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Warum die virtuelle Realität endlich die Matrix erreicht

Erinnern Sie sich an die Szene aus „Matrix“? Neo erwacht aus seinem Traum. Die Welt um ihn herum ist eine digitale Falle. Es fühlt sich sehr real an. Sieht sehr echt aus. Dies ist jedoch nicht der Fall. Das ist nicht mehr nur Hollywood-Fiktion. Dieses Konzept hat einen Namen. virtuelle Realität.

Technologieunternehmen warten nicht auf Vorhersagen. Sie bauen es. Jetzt. Unternehmen auf der ganzen Welt streben danach, eine neue Ebene der menschlichen Erfahrung zu schaffen. Ziel? Die Simulation ist so überzeugend, dass man den Unterschied nicht erkennen kann. Das ist keine Science-Fiction mehr. Das ist Ingenieursarbeit.

Hardware-Wettbewerb

Sie müssen keinen Laborkittel tragen, um diese Veränderung zu sehen. Schau dir dein Handy an. Es verfolgt bereits Ihre Bewegungen. Verwenden Sie Sensoren. Stellen Sie sich nun ein Headset vor, das diese Informationen weitergibt.

Große Unternehmen bewegen sich schnell.

  • Meta bewirbt ein eigenständiges Headset, das kein PC-Tethering erfordert.
  • Apple Nehmen Sie mit hochauflösenden Mixed-Reality-Geräten an Gesprächen teil.
  • Sony verfeinert den Ansatz von PlayStation in diesem Bereich.

Wir verkaufen nicht nur Spiele. Was sie verkaufen, ist Immersion. Hardware wird immer leichter. Die Anzeige ist jetzt klarer. Die Latenz hat abgenommen. Wenn es zwischen der Kopfbewegung und der Bildschirmaktualisierung zu einer Verzögerung kommt, kann das störend sein. Die Technik sollte sofort erfolgen.

Software, die Ihr Gehirn austrickst

Hardware ist nur die halbe Miete. Die Software muss zuverlässig sein.

Aktuelle VR-Probleme gibt es in einer Hinsicht: der Umwelt. Setzen Sie die Kopfhörer auf. Ich kann den Raum sehen. Aber man kann nicht gegen die Wand fahren. Ich kenne den Boden nicht. Das Gehirn erkennt, dass etwas nicht stimmt.

Entwickler arbeiten an der Haptikforschung. vibrierende Handschuhe. Ein Anzug, der Wind- und Aufprallkräfte simuliert. Es klingt wie eine Maskerade, aber es ist tatsächlich eine Physik-Engine, die lernt, Muskelfeedback nachzuahmen. Das Ziel ist Reizüberflutung. Auf eine gute Art und Weise überwältigt.

„Unser Ziel ist es, Ihnen nicht nur etwas Neues zu zeigen, sondern Sie auch vergessen zu lassen, dass Sie überhaupt im Raum sind.“

Warum das für Sie wichtig ist

Man könnte meinen, das sei etwas für Gamer. Oder ein Early Adopter. Das ist falsch.

Denken Sie über Ihre Arbeit nach. Wenn Sie Chirurg sind, können Sie VR nutzen, um mit digitalen Körpern zu üben. Es besteht kein Risiko. Kein Blut. Bitte wiederholen. Perfektes Muskelgedächtnis.

Denken Sie an Reisen. Möchten Sie im Louvre-Museum spazieren gehen? Ein Flugticket ist nicht erforderlich. Kopfhörer und eine Breitbandverbindung sind erforderlich. Barrieren beim Zugang zu High-Fidelity-Erlebnissen verschwinden.

„Matrix“-Träume sind unvermeidlich. Allerdings ist die Skalierung in realen Anwendungen wichtig. Es geht darum, Dinge zu tun, die bisher zu riskant, zu teuer oder zu weit entfernt waren.

Es befindet sich noch in der Testphase. Die Kopfhörer sind groß. Die Bibliothek ist klein. Aber die Richtung ist klar. Simulationen werden immer besser. Frühes Aufstehen lohnt sich möglicherweise nicht.

Die Hardware-Kriege sind real und kosten viel Geld

Wir dachten, VR sei nur eine Spielerei. Dann ließ Oculus den Rift-Prototyp fallen und plötzlich wollte jeder der nächste Zuckerberg sein. Facebook kaufte das Unternehmen für 2,3 Milliarden US-Dollar, um seine Kontrolle über die öffentliche Meinung sicherzustellen. Der ursprüngliche Rift war verwirrend. Erfordert PC-Tethering. Es ist sehr schwer. Aber es hat funktioniert.

Jetzt haben wir die Wahl. Eine echte Wahl. Und in den meisten Fällen ist ein leeres Portemonnaie erforderlich.

Oculus Rift
Dies hat zu modernem Wohlstand geführt. Die Veröffentlichung im Jahr 2016 markierte den Beginn der Entwicklung von VR mehr zu einer Plattform als zu einem Spielzeug. Spätere PC-Versionen wie der CV1 und später der Rift S festigten ihre Position. Erfordert einen leistungsstarken Computer. Ich brauche ein sauberes Wohnzimmer. Der Controller folgt der Bewegung im 3D-Modus. Es ist seit langem der Goldstandard.

HTC Vibe
Dann ist da noch die Vive. Ich habe hart gespielt. Die Auflösung pro Auge beträgt 2160×1200. Bildwiederholfrequenz 90 Hz. Das verlief sehr reibungslos. Dies ist reibungslos, da Ihr Gehirn keine Pixelbrüche sehen möchte, wenn Sie sich im virtuellen Raum umsehen. Der Betrachtungswinkel beträgt 110 Grad. Der größte Teil Ihres peripheren Sichtfeldes ist voller Fäden. Der Kopfhörer wiegt 555 Gramm. Das klingt einfach, bis Sie eine Stunde lang an der gleichen Stelle gestanden haben. Dann fühlte es sich an wie eine Tonne Ziegelsteine. Aber wie sieht es mit der Nachverfolgung aus? Beispiellos. Die Basisstation wird in der Ecke des Raumes platziert und kann verschoben werden. Es geht nicht nur um Spin. gehen.

PlayStation VR
Sony legt keinen Wert auf High-End-PC-Spezifikationen. Sie kümmern sich gut um Ihre Couch. Die PSVR wird zeitgleich mit der PS4 veröffentlicht. Tickets kosten 399 $ (im Vorverkauf). Vergleichen Sie dies mit dem Preis des Rift, der bei etwa 699 US-Dollar liegt. günstiger. Einfacher. Aber Kompromisse sind die Lösung. 1920×1080 aufgeteilt in zwei Augen. Die Kanten sind unscharf. Wenn Sie zu nahe kommen, werden Sie Pixel sehen. Konzipiert für stilles Sitzen oder eingeschränkte Bewegung. Sony behauptet, dass der PC-Support möglicherweise später kommt. Es ist sehr chaotisch. Der Effekt ist nicht schlecht. Aber das ist nicht die Zukunft, die ihnen versprochen wurde.

Google Daydream
Google versucht, VR mit Cardboard zu demokratisieren. Karton und Telefon. Es hat funktioniert. Von Herzen. Es ist hart, nicht wahr? Dann wirkte die Landschaft wie ein Tagtraum. Besseres Material. Stoff. Plastik. Sie müssen das Papier nicht mehr selbst falten. 69 Dollar. Legen Sie Ihr Handy dort hinein. Schauen Sie durch die Linse. Einfach. Es gibt jedoch ein Problem. Das bedeutet, dass es nur auf Pixel-Telefonen funktioniert. Allerdings ist der Inhalt dürftig. Dies ist eine Brücke nach überall hin. Anhänger.

Samsung Gear VR
Samsung hat die Idee, ein Telefon in eine Box zu packen, aufgegriffen und perfektioniert. Wenn Sie ein Flaggschiff-Smartphone wie das S6, S7, Note 5 oder neuer haben, schließen Sie es einfach an und schon kann es losgehen. Es gibt keine Computer. Es gibt keine Kabel. Nur der Prozessor Ihres Telefons übernimmt die schwere Arbeit für Sie. Es ist tragbar. Sie können es im Flugzeug mitnehmen. Oder ein Zug. Die Auflösung ist für einen Mobilchip nicht schlecht. Allerdings hat das Ökosystem seine Grenzen. Der App Store von Samsung ist kein Paradies. Dies ist eine Testseite.

Warum Hardware für Ihre Augen und Ihren Geldbeutel wichtig ist

Sie kaufen mehr als nur einen Bildschirm. Sie kaufen ein Fenster in eine andere Realität. Und für dieses Fenster gelten strenge Anforderungen.

Auflösung und Fliegengittereffekte
Bei günstiger VR sieht man die Lücken zwischen den Pixeln. Dies wird als Fliegengittertüreffekt bezeichnet. Es unterbricht das Eintauchen. Rift und Vive lösen dieses Problem mit einer dichten Anzeige. Mobile VR (Gear, Daydream) wird immer noch durch den kleinen Bildschirm und den begrenzten Platz von Mobiltelefonen beeinträchtigt.

Bildwiederholfrequenz und Reisekrankheit
Wenn das Bild nicht schnell aktualisiert wird, wenn Sie Ihren Kopf bewegen, ist Ihr Gehirn verwirrt. Ihre Augen nehmen Bewegungen wahr. Das Innenohr fühlt sich verstopft an. Ergebnis: Übelkeit. 90 Hz ist der Komfortstandard. 60 Hz werden nach 10 Minuten hart.

Tracking und Freiheit
Feste VR (wie frühe PSVR und mobile Geräte) begrenzt die Kopfdrehung. Sie können nach oben, unten, links und rechts schauen. Ich komme überhaupt nicht voran. Mit Roomscale VR (Vive, später Rift) können Sie laufen. Das verändert alles. Es fügt eine Ebene der physischen Interaktion hinzu, die die Welt real erscheinen lässt. Ohne dies sehen Sie nur einen emotionalen Film.

Die Ökosystemfalle
Jede Plattform sperrt dich. Sony möchte, dass Sie PS5-Spiele kaufen. Samsung möchte, dass Sie ein Galaxy-Handy kaufen. Google versuchte, den Markt zu erschließen, konnte aber den Inhalt nicht aufbauen. Meta (Oculus) baut seinen eigenen ummauerten Garten. Wählen Sie eine Spur aus. Ein einfacher Wechsel ist nicht möglich, ohne neue Hardware auszutauschen oder Leistungseinbußen in Kauf zu nehmen.

Lohnt sich der Hype?

Vielleicht.

Die Technologie ist ausgereift. Die Kopfhörer sind jetzt leichter. Die Linse ist jetzt klarer. Der Controller ist genau. Aber wie sieht es mit dem Inhalt aus? Immer noch geschlossen.

Es gibt auch Spiele. Wir haben Erfahrung. Wir haben einen Raum, in dem Sie interagieren können. Aber es gibt keine „Must-Have“-Spiele, die den Preis für den durchschnittlichen Benutzer rechtfertigen könnten. Trotzdem.

Sind Sie ein Technikliebhaber, der einen Blick in die Zukunft werfen möchte? Viel Glück. Rift S, Quest 2 (der Nachfolger des kabelgebundenen Modells), Vive Pro – sie sind beeindruckend. sie sind nicht perfekt. Separate Geräte haben eine kurze Akkulaufzeit. Ihr Sichtfeld ist immer noch enger als das des Menschen.

Aber es ist wahr. Es ist interaktiv. Es ist immersiv.

Und es wird immer besser. Die nächste Iteration könnte noch leichter sein. günstiger. Besser.

Bis dahin müssen Sie sich mit Kabeln, Batterien und teuren Preisen herumschlagen.

Der Traum ist da. Allerdings ist der Preis für den Aufstieg etwas hoch.

VR ist nicht mehr nur etwas für Gamer. Diese Hardware nähert sich endlich der Massenakzeptanz, aber ohne eine Killer-App ist sie nur teures Plastik. Entwickler versuchen, diese Lücke zu schließen. Neben immersivem Gaming wird diese Technologie auch für High-Stakes-Training eingesetzt. Denken Sie an Fallschirmspringen, Fliegen und Weltraummissionen. Sie können an exotische Orte reisen oder bei einem Konzert in der ersten Reihe sitzen, ohne das Sofa zu verlassen.

Die praktischen Anwendungen nehmen rasant zu.

VR-Anwendungen im Alltag

Bildung, Journalismus, Baugewerbe und Einzelhandel sind alle reif für Störungen. Unser Ziel ist es, diese Erfahrungen erlebbar zu machen. Denken Sie zum Beispiel an einen französischen Hersteller, der VR-Projektoren entwickelt. Es unterscheidet sich von billigen Projektoren, die in Elektronikgeschäften gekauft werden. Dadurch wird das gesamte Kino zu einer riesigen 180-Grad-Leinwand. Es ist eine andere Art des Eintauchens. Hier geht es nicht darum, sich vor der Welt zu verstecken. Es bedeutet, es zu erweitern.

AR und VR: Wohin entwickelt sich die Branche?

Zu Beginn dieses Jahres war die virtuelle Realität der unangefochtene König des Technologie-Hypes. Jetzt? Das Tempo hat sich geändert. Pokémon GO verändert die Diskussion. Die nächste Brillengeneration zielt auf Augmented Reality ab.

AR überlagert die reale Welt mit digitalen Bildern. Es ist kein Ersatz für die Realität. es stärkt es.

Microsoft hat mit HoloLens bereits große Fortschritte gemacht. Auch Apple ist nicht weit dahinter. Gerüchten zufolge hat das Unternehmen mehrere AR- und VR-Experten engagiert, um etwas Ähnliches zu bauen. Die Richtung ist unklar. Leben wir in einer vollständig simulierten oder erweiterten Welt? Die Antwort liegt noch in der Luft.

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