Roblox zawarł ugodę w sprawie Nevady na kwotę 12 milionów dolarów w związku z rosnącymi obawami o bezpieczeństwo dzieci

9

Gierowy gigant Roblox osiągnął ugodę ze stanem Nevada, zgadzając się zapłacić ponad 12 milionów dolarów i wdrożyć nowe, obszerne protokoły bezpieczeństwa. Decyzja prawna została podjęta po zarzutach, że platforma nie zapewniła odpowiedniej ochrony swoim najmłodszym użytkownikom, narażając ich na ataki internetowych drapieżników.

Porozumienie sądowe: zmiany finansowe i strukturalne

Porozumienie, ogłoszone przez prokuratora generalnego stanu Nevada, Aarona Forda, ma na celu usunięcie luk w bezpieczeństwie systemowym zarówno poprzez zobowiązania finansowe, jak i wymogi technologiczne. Wypłata w wysokości 12 milionów dolarów zostanie rozdzielona na kilka kluczowych inicjatyw:

  • Zachęcanie do zajęć poza ekranem: w ciągu trzech lat zostanie przeznaczonych 10 milionów dolarów na zachęcanie dzieci do angażowania się w zajęcia inne niż cyfrowe.
  • Edukacja na temat bezpieczeństwa: 1 milion dolarów zostanie przeznaczone na dwuletnią kampanię mającą na celu edukację nieletnich i dorosłych na temat bezpieczeństwa w Internecie.
  • Łącznik organów ścigania: 1,5 miliona dolarów zostanie przeznaczone na utworzenie specjalnego stanowiska do koordynacji ze stanowymi organami egzekwowania prawa.

Oprócz elementu pieniężnego umowa przewiduje istotne nakaz sądowy. Obejmuje to wdrażanie technologii weryfikacji wieku, takich jak szacowanie wieku twarzy i weryfikacja dokumentów tożsamości przez organ państwowy, a także monitorowanie zachowań w celu identyfikacji użytkowników, którzy mogą celowo ukrywać swój prawdziwy wiek. Co więcej, firma ma obowiązek zapewnić, że komunikacja z udziałem nieletnich nie jest szyfrowana, co pozwala na większą kontrolę i ochronę.

Nowy wielopoziomowy system kont

W posunięciu ściśle związanym z nowymi wymaganiami dyrektor generalny Roblox David Bazuki ogłosił niedawno restrukturyzację dostępu do platformy ze względu na wiek. To wielowarstwowe podejście ma na celu ograniczenie dostępu do nieodpowiednich treści i niekontrolowanych interakcji:

  1. Roblox Kids (5-8 lat): W przypadku tych kont czat będzie domyślnie wyłączony, a dostęp będzie ograniczony do „minimalnego” poziomu treści.
  2. Roblox Select (9-15 lat): Użytkownicy w tej kategorii będą mieli dostęp do „umiarkowanych” treści (które mogą zawierać łagodną przemoc lub wulgarny humor), a funkcje czatu zostaną wyposażone w specjalne zabezpieczenia.
  3. Roblox (16+ lat): Standardowa platforma dla starszych użytkowników.

Oczekuje się, że te nowe typy kont, które będą weryfikowane przy użyciu nowej technologii weryfikacji wieku lub kontroli rodzicielskiej, zostaną wprowadzone na na początku czerwca.

Ogólny kontekst prawny

Ta umowa nie jest odosobnionym przypadkiem, ale stanowi ważny etap w zakrojonej na szeroką skalę walce prawnej wokół Robloxa. Firma stoi obecnie w obliczu fali procesów sądowych, które podkreślają rosnące napięcie między rozległymi cyfrowymi przestrzeniami społecznościowymi a przepisami dotyczącymi bezpieczeństwa dzieci.

  • Masowe pozwy: Według Reutersa w 2025 r. przeciwko Robloxowi złożono ponad 140 pozwów, w których zarzucano, że platforma świadomie pozwalała drapieżnikom żerować na nieletnich.
  • Naciski między stanami: Kilku prokuratorów generalnych stanowych, w tym Texas, Kentucky, Luizjana, Iowa, Nebraska, Tennessee i Floryda, wszczęło już podobne pozwy.

Główną kwestią w tych procesach są funkcje komunikacyjne platformy. Krytycy od dawna twierdzą, że niemonitorowane czaty zapewniają drapieżnikom bezpośrednią komunikację z dziećmi, co jest luką, którą nowa struktura kont oparta na wieku ma zminimalizować.

„Ta decyzja tworzy model współpracy branży i organów regulacyjnych, aby chronić następne pokolenie cyfrowych obywateli” – powiedział w oświadczeniu dyrektor ds. bezpieczeństwa Roblox Matt Kaufman.

Wniosek

Umowa z Nevadą stanowi punkt zwrotny dla Robloxa, który odchodzi od uniwersalnego modelu platformy na rzecz bardziej regulowanego ekosystemu opartego na wieku. Choć celem firmy jest ustanowienie nowego standardu bezpieczeństwa cyfrowego, zaległości w toczących się procesach sądowych sugerują, że kontrola prawna i regulacyjna głównych platform gier będzie się tylko nasilać.