firma Microsoft pierwotnie stworzyła go wyłącznie do przeglądania wewnętrznego. To nigdy nie było przeznaczone dla publiczności.

Obraz jest rozmazany. Widzicie zbliżenia małego, kieszonkowego urządzenia. Jeden użytkownik miksuje muzykę, inny gra w gry, trzeci rysuje.

Uwagę wszystkich przykuła jedna scena. Wygląda na to, że mężczyzna gra w Halo na urządzeniu podobnym do UMPC.

“Film, który miał być oglądany wyłącznie przez pracowników firmy Microsoft, pokazał nasz ostateczny cel, jakim jest uruchamianie całego oprogramowania Windows w tej ultramobilnej obudowie. Jednak w przypadku tej pierwszej wersji prawdopodobnie ograniczymy się głównie do zwykłych gier” – napisał Dustin Hubbard.

Microsoft twierdzi, że szum wokół filmu był zupełnie nieoczekiwany. Nikt w firmie nie wiedział, że sprawa stała się publiczna. Ktoś znalazł to w wyszukiwarce internetowej i umieścił w Internecie.

“Szczerze mówiąc, oba te wydarzenia mogły być przypadkowe. Ale nie było to zaplanowane. To odkrycie filmu przekształciło naszą kampanię z wydarzenia dla entuzjastów technologii w historię mediów głównego nurtu. “

Ten pojedynczy wyciek zmienił debatę. Przeniosła UMPC z niszowej ciekawości technologicznej do tematu głównego nurtu.

Czym jest UMPC i jak pasuje do rynku?

Ultramobilny komputer PC to zatłoczona nisza. Konkuruje ze smartfonami, laptopami, netbookami, ultrabookami i tabletami.

Cel był prosty: uruchomić pełne oprogramowanie Windows w małej obudowie.

Rzeczywistość okazała się inna. Wczesne wersje charakteryzowały się krótką żywotnością baterii i niską mocą obliczeniową. Aureola? Kaprys. Zwykłe gry? To był limit.

Sprzęt stojący za tym szumem

Projekt Origami firmy Microsoft doprowadził do stworzenia prawdziwych urządzeń. Najbardziej znanym przykładem był Samsung Q1.

Intel dostarczył procesor Atom. Został opracowany specjalnie dla tej klasy urządzeń. Niskie zużycie energii. Kompaktowe rozmiary.

Społeczność UMPC utworzyła się wokół tych ograniczeń sprzętowych. Entuzjaści zmodyfikowali oprogramowanie. Zbadali możliwości w ramach ograniczeń sprzętowych.

Dlaczego wyczucie czasu ma znaczenie

Konfrontacja z zapowiedzią Apple’a zmusiła Microsoft do publicznej obrony swojej wizji.

Krytycy nazwali to zabawką. Sztuczka (sztuczka).

Zwolennicy dostrzegli nową kategorię. Most pomiędzy telefonem a laptopem.

Wyciekłe wideo przyspieszyło tę debatę. Pokazał potencjał, nawet jeśli wykonanie było trudne.

Gdzie dziś mieszka UMPC?

Termin „UMPC” zniknął. Kategoria została podzielona.

Netbooki zajęły dolny segment. Tablety opanowały przestrzeń mobilną. Dominowały laptopy.

Ale wizja pozostała. Mały, mocny, zawsze połączony.

Więcej o technologii

  • Jak działają komputery PC
  • Jak działają urządzenia PDA (PDA).
  • Jak działają laptopy
  • Jak działają monitory
  • Jak działają systemy operacyjne
  • Jak działa Wi-Fi
  • Jak działa Bluetooth

Powiązane linki

  • Projekt „Origami”
  • Ultramobilny sprzęt komputerowy
  • Ultramobilny komputer Intel
  • Społeczność UMPC
  • Samsung Q1 UMPC

Źródła

  • Blokuj, Ryan. „Projekt Microsoft Origami” . Engadget, 24 lutego 2006
  • Malaka, Yazan. „Projekt Origami firmy Microsoft: w końcu ultramobilny komputer”. TechHash, 9 marca 2006
  • Microsoft: Ultramobilny komputer PC
  • Reacherze, Thomasie. „Recenzja Samsung Q1 / Origami na żywo”. Engadget, 8 marca 2006
  • Społeczność UMPC
  • „Czy UMPC osiągnie idealny punkt?” Bloger przyrostowy, 15 marca 2006