Пам’ятаєте цю сцену із фільму «Матриця»? Нео прокидається від свого сну. Світ навколо нього – цифрова пастка. Він видається дуже реальним. Виглядає дуже реальним. Але це негаразд. Це не просто голлівудська фантастика. Ця концепція має назву: віртуальна реальність.
Технологічні компанії не чекають на пророцтва. Вони створюють це просто зараз. Компанії у всьому світі змагаються у створенні нового рівня людського досвіду. Ціль? Зробити симуляцію настільки переконливим, щоб ви не могли розрізнити різницю. Це не наукова фантастика. Це інженерна робота.
Гонка апаратного забезпечення
Вам не потрібно вдягати лабораторний халат, щоб побачити ці зміни. Подивіться на свій смартфон. Він вже відстежує ваші рухи за допомогою датчиків. Тепер уявіть гарнітуру, яка передає цю інформацію.
Великі компанії діють швидко.
- Meta рекламує автономну гарнітуру, яка не потребує підключення до ПК.
- Apple бере участь у розмовах за допомогою пристроїв змішаної реальності високої роздільної здатності.
- Sony удосконалює підхід PlayStation у цій галузі.
Ми продаємо не просто ігри. Вони продають занурення. Обладнання стає все легшим і легшим. Дисплей тепер чіткіший. Затримка зменшилась. Якщо є затримка між рухом голови та оновленням екрана, це може дратувати. Технологія має бути миттєвою.
Програмне забезпечення, що обманює мозок
Апаратне забезпечення – це лише половина справи. Програмне забезпечення має бути надійним.
Поточна VR має труднощі в одному аспекті: з навколишнім середовищем. Одягайте навушники. Ви бачите кімнату. Але ви не можете вдаритися об стіну. Ви не відчуваєте підлоги. Мозок розпізнає, що щось негаразд.
Розробники працюють над дослідженнями тактильних відчуттів. Рукавички, що вібрують. Костюм, що імітує вплив вітру та ударних сил. Це звучить як маскарад, але насправді це фізичний двигун, який навчається імітувати зворотний зв’язок м’язів. Мета – сенсорне навантаження. Перевантаження у сенсі.
«Наша мета – не просто показати вам щось нове, але змусити вас забути, що ви взагалі знаходитесь у кімнаті».
Чому це важливо для вас
Ви можете думати, що це для геймерів. Або для ранніх послідовників. Це не так.
Подумайте про свою роботу. Якщо ви є хірургом, ви можете використовувати VR для практики на цифрових тілах. Нема ризику. Немає крові. Будь ласка, повторюйте. Відточуйте м’язову пам’ять до досконалості.
Подумайте про подорожі. Чи хотіли б ви прогулятися Лувром? Квиток на літак не потрібний. Потрібні навушники та широкосмугове підключення. Бар’єри для доступу до якісного досвіду зникають.
Мрії про “Матрицю” неминучі. Однак масштабування є важливим для реальних додатків. Йдеться про виконання завдань, які раніше були надто ризикованими, надто дорогими чи надто віддаленими.
Досі перебуває на стадії тестування. Навушники великі. Бібліотека контенту мала. Але напрямок зрозумілий. Симуляції стають кращими з кожним днем. Можливо, раннє пробудження того не варте.
Реальні апаратні війни коштують величезних грошей
Ми думали, що віртуальна реальність (VR) – це просто gimmick (кумедна іграшка). Потім Oculus представила прототип Rift і раптово всі захотіли стати наступним Цукербергом. Facebook купив компанію за $2,3 мільярди, щоб забезпечити контроль за громадською думкою. Оригінальний Rift був заплутаним. Вимагав підключення до комп’ютера через кабель. Він був дуже важким. Але він працював.
Тепер ми маємо вибір. Реальний вибір. І в більшості випадків потрібен порожній гаманець.
Oculus Rift
Саме він призвів до сучасного процвітання. Вихід у 2016 році ознаменував початок того, як VR став скоріше платформою, ніж іграшкою. Пізніші версії для ПК, такі як CV1, а потім і Rift S, зміцнили свої позиції. Потрібен потужний комп’ютер. Потрібна чиста вітальня. Контролер відстежує рухи у 3D-режимі. Довгий час він був золотим стандартом.
HTC Vive
Потім виник Vive. Я грав у нього багато. Роздільна здатність на кожне око становить 2160×1200. Частота поновлення 90 Гц. Це дуже плавно працювало. Це плавно, тому що ваш мозок не хоче бачити розриви пікселів, коли ви озираєтесь по віртуальній кімнаті. Кут огляду складає 110 градусів. Більшість вашого периферійного зору заповнена сіткою. Навушники важать 555 грамів. Це звучить легко, поки ви не простояли на одному місці годину. Тоді це відчувалося як тонна цегли. Але як щодо відстеження? Небувале. Базова станція розміщується в кутку кімнати та може переміщатися. Йдеться не лише про повороти, а й про ходьбу.
PlayStation VR
Sony не дбає про специфікації потужних ПК. Вони добре дбають про ваш диван. PSVR буде випущений одночасно із PS4. Ціна складає $399 (за акцією). Порівняйте це із ціною Rift, яка становить близько $699. Дешевше. Простіше. Але компроміс – це рішення. 1920×1080, розділені на два очі. Краї розмиті. Якщо підійти надто близько, ви побачите пікселі. Призначений для сидіння на місці чи обмеженого руху. Sony стверджує, що підтримка ПК може з’явитися пізніше. Це дуже заплутано. Ефект непоганий. Але це не те майбутнє, яке їм обіцяли.
Google Daydream
Google намагається демократизувати VR за допомогою Cardboard. Cardboard та смартфон. Це спрацювало. Від душі. Це грубувато, чи не так? Потім ландшафт виглядав як мрія. Найкращий матеріал. Тканина. Пластик. Вам більше не потрібно складати папір самостійно. 69 доларів. Вставте туди свій мобільний телефон. Подивіться через лінзи. Просто. Проте є проблема. Це означає, що це працює лише на телефонах Pixel. Однак контент мізерний. Це міст нікуди. трейлер.
Samsung Gear VR
Samsung взяв ідею поміщення телефону в коробку і довів її до досконалості. Якщо у вас є смартфон-флагман, такий як S6, S7, Note 5 або новіше, просто підключіть його, і все готове. Нема комп’ютерів. Немає кабелів. Тільки процесор телефону виконує важку роботу за вас. Він портативний. Ви можете взяти його у літак. Або до поїзда. Дозвіл непоганий для мобільного чіпа. Проте екосистема має обмеження. Магазин програм Samsung — не рай. Це випробувальний полігон.
Чому обладнання важливе для ваших очей та гаманця
Ви купуєте не просто екран. Ви купуєте вікно в іншу реальність. І це вікно має суворі вимоги.
Роздільна здатність та ефект «екранних дверей»
З дешевою VR ви можете бачити проміжки між пікселями. Це називається ефектом «екранних дверей». Це руйнує занурення. Rift та Vive вирішують цю проблему за допомогою щільного дисплея. Мобільний VR (Gear, Daydream) все ще страждає від маленького екрану та обмеженого простору смартфонів.
Частота оновлення та заколисування
Якщо зображення не оновлюється швидко під час руху головою, ваш мозок плутається. Ваші очі фіксують рух. Внутрішнє вухо відчуває зупинку. Результат: нудота. 90 Гц – це стандарт комфорту. 60 Гц стають різкими вже за 10 хвилин.
Відстеження та свобода
Фіксований VR (як ранній PSVR та мобільні пристрої) обмежує обертання голови. Ви можете дивитися вгору, вниз, вліво та вправо. Я не можу рухатися вперед взагалі. Roomscale VR (Vive, пізній Rift) дозволяє ходити. Це змінює все. Це додає шар фізичної взаємодії, що робить світ реальним. Без цього ви просто дивитеся емоційний фільм.
Пастка екосистеми
Кожна платформа замикає вас. Sony хоче, щоб ви купували ігри для PS5. Samsung хоче, щоб ви купували телефон Galaxy. Google намагався розвивати ринок, але не зміг створити контент. Meta (Oculus) будує свій закритий сад. Виберіть смугу. Ви не можете легко перейти, не замінивши нове обладнання або не прийнявши знижену продуктивність.
Чи варто весь цей шум?
Можливо.
Технологія дозріла. Навушники тепер легше. Лінзи тепер чіткіші. Контролер точний. Але як щодо контенту? Досі закритий.
Є також ігри. Ми маємо досвід. Ми маємо простір, де можна взаємодіяти. Але немає обов’язкових ігор, які могли б виправдати вартість для середнього користувача. поки що.
Ви любитель технологій, який хоче зазирнути у майбутнє? Успіхів. Rift S, Quest 2 (наступник провідної моделі), Vive Pro – вони вражаючі. Вони не ідеальні. Окремі пристрої мають короткий час від батареї. Їхнє поле зору все ще вже, ніж у людини.
Але це правда. Це інтерактивно. Це занурює.
І стає краще та краще. Наступна ітерація може бути ще легшою. Дешевше. Краще.
До того часу ви застрягли з кабелями, батареями та дорогими цінами.
Мрія тут. Однак ціна за її досягнення трохи висока.
VR більше не лише для геймерів. Це обладнання нарешті наближається до масового впровадження, але без забійного застосування це просто дорогий пластик. Розробники поспішають закрити цю прогалину. Окрім захоплюючих ігор, ця технологія також використовується для високоризикових тренувань. Уявіть собі стрибки з парашутом, польоти та космічні місії. Ви можете подорожувати до екзотичних місць або сидіти в першому ряду на концерті, не виходячи з дивана.
Практичні застосування швидко розширюються.
Додатки VR у повсякденному житті
Освіта, журналістика, будівництво та роздрібна торгівля готові до радикальних змін. Наша мета – зробити ці досвід відчутними. Розглянемо, наприклад, французького виробника, який розробляє VR проектори. Вони відрізняються від дешевих проекторів, куплених у магазинах електроніки. Це перетворює весь кінотеатр на гігантський 180-градусний екран. Це інший вид занурення. Не про те, щоб сховатися від світу. Це означає розширити його.
AR та VR: куди рухається індустрія?
На початку цього року віртуальна реальність була безперечним королем технологічного хайпу. Тепер? Темп змінився. Pokémon GO змінює розмову. Наступне покоління очок орієнтоване доповнену реальність.
AR накладає цифрові зображення на реальний світ. Це не заміна реальності. Вона посилює її.
Microsoft вже зробила великі кроки із HoloLens. Apple також не відстає. За чутками, вона найняла кілька експертів з AR та VR, щоб створити щось подібне. Напрямок поки що неясно. Чи живемо ми у повністю симульованому чи доповненому світі? Відповідь все ще залишається відкритою.
