Ви не повірите, як Дісней оновив свої атракціони.
Чи не найкращими прожекторами. І не гучнішими динаміками.
Вони використовували захоплення руху з Мепта.
У Діснея є багато вражаючих аніматронних фігур. Звісно. Але їх новий робот дивний. Це перший робот, створений на основі даних, отриманих під час зйомки реального виконавця.
Мепети щойно захопили «Рок-н-рольну американську гірку» у тематичному парку Hollywood Studios у Флориді. А саме – персонаж Скутер. Цей кумедний хлопець. Права рука Керміт-жаби.
Imagineering Уолта Діснея не хотів будувати робота Скутера.
Вони побудували робота для ляльковода.
Imagineers записали виступи людини-ляльковода. Потім вони створили систему, яка імітує ці жести рук. Палички рухають рот Скутера. Розмахуючи руки. Вона копіює намір ляльковода. А не лише форму. Душу? Можливо. Скутер також став першим аніматронним персонажем із 3D-віддрукованим корпусом.
Я був там, коли Дісней представив ці оновлення цього тижня. Я поговорив з Imagineers, які знають про шестерні і код краще за будь-яку іншу людину.
Наша технологічна культура зараз формує історії. Очевидно.
У черзі на американську гірку екрани імітують соціальні мережі. Вертикальні дисплеї. Нескінченний скролінг вгору. Ви дивитеся фальшиві прямі трансляції, поки шукаєте підказки про зниклу групу Electric Mayhem.
Тим часом інші атракціони отримали оновлення в стилі відеоігор.
Справжні.
“Міленіум Фалкон: Контрабандистський біг” працює на нових процесорах Nvidia. І на движку Unreal Engine 5. Вся конструкція тепер відчувається як величезна кабіна пілота у грі. Ви пілотуєте корабель. Ви стріляєте. Ви захищаєте Грогу.
Графіка стрибнула з 3K/50fps до 4K/60fps. П’ять проекторів змішують рендеринг у реальному часі.
Це виглядає чистішим. Гостріше.
Сюжет також змістився в епоху Мандоорца. Це сталося якраз, коли фільм вийшов у прокат. Тепер ви вибираєте планету призначення наприкінці. Три вибори замість одного. Сім років тому це було неможливо. Тепер – можливо.
Magic Kingdom не відстає. Буквально.
“Просторові рейнджери База Лайтера” також використовує Unreal Engine. Та не для графіки. А для підрахунку очок.
Бластери отримали нову тактильну віддачу. Цілі рухаються більше. Але найскладніша частина. Кожен гостя має окрему систему Unreal Engine, яка розраховує його рахунок у реальному часі.
Сто автомобілів.
Двісті систем.
Усі працюють одночасно.
Я катався у цих парках як дитина. Тепер катаюсь зі своїми дітьми.
Зміни є важливими. Особливо повторюваність. “Фалкон” відчувається по-різному щоразу. “Базз Лайтер” відчувається щільніше.
Технології відволікають? Ні.
Вони йдуть на задній план. Вони допомагають атракціонам вижити ще 30 років. Або так вони сподіваються.
Технології більше не просто прикрашають атракціони – вони стають їхньою душею, дозволяючи класичним розвагам еволюціонувати та залишатися актуальними для нових поколінь.
