Je snadné zapomenout, jak jsou počítačové myši divné. Vezměte malý kousek plastu, převalte jej po povrchu a kurzor se začne pohybovat po obrazovce. Logika je zřejmá: lidé obvykle na něco ukazují, než promluví. Proč tedy trvalo tak dlouho, než se tento jednoduchý nástroj stal populárním?
Je důležité poznamenat, že rané výpočetní systémy nevyžadovaly ukazování. Tyto stroje komunikovaly v rytmu dálnopisu nebo děrného štítku. Ikony jste nemuseli vybírat – zadávali jste příkazy. Po mnoho let byly terminály jednoduše elektronické dálnopisné stroje. Obrazovky nahradily papír, ale interakce zůstaly lineární.
Proč se před myší objevily klávesy se šipkami?
Kurzorové klávesy se na většině terminálů objevily až v polovině 60. a začátkem 70. let. Bez softwaru, který je spravuje, jsou však k ničemu. Editor celé obrazovky byl prvním editorem, který tyto klávesy se šipkami skutečně používal. Poskytovaly uživateli hrubý způsob procházení textu. Jednalo se o první skutečnou implementaci rozhraní řízeného kurzorem.
Než však myš vyhrála „válku vstupních zařízení“, bylo provedeno mnoho experimentů. Světelná pera byla v některých kruzích velmi oblíbená. Vyberte položku dotykem obrazovky pomocí svítící tyče. Nechyběly ani grafické tablety. Joysticky dominovaly hraní, ale nebyly vhodné pro přesnou práci. Žádné z těchto zařízení se nestalo standardním. Mohou být objemné, drahé nebo prostě divné.
Mac všechno změnil
Myš se stala běžnou myší, když byla představena na původním počítači Macintosh. Apple považuje toto zařízení za velmi intuitivní. Je to přirozené. K pohybu po obrazovce si nemusíte pamatovat klávesové zkratky.
Porovnejte s alternativami. Grafické tablety byly drahé a zabíraly hodně místa na stole. Myš byla levná. Seděla tiše v rohu pracovního prostoru. Prostě pracovala.
Proč počítače zaostávají?
Svět osobních počítačů se vyvíjí pomaleji. Proč? Operační systémy. První osobní počítače fungovaly přes příkazový řádek. Nemá smysl ukazovat na cíl, pokud software není navržen tak, aby jej rozpoznal. Neexistovala žádná infrastruktura grafického uživatelského rozhraní (GUI).
Windows 3.1 to změnil. Když Microsoft vytvořil standard GUI, přechod proběhl rychle. Myš se stala primárním způsobem interakce lidí s počítači. Už není jen doplňkem. Toto je standard.
Stále používáme stejný základní koncept: drag and drop. Plakat. Svitek. Technologie se vyvíjely, ale základní model interakce zůstal stejný. Stále ukazujeme na předměty.