Televisi telah mengalami transformasi radikal sejak pertama kali muncul. Kami menyaksikan peralihan dari siaran hitam-putih yang kasar ke layar berwarna cerah. Produsen kemudian mengejar format yang lebih besar, bereksperimen dengan metode proyeksi yang pada akhirnya memberi jalan bagi revolusi panel datar. Selama dua puluh tahun terakhir, panel LCD dan plasma telah menyusut dari kotak pengisi ruangan menjadi lembaran ramping yang tebalnya hanya beberapa sentimeter. Kini kita memiliki perangkat berukuran 61 inci yang mampu menampilkan televisi definisi tinggi (HDTV) dengan sangat tajam, begitu jelas, sehingga setiap pikselnya hilang. Gambarnya terasa kokoh. Nyata.
Namun ketika layar sudah cukup besar untuk menggantikan dinding, kemana inovasi selanjutnya?
Jawabannya mungkin terasa familier karena ini adalah berita lama dengan kacamata baru. Kita berbicara tentang televisi 3D.
Siklus Sejarah 3D
Ini bukan pertama kalinya industri ini mencoba menarik kita ke dimensi ketiga. Penonton pertama kali dihadapkan pada teknologi 3D pada tahun 1922 dengan dirilisnya “The Power of Love.” Apakah orang-orang pada saat itu menganggapnya sebagai sesuatu yang baru atau sekadar gimmick sudah hilang dalam sejarah, namun hal itu memicu daya tarik yang tidak pernah mati.
Ledakan besar berikutnya terjadi pada tahun 1950an. Studio-studio sangat ingin memikat penonton bioskop agar menjauh dari lokasi syuting di ruang tamu mereka. Mereka tidak hanya mengandalkan visual; mereka mengandalkan tontonan. Produser film B memperkenalkan lusinan gimmick untuk meningkatkan pengalaman yang mendalam. Beberapa teater memasang pelat getar di kursinya untuk menyimulasikan guncangan. Yang lain menyelipkan kerangka tiup ke garis zip selama pemutaran film. Dibandingkan dengan aksi-aksi kacau itu, memakai kacamata anaglyph dari karton tampak jinak jika dibandingkan.
3D di Pasar Hiburan Rumah
Terlepas dari sejarah panjang Hollywood dengan format tersebut, 3D telah berjuang untuk memberikan pengaruh yang signifikan dalam hiburan rumah. Kami telah melihat episode dan acara spesial televisi 3D secara sporadis. Ada ceruk pasar untuk DVD 3D. Namun, bagi sebagian besar konsumen, hal ini tetap merupakan rasa ingin tahu dan bukan standar.
Namun, tanda-tanda dari Consumer Electronics Show tahun 2009 menunjukkan adanya perubahan. Popularitas pameran 3D tertentu menunjukkan bahwa produsen serius dalam menghadirkan teknologi ini ke ruang tamu. Tujuannya bukan hanya untuk menayangkan film; itu untuk menciptakan ilusi yang begitu meyakinkan sehingga pemirsa dapat menyentuh gambar di layar mereka.
Melihat dalam Tiga Dimensi

Mengapa Layar Datar Terlihat Datar (Dan Cara Kami Memperbaikinya)
Anda menatap sebuah apel. Ini memiliki volume. Anda bisa berjalan mengelilinginya. Sekarang, lihat foto apel itu di monitor Anda. Ini adalah persegi panjang piksel. Ujung-ujungnya tajam. Kedalamannya hilang. Mengapa otak Anda menerima apel asli sebagai objek 3D tetapi menolak versi digital sebagai objek datar?
Ini mengarah pada konvergensi.
Saat Anda melihat sesuatu dari dekat, mata Anda secara fisik mengarah ke dalam. Sinar cahaya yang masuk ke masing-masing mata tidak lagi sejajar. Mereka menyeberang. Otak Anda mengukur sudut persimpangan itu. Ini menghitung upaya yang dilakukan otot mata Anda. Otak menggunakan data ini untuk memperkirakan jarak. Semakin banyak konvergensi berarti semakin dekat.
Layar televisi memutus lingkaran ini. Layarnya berbentuk bidang tetap, biasanya berjarak enam kaki. Namun film 3D memberi tahu otak Anda bahwa objek tersebut melayang dua kaki di depan kaca. Mata Anda menyatu pada objek yang dekat tetapi fokus pada layar yang jauh. Ketidakcocokan inilah yang menyebabkan 3D membuat Anda pusing. Ini menciptakan konflik sensorik. Matamu melakukan satu hal. Otak Anda merasakan hal lain.
Teknologi memecahkan masalah ini dengan memberikan gambar yang sedikit berbeda kepada setiap mata. Namun bagaimana cara memisahkan gambar-gambar tersebut agar tidak buram dan berantakan? Anda menyaring cahaya.
Kacamata Pasif dan Trik Warna
Dalam dunia komersial, gelas dimasukkan ke dalam dua ember. Pasif. Aktif.
Kacamata pasif harganya murah. Mereka mengandalkan fisika sederhana. Anda mungkin pernah menggunakannya. Contoh klasiknya adalah anaglyph.
Anaglyph berasal dari bahasa Yunani anáglyphos, yang berarti patung dengan relief rendah. Ini sedikit menonjol dari latar belakang. Dalam film, itu sedikit menonjol ke wajah Anda.
Kacamata ini menggunakan lensa berwarna. Biasanya berwarna merah dan cyan. Atau merah dan biru. Lihatlah gambar anaglyph tanpa kacamata. Anda melihat dua bingkai yang tumpang tindih. Yang satu mempunyai warna biru. Yang lainnya berwarna merah. Mereka diimbangi.
Pakai kacamatanya. Lensa merah menghalangi lampu merah. Ini hanya memungkinkan gambar berwarna biru masuk. Lensa biru menghalangi cahaya biru. Ini hanya membiarkan gambar berwarna merah masuk.
Mata kiri Anda melihat satu bingkai. Mata kananmu melihat yang lain.
Otak Anda menyatukannya. Ini menciptakan satu gambar dengan kedalaman. Tapi ingat masalah fokus itu? Matamu masih menatap layar. Mereka berkumpul pada suatu titik yang tidak sesuai dengan lokasi fisik layar. Ilusi itu berhasil. Ketegangan masih ada.
Cahaya Terpolarisasi: Pengalaman yang Lebih Bersih
Anaglyph murah tapi jelek. Warnanya pudar. Anda kehilangan detail. Bioskop mulai bergerak. Mereka menggunakan polarisasi.
Kacamata terpolarisasi menyaring gelombang cahaya berdasarkan orientasinya. Cahaya bergetar ke segala arah. Filter polarisasi memblokir semua gelombang kecuali gelombang yang sejajar dengan porosnya.
Proyektor menampilkan dua gambar ke layar. Yang satu terpolarisasi secara horizontal. Yang lainnya secara vertikal. Atau, di sinema digital modern, mereka menggunakan polarisasi melingkar. Lingkaran kiri dan lingkaran kanan.
Kacamata memiliki filter yang sesuai.
Lensa kiri hanya meneruskan cahaya lingkaran kiri. Lensa kanan hanya meneruskan cahaya lingkaran kanan. Setiap mata hanya melihat gambar yang ditugaskan padanya. Warnanya tetap asli. Kontrasnya tetap tinggi. Ini adalah pengalaman yang lebih baik.
Ada tangkapan. Anda tidak bisa begitu saja membeli kacamata terpolarisasi untuk TV ruang tamu Anda. Kebanyakan layar standar tidak memproyeksikan cahaya terpolarisasi. Anda perlu melapisi TV dengan film khusus. Atau ganti layar seluruhnya. Itulah sebabnya polarisasi tetap terjadi di bioskop.
Alternatif Aktif
Kacamata pasif nyaman digunakan. Tapi mereka punya batasan. Resolusinya terpecah. Setiap mata hanya mendapat separuh gambar.
Kacamata aktif mengatasi masalah ini dengan menggunakan baterai dan penutup jendela. Mereka lebih berat. Harganya lebih mahal. Namun mereka memberikan gambar yang lebih tajam. Mereka melakukan sinkronisasi dengan TV, menutup lensa kiri saat gambar kanan ditampilkan, lalu berpindah.
Kita akan melihat bagaimana kacamata aktif menangani sinkronisasi di bagian selanjutnya. Untuk saat ini, ingatlah bahwa kacamata bukanlah sihir. Itu hanyalah filter cahaya.
Bagaimana Kacamata Aktif Menciptakan Kedalaman
Para insinyur berhenti mengandalkan lensa plastik berwarna bertahun-tahun yang lalu. Standar baru ini menggunakan kacamata aktif untuk menghadirkan pengalaman 3D yang lebih bersih dan tajam. Tidak seperti kacamata anaglyph, yang menghilangkan warna, kacamata ini menggunakan teknologi layar kristal cair (LCD) untuk memanipulasi cahaya. Mereka juga tidak memerlukan film polarisasi di layar. Sebaliknya, mereka mengontrol kapan tepatnya setiap mata melihat layar.
Kacamata bukanlah alat peraga pasif. Mereka memiliki sensor inframerah (IR) yang disinkronkan secara nirkabel dengan TV Anda. Tampilannya berganti-ganti antara dua gambar yang sedikit diimbangi dengan kecepatan yang luar biasa cepat. Jika Anda melihat layar tanpa kacamata, Anda akan melihat dua gambar buram yang saling bertumpukan.
Lensa LCD pada kacamata beralih antara transparan dan buram dalam sinkronisasi sempurna. Saat gambar mata kanan ditampilkan di layar, lensa kiri menjadi gelap. Ini membalikkan secara instan untuk gambar mata kiri. Kedipan itu terjadi terlalu cepat untuk disadari oleh otak Anda. Pikiran Anda menggabungkan dua pandangan terpisah menjadi satu gambar 3-D.
Mengapa Refresh Rate Penting
Layar LCD dan plasma lama mengalami kesulitan dengan metode ini. Kecepatan refreshnya terlalu lambat. Jika TV tidak dapat memperbarui gambar dengan cukup cepat, pemirsa akan melihat kacanya berkedip-kedip. Itu mematahkan ilusi itu.
Tampilan modern telah memecahkan masalah ini. Produsen kini memproduksi panel dengan kecepatan refresh yang sangat cepat. Kecepatan ini sangat penting. Ini memastikan siklus gambar bergantian dengan lancar tanpa kegagapan yang terlihat.
Televisi Siap 3-D
Definisi tinggi memainkan peran utama di sini. Lebih mudah memproyeksikan 3-D dalam HD menggunakan kacamata aktif dibandingkan kacamata pasif. Sistem pasif memaksa TV menampilkan dua gambar penuh secara bersamaan. Hal ini menggandakan beban data pada panel pada saat tertentu.
Sistem kacamata aktif mengganti gambar dengan cepat. Artinya, TV hanya perlu menangani satu kumpulan gambar dalam satu waktu. Persyaratan bandwidth lebih rendah. Hasilnya adalah gambar yang lebih jelas dengan lebih sedikit beban pada perangkat keras.
Tidak semua TV memenuhi syarat. Anda memerlukan perangkat keras khusus agar ini berfungsi. Bagian selanjutnya merinci model dan fitur mana yang membuat televisi benar-benar siap 3-D.

Kacamata 3D aktif tidak berfungsi dengan sembarang TV. Anda tidak dapat menyambungkannya dan mengharapkan keajaiban. Masalah intinya adalah sinkronisasi. Layar beralih antara gambar mata kiri dan mata kanan dengan cepat. Lensa kacamata Anda harus membuka dan menutup secara sempurna saat membaliknya. Jika tidak sinkron, Anda akan mengalami penglihatan ganda atau tidak sama sekali. Di sinilah konektor sinyal sinkronisasi stereoskopis menjadi tidak dapat dinegosiasikan.
Kebanyakan TV dan monitor berkemampuan 3D menyertakan port khusus untuk tujuan ini. Ini adalah konektor tiga pin standar. Anda menyambungkan salah satu ujungnya ke TV. Ujung lainnya terhubung ke pemancar inframerah (IR). Perangkat kecil ini berada di atas layar Anda dan mengirimkan sinyal waktu ke kacamata Anda. Ini adalah jembatan antara aliran video digital dan penutupan fisik lensa Anda.
Cara Kerja Sinyal Sinkronisasi
Konektornya mengandalkan logika transistor-transistor (TTL). Ini adalah standar kelistrikan yang sederhana dan kuat. Satu pin membawa daya tegangan rendah. Yang lainnya adalah tanah. Pin ketiga membawa pulsa sinkronisasi stereo sebenarnya. Denyut nadi ini memberi tahu kacamata kapan harus menggantinya.
Tapi inilah masalahnya: tidak semua kacamata aktif diciptakan sama. Ada dua gaya dominan dari era awal 3D: E-D dan ELSA. Mereka terlihat mirip. Harganya sama. Tapi mereka tidak cocok.
Standar sinyal sinkronisasi stereoskopis berfungsi dengan pemancar untuk kedua gaya. Namun, kacamatanya sendiri pilih-pilih. Pemancar E-D hanya akan menggerakkan kacamata E-D dengan benar. Pemancar ELSA mungkin memicu kacamata, namun waktunya akan terbalik.
Pikirkan tentang apa yang terjadi jika Anda mencampurkannya. Pemancar E-D mengirimkan sinyal yang mengatakan, “Lensa kiri, terbuka.” Kacamata ELSA menafsirkan sinyal yang sama sebagai, “Lensa kiri, tutup.” Lensa kanan malah terbuka. Anda mendapatkan gambar yang berlawanan untuk setiap mata. Ini lebih buruk daripada tidak berguna. Ini memuakkan.
Mengapa Konten Anda Tidak Terlihat 3D (Belum)
Anda punya TV. Anda memiliki emitor. Anda punya kacamatanya. Anda menekan putar. Dan… kerataan.
Di sinilah penyedia konten berperan. TV yang mendukung 3D tidak dapat menciptakan kedalaman begitu saja. Sumber video harus dioptimalkan untuk tampilan stereoskopis. Beberapa studio memotret secara asli dalam 3D. Mereka menggunakan lensa ganda atau perlengkapan khusus. Rekamannya siap untuk ditayangkan.
Yang lain mencoba mengubah rekaman yang ada. Tim pasca produksi dapat menambahkan peta kedalaman dan menggeser lapisan. Ini padat karya. Dan sering kali terlihat dibuat-buat. Banyak penyedia lebih memilih untuk memasukkan 3D ke dalam jalur produksi sejak hari pertama.
Saat ini, cara paling andal untuk menonton konten 3D adalah melalui komputer. Hubungkan PC Anda ke TV berkemampuan 3D dengan kabel HDMI. Streaming video dari komputer Anda. PC menangani pengkodean dan pembangkitan sinyal. TV hanya menampilkannya. Itu kikuk. Tapi itu berhasil.
Perangkat keras di masa depan mungkin dapat mengubah hal ini. Kita mungkin akan melihat pemutar DVD dan cakram Blu-ray yang mengirimkan sinyal 3D asli langsung ke TV. Penyedia kabel dan satelit bahkan dapat memasukkan siaran 3D ke dalam penawaran mereka. Namun sampai saat itu tiba, Anda terjebak dengan solusinya.
Tampilan Lentikuler
Sementara kacamata aktif mendominasi percakapan home theater, tampilan lentikular menawarkan jalan yang berbeda. Layar ini digunakan

Jujur saja. Meskipun teknologi holografik menangkap imajinasi, realitas konsumen 3D berantakan. Anda dapat mencoba laser atau kabut yang diproyeksikan, tetapi metode tersebut terlalu khusus atau tidak praktis untuk ruang tamu. Mereka tidak berkembang. Mereka tidak berintegrasi. Mereka gagal.
Namun ada satu metode yang benar-benar Anda lihat, meskipun Anda tidak menyadarinya. Anda pernah melihatnya di stadion sepak bola. Anda pernah melihatnya di pesta perusahaan. Itu bergantung pada layar yang dilapisi dengan film lentikular. Ini adalah hal yang paling mendekati kenyataan, 3D tanpa kacamata untuk khalayak massal.
Cara Kerja Tampilan Lenticular
Rahasianya terletak pada lentikula. Ini adalah lensa mikroskopis yang tertanam di sisi dasar film khusus yang menutupi layar. Layar tidak menampilkan satu gambar pun. Ini menunjukkan dua set gambar yang sama, saling bertautan.
Inilah fisikanya. Lensa mengarahkan cahaya dari layar ke mata Anda. Satu lensa memfokuskan gambar pada mata kiri. Yang lain berfokus pada gambar mata kanan. Otak Anda menerima dua perspektif berbeda ini. Ini mensintesisnya. Anda melihat kedalaman.
Ini adalah trik optik, namun cerdas.
Pembuat konten harus melakukan pekerjaan berat di sini. Mereka harus membuat file interlaced khusus. Jika Anda melihat feed ini pada LCD standar, Anda tidak akan melihat 3D. Anda akan melihat gambar ganda yang berantakan. Sistem ini rapuh. Itu membutuhkan ketelitian.
Masalah Sweet Spot
Ada tangkapan. Yang besar. Tampilan lenticular bergantung pada “sweet spot”.
Anda harus berdiri dalam posisi tertentu untuk mendapatkan efeknya. Pindah ke kiri. Gambarnya kabur. Bergerak ke kanan. Itu mendistorsi. Masuklah ke sweet spot berikutnya, dan gambar kohesif akan kembali ke tempatnya. Ini seperti berjalan melalui labirin cahaya.
Produsen tahu bahwa ini adalah batasannya. Beberapa sedang menguji kamera yang melacak posisi kepala Anda. TV menyesuaikan gambar secara real-time agar Anda tetap berada di posisi yang tepat. Ini menjanjikan. Tapi apa jadinya jika ada empat orang yang menonton? Teknologi ini kesulitan dengan banyak pemirsa. Untuk saat ini, ini adalah pengalaman solo.
Faktor Mabuk Perjalanan
Sekalipun posisi Anda tepat, mata Anda mungkin akan memberontak. Beberapa pengguna melaporkan mabuk perjalanan hanya dalam beberapa menit. Mengapa?
Ini adalah konflik antara fokus dan konvergensi. Matamu fokus pada layar datar. Namun otak Anda mencoba memusatkan perhatian pada objek 3D yang sebenarnya tidak ada. Ketidakcocokan itu menyebabkan ketegangan. Ini tidak nyaman.
Di sisi lain, Anda tidak perlu membeli kacamata rana aktif. Anda tidak perlu mengisi baterai. Anda tidak perlu khawatir kehilangan sepasang bingkai plastik seharga $200. Ada daya tarik terhadap kesederhanaan itu.
Apakah TV 3D Itu Iseng-iseng atau Masa Depan?
Akankah 3D menjadi standar berikutnya? Atau apakah ini merupakan tren siklus, yang menghilang setiap beberapa dekade seperti CRT atau layar plasma? Masih terlalu dini untuk menelepon.
Teknologi semakin membaik. Prosesor lebih cepat. Lensa yang lebih baik. Pelacakan yang lebih cerdas. Mungkin tidak akan lama sebelum Anda secara naluriah merunduk ketika seorang pemain bisbol melakukan pukulan ke arah kamera. Atau mungkin kita hanya menerima bahwa 3D adalah trik pesta, bukan aktivitas sehari-hari.
Perangkat keras sudah siap. Kontennya rumit. Penonton skeptis. Kami menunggu untuk melihat pihak mana yang menang.


















