Гляжу в кусты на заднем дворе.
Это белка? Нет. Кролик? Точно нет. Это суслик (точнее — groundhog, сурок/суслик).
Я никогда раньше не видел такого зверя вблизи. Что он вообще делает?
«Я начал получать удовольствие от перелистывания ‘задней’ книги… Как в Покемонах: нужно исследовать их всех.»
Именно это чувство растерянного восхищения определяет суть Yoshi and the Mysterious Book.
Это новейшая эксклюзивная игра Nintendo для Switch 2, и, честно говоря, она ощущается иначе.
Йоши уже бывал в сольных проектах раньше — в виде папье-маше, вязаных игрушек, чистых головоломок, стандартных платформеров — но этот проект «приземляется» мягко и ненавязчиво.
Он вписывается в волну уютных игр 2026 года. После Pokémon Pokopia и Tomodachi Life: Living the Dream.
Здесь есть странное, но приятное чувство комфорта. Специфический, странный шарм, который, словно мох, постепенно овладевает вашим вниманием.
Цена со временем кажется менее обременительной
Давайте сначала разберёмся с неприятным моментом.
Сотня рублей? Шутка. Шестидесять долларов.
За это?
Да. Шок от ценника в $60 реален. На первых часах игры это кажется слишком дорого.
Но терпение вознаграждается.
Чем дольше я играл, тем больше мне начинала нравиться эта странность.
Мне всегда были близки загадки. Неизвестное. Чуждое.
В детстве я жадно читал «Книгу мифических существ» и сборники монстров Dungeons & Dragons. Теперь меня привлекает невозможное искусство, как в Codex Seraphinianus.
Эта игра попадает в ту же струну.
Вы падаете в книгу. Книга разговаривает. В ней обитают целые экосистемы с безымянными существами.
Это «Фантастические звери», но с фирменной сдержанностью Nintendo.
Каждый уровень — это головоломка, завязанная вокруг одного существа. Изучи его. Пойми его логику. Доведи до цели.
Самые цели намеренно туманны.
Заставить розовое пятно подняться из пузырящейся лужи? Собрать малышей-сёрферов, которых несёт на волнах чудовище?
Не знаете? Отлично.
Отсутствие ясности — это суть игры.
У причудливости есть срок годности
Super Mario Bros. Wonder делало что-то подобное с «Чудесными семенами» и случайными способностями существ.
Это было весело. Но причудливость сгорает ярко и быстро.
Как только вы понимаете сюрприз, магия меркнет.
Здесь же сюрпризы конечны, но они задерживаются в памяти.
Существа влияют друг на друга. Поведение меняется. Со временем появляются дополнительные испытания.
Там есть сюжет. В нём участвует Бозвер-мл. — в роли злодейского ребёнка, разумеется.
Я не буду спойлерить.
Вам не нужно.
Игра бережно хранит свои секреты.
Маленькие дети, вероятно, тоже будут играть в неё. И, скорее всего, будут.
Но они могут расстроиться.
Логика головоломок не всегда прозрачна.
Даже для взрослых некоторые участки кажутся сложными. Или непонятными.
За токены, собранные в уровнях, можно покупать подсказки. Цветы служат мерой достижения — стандартная фишка Nintendo.
Нет смерти, есть только открытия
Уровни небольшие.
Вид сбоку, но всё происходит в замкнутом пространстве.
Вы возвращаетесь. Вы постепенно продвигаетесь вперёд.
Открываемые тайны записываются в книгу.
Стиль рисовки продает всё остальное.
Ручная прорисовка. Ощущения от анимации «вырезанных» персонажей. Это красивая работа.
В конце вы действительно захотите прочитать эту книгу.
Главное: вы не можете умереть.
Никаких травм. Никакого состояния «проигрыша».
Просто уютный цикл открытий.
Это расслабляет так, как редко бывает в современных играх.
Каждый уровень вводит уникальные механики.
Лягушки, дующие пузырями для прыжков. Птицы, которые служат зонтами.
Это ощущается аутентично. Йоши прыгает. Йоши стреляет яйцами. И это работает.
Это не мультиплеерная «party-игра».
Это одиночная игра. Медленная. Намеренная.
Ранжирует ли она выше Mario Wonder?
Нет. У Wonder всё ещё корона.
Но это игра стоит своих денег. Если вы любите головоломки. Если вы любите Йоши.
Она заставит вас по-новому взглянуть на свой собственный задний двор.
Тот суслик в траве?
Теперь это загадка.
Мир странный. Эта игра уважает эту странность.
Она оставляет вас любознательным.
























