Anda tidak akan sering melihat Microsoft menciptakan kategori perangkat keras baru. Namun mereka hadir di CeBIT 2006 di Hanover, Jerman, menunjukkan kepada dunia Proyek Origami. Itu bukan sekedar penggoda. Itu adalah peluncuran sebuah konsep yang pada akhirnya akan menjadi Ultra-mobile PC, atau UMPC.
Idenya sederhana namun berani. Microsoft bermitra dengan perusahaan perangkat keras dan perangkat lunak untuk membangun perangkat yang berada di tengah-tengah antara PDA dan PC tablet. Itu menjalankan sistem operasi Windows standar. Dan biayanya seharusnya kurang dari $1000.
Origami dimulai sebagai nama kode. Tim sangat menyukainya sehingga mereka menyimpannya untuk situs publik. Seorang manajer menyukai budaya Jepang. Namanya mengacu pada patung kertas yang rumit itu. Ini sesuai dengan sifat kecil dan dapat dilipat dari perangkat yang mereka buat.
Kebutuhannya jelas: lebih kecil dari notebook, lebih pintar dari PDA.
Gartner, firma riset TI, menyusun cetak biru ruang baru ini. Mereka tidak hanya menginginkan mainan. Mereka menginginkan pesaing yang serius. Tujuannya spesifik.
- Daya tahan baterai delapan jam.
- Titik harga di bawah $400.
- Kumpulan konten dari Intel dan Microsoft yang benar-benar masuk akal.
- Shell yang lebih baik berjalan di atas Windows Vista.
- Metode entri teks nyata yang tidak bergantung pada pengetikan jempol.
- Sinkronisasi dock-and-go yang hampir tidak memerlukan upaya pengguna.
- Momentum berkelanjutan dari Microsoft dan Intel.
Ini adalah target yang mulia. Namun kenyataan terkadang tertinggal dari visi. Unit UMPC pertama tidak akan mencapai semua sasaran tersebut. Beberapa fitur akan hilang. Yang lainnya akan tertunda.
Kami sedang melihat apa yang direncanakan Microsoft untuk lanskap UMPC. Kami juga melihat apa yang masih ada di papan gambar. Cara kerja komputer-komputer ini sangatlah penting. Mereka berbeda dari tablet dalam hal mendasar. Mereka berbeda dari PDA sama banyaknya.
Perangkat Lunak PC ultra-seluler
Kebanyakan orang bingung antara PC ultra-mobile dengan PDA kelas atas. Keduanya tidak sama.
Ambil Palm Treo 700w. Ini menjalankan Windows Seluler. Itu adalah OS khusus seluler yang dipreteli. Aplikasi yang dibuat untuk itu ringan. Mereka dirancang untuk layar kecil. Mereka tidak memiliki kekuatan lingkungan desktop penuh.
UMPC berbeda. Ini menjalankan Windows Vista biasa.
Bukan versi seluler. Bukan edisi cut-down. Stok OS ditemukan di jutaan desktop dan laptop.
Perbedaan ini mengubah segalanya.
Mengapa Windows Standar Adalah Game Changer
Dengan Windows Mobile, pengembang harus menulis ulang aplikasi. Mereka harus mengoptimalkan untuk layar sentuh kecil. Mereka harus menghapus fitur-fiturnya.
UMPC tidak meminta hal itu.
Ini menjalankan perangkat lunak Windows siap pakai. Tidak ada modifikasi. Tidak ada edisi khusus. Hanya aplikasi yang sudah Anda ketahui.
Satu-satunya lapisan tambahan? Pengalaman Origami.
Suite ini menambahkan dukungan tablet dan layar sentuh. Itu tidak mengubah pengalaman inti. Itu hanya membuat antarmuka berfungsi dengan perangkat keras yang awalnya tidak dirancang oleh Microsoft.
Anda mendapatkan kekuatan desktop penuh. Dalam paket berukuran saku.
Realitas Perangkat Keras
Microsoft tidak hanya menjanjikan perangkat lunak. Mereka menunjukkan perangkat keras.
UMPC yang diumumkan berukuran kecil.
- Berat: Kurang dari dua pon.
- Layar: Tujuh inci.
Itu bukan tablet. Tidak terlalu.
PC tablet saat ini dari Motion atau Fujitsu berukuran lebih besar. Lebih berat. Tebal.
Lalu ada MiniPC Aopen. Ini adalah desktop. Tidak ada layar yang disertakan. Anda harus membangun sisanya.
PC OQO ada. Tapi ukurannya masih lebih kecil.
UMPC berada di posisi yang kosong.
Ini lebih besar dari OQO. Lebih kecil dari tablet. Lebih ringan dari laptop.
Dan itu lebih murah.
Tablet biasa harganya mahal. UMPC melemahkan mereka.
Bukan Hanya Pembunuh iPod
Michael Gartenberg di Jupiter Research melakukannya dengan benar.
“Origami bukanlah pembunuh iPod, ini adalah perangkat kelas baru yang akan bersaing dengan perangkat lain yang harganya hampir sama.”
Itulah kuncinya.
Ini bukan hanya tentang musik. Atau media.
Ini tentang kompetisi.
Pemutar media portabel. Konsol permainan. Unit GPS.
Semua ini menghadapi tekanan sekarang.
Pikirkan kembali PC dengan TV tuner. Sebelum MCE (Media Center Edition) ada. Perangkat kerasnya ada di sana. Perangkat lunaknya tidak terpadu.
MCE menghadirkan UI setinggi 10 kaki. Pengalaman layar lebar.
Origami menghadirkan UI 10 inci.
Sudah dekat. Pribadi. Langsung.
Anda tidak menonton dari seberang ruangan. Anda memegangnya.
Kedekatan itu mengubah cara kerja perangkat lunak. Bagaimana pengguna berinteraksi.
Apakah ini pengganti laptop?
Mungkin belum.
Tapi itu jelas bukan mainan.
Kesenjangan Pasar
Tidak ada pabrikan yang memiliki segmen ini.
Tidak terlalu.
Tablet adalah ceruk pasar. Mahal. Lambat.
Laptop terlalu besar.
PDA terlalu terbatas.
UMPC mengisi kekosongan tersebut.
Windows Vista berjalan di atasnya. Pengalaman Origami meningkatkannya.
Anda mendapatkan perangkat lunak yang familier. Faktor bentuk baru.
Lebih rendah
Microsoft telah mengembangkan ide tablet layar sentuh selama bertahun-tahun. PC Tablet Windows telah beredar di pasaran selama hampir satu dekade, namun tidak pernah berhasil menjangkau pasar massal. Kini, dengan hadirnya Ultra-Mobile PC (UMPC), perusahaan mengambil pendekatan berbeda. Ini bukan hanya laptop yang dikemas ulang. Ini merupakan langkah maju dalam evolusi perangkat keras.
Metode masukan adalah tempat segala sesuatunya menjadi menarik. Menurut Bill Mitchell, manajer program senior di Microsoft, perangkat ini menawarkan tiga pilihan interaksi. Anda dapat menggunakan tampilan yang disempurnakan dengan sentuhan sebagai keyboard QWERTY di layar menggunakan “Tombol Dial” untuk navigasi. Anda dapat mencoret-coret catatan dengan stylus. Atau Anda dapat menyambungkan keyboard tradisional melalui USB atau Bluetooth.
Tidak semua vendor menjamin dukungan Bluetooth pada peluncuran awal mereka, namun sebagian besar menjanjikannya bersamaan dengan berbagai keyboard USB dan Bluetooth. Pengaturannya meniru lanskap PC tablet saat ini: beberapa dilengkapi dengan keyboard terintegrasi, namun semuanya memungkinkan input pena atau keyboard.
spesifikasi perangkat keras dan port konektivitas
Daftar perangkat keras untuk UMPC ini ternyata sangat kuat untuk mesin sekecil itu. Kami tidak hanya berbicara tentang Wi-Fi dan USB. Pelabuhan yang direncanakan meliputi:
- Konektor jaringan Ethernet dan WiFi berkabel
- Slot kartu Flash ringkas
- Port USB v2.0
- Port monitor VGA eksternal
- Tombol dan konektor audio
- Dukungan untuk mikrofon stereo dengan pengurangan kebisingan dan pembatalan gema bawaan
- Remote control khusus untuk aplikasi Media Center PC
Di balik terpalnya, Anda akan menemukan campuran prosesor. Chip Intel Celeron M dan Intel Pentium M ada di meja. Prosesor VIA C7-M juga merupakan bagian dari campuran ini. Jika Anda mengharapkan AMD, jangan menahan diri. Belum ada chipset AMD dalam rencana yang diumumkan.
strategi tampilan 7 inci
Filosofi desain Microsoft di sini berakar pada pemotongan biaya melalui standarisasi. Mereka tidak ingin membuat layar khusus. Mereka menginginkan tampilan siap pakai yang sudah digunakan pada barang elektronik konsumen pada umumnya. Hasilnya adalah layar VGA 7 inci dengan resolusi asli 800 x 480. Ini dapat menangani 800 x 600, tetapi diperkirakan akan terjadi penurunan kualitas.
Otto Berkes, manajer program di Microsoft, menjelaskan alasannya dalam sebuah wawancara surat kabar. Faktor bentuk berkisar pada ukuran panel spesifik ini. Mengapa membangun sesuatu yang baru ketika industri sudah memiliki standarnya? Panel 7 inci ada di mana-mana. Ini adalah ukuran standar untuk pemutar DVD portabel dan sistem hiburan otomotif. Adopsi yang luas berarti biaya yang lebih rendah.
Pendekatan ini sangat kontras dengan tablet Motion Computing yang sudah ada. Perangkat tersebut menggunakan digitizer aktif dengan kontras tinggi, non-silau. Pena adalah raja di sana. Anda tidak bisa hanya mengetuk layar. Layar UMPC adalah layar sentuh umum. Anda bisa menggunakan jari. Anda dapat menggunakan stylus. Anda bisa menggunakan tutup pena. Ini lebih fleksibel.
Bert Haskell, manajer produk Motion Computing, mencatat bahwa layar 8,4 inci mereka dibuat untuk aplikasi perusahaan lama. Aplikasi tersebut sering kali memerlukan resolusi SVGA (800 x 600). Layar UMPC, dengan rasio aspek layar lebar, dirancang untuk menonton film. Mereka memprioritaskan konsumsi media dibandingkan presisi perusahaan.
Jadi, perangkat mana yang menang? Itu tergantung pada apakah Anda perlu menjalankan perangkat lunak perusahaan lama atau hanya ingin menonton konten HD saat bepergian. UMPC mengorbankan presisi demi keserbagunaan dan harga. Tablet tradisional mengorbankan keserbagunaan demi akurasi input tingkat profesional yang kokoh.
Pasar sedang terpecah. Satu pihak menginginkan alat perusahaan yang berfungsi seperti desktop. Pihak lain menginginkan pusat media portabel yang berfungsi ganda sebagai komputer. Microsoft bertaruh pada yang terakhir dengan UMPC. Ini adalah pertaruhan atas peralihan kebiasaan konsumen ke sentuhan dan media.
Kita akan melihat apakah faktor bentuk 7 inci dapat bertahan. Atau jika pengguna pada akhirnya akan meminta layar yang lebih besar meskipun ada implikasi biaya. Perangkat keras sudah siap. Pertanyaannya adalah apakah ekosistem perangkat lunak akan mengimbanginya.
Pemeriksaan Realitas Baterai
Manajemen daya bukan hanya fitur untuk UMPC. Inilah perbedaan antara alat yang bisa digunakan dan batu bata.
Sebelum diluncurkan, analis dan orang dalam Microsoft memperingatkan bahwa perangkat ini akan membuang-buang daya. Pelakunya sering kali adalah tampilan. Layar tujuh inci membutuhkan lebih banyak energi secara signifikan dibandingkan dengan faktor bentuk yang lebih kecil. Hasilnya? Kebanyakan UMPC memberikan waktu proses antara dua dan enam jam.
Itu tidak cukup untuk standar kerja delapan jam sehari.
Michael Gartenberg dari Jupiter Research secara langsung menyebutkan defisit tersebut. Dia mencatat bahwa masa pakai baterai adalah bagian yang hilang. Tanpa baterai berkapasitas lebih tinggi, mesin ini kesulitan berfungsi sebagai “perangkat gaya hidup” yang bertahan sepanjang hari.
Bandingkan ini dengan notebook yang lebih besar. Sony, Fujitsu, dan Motion Computing menawarkan perangkat dengan waktu pengoperasian lebih dari tiga jam. Mereka mencapai hal ini melalui keunggulan fisik—sasis yang lebih besar memungkinkan baterai yang lebih besar. UMPC tidak memiliki real estate tersebut.
Tindakan balasan Microsoft melibatkan strategi manajemen daya yang agresif. Mereka menerapkan urutan boot cepat. Mode OS tertanam ini menangani pemutaran media tanpa memicu startup penuh.
Mode Multimedia AVS Dijelaskan
Bagaimana cara kerjanya dalam praktik?
Dustin Hubbard di Microsoft merinci solusinya di blognya. Samsung UMPC dilengkapi saklar daya tiga arah.
- Aktif
- Mati
- AVS Multimedia
Opsi ketiga adalah kuncinya. AVS Multimedia melakukan booting ke kondisi tertanam. Ini meniru perilaku Windows XP Embedded. Anda mendapatkan akses instan ke film, musik, dan foto.
“Hal ini memberi Anda 2 keuntungan; masa pakai baterai yang mungkin lebih baik karena tidak banyak layanan yang berjalan di latar belakang dan startup cold boot yang cepat untuk konsumsi media saja.” — Dustin Hubbard
Tidak perlu menunggu pemuatan OS secara penuh. Pengorbanannya adalah kesederhanaan. Anda mengorbankan layanan latar belakang demi kecepatan dan daya tahan. Ini adalah kompromi pragmatis untuk perangkat dengan ruang internal terbatas.
Peningkatan Paket Sentuh
Mengapa Paket Sentuh Microsoft Penting bagi Pengguna UMPC
Bagi pengguna yang memasukkan komputasi ke dalam perangkat seukuran telapak tangan, antarmuka Windows standar terasa canggung. Microsoft mengatasi hal ini dengan “Touch Pack”, rangkaian khusus peningkatan sistem operasi yang dirancang khusus untuk platform UMPC. Tujuannya sederhana: menjadikan pengalaman layar sentuh benar-benar dapat digunakan. Itu bukan sekedar tambalan; ini adalah perombakan total dalam cara Anda berinteraksi dengan PC layar kecil.
Paket ini mencakup lima aplikasi berbeda. Anda mendapatkan peluncur program, peningkatan sentuhan UI secara umum, skin “Brilliant Black” untuk Media Player, permainan Sudoku, dan Tombol Dial. Tombol Panggil sangat penting. Ini adalah keyboard di layar berbasis ibu jari yang dibuat untuk input teks di layar kecil. Mengetik di UMPC tanpa itu adalah mimpi buruk. Dengannya, Anda benar-benar dapat mengirim email atau menulis dokumen tanpa memutar jari Anda.
“Saat ini Touch Pack hanya tersedia untuk komputer berkualifikasi UMPC dan hanya sebagai pra-instal OEM,” kata Hubbard. Eksklusivitas ini penting. Anda tidak bisa begitu saja mendownloadnya dan memasangnya di laptop standar. Itu dirancang untuk PC dengan faktor bentuk kecil di mana real estate layar berada pada harga premium.
Mengoptimalkan Navigasi untuk Layar Kecil
Mitchell dari Microsoft menjelaskan filosofi inti. Perangkat lunak ini mengoptimalkan antarmuka pengguna layar sentuh untuk menyederhanakan navigasi. Saat Anda bepergian, Anda tidak punya waktu untuk mengontrol motorik halus. Paket ini menghilangkan kebutuhan akan presisi.
Bagian tengahnya adalah Peluncur Program yang dapat disesuaikan. Ini mengatur perangkat lunak ke dalam kategori. Ini menggunakan tombol dan ikon besar. Ini memudahkan Anda menemukan dan membuka aplikasi favorit Anda. Sebagian besar tangkapan layar pemasaran UMPC menampilkan tampilan persis seperti ini. Ini adalah wajah dari perangkat kerasnya.
“Perangkat lunak Microsoft Touch Pack untuk Windows XP mengoptimalkan antarmuka pengguna layar sentuh untuk UMPC guna menyederhanakan navigasi dan kemudahan penggunaan saat bepergian.”
Di Balik Terpal: Peningkatan Sentuhan dan Media
Selain peluncur, ada perubahan struktural. “Perbaikan Sentuh” adalah utilitas yang menangani sekitar sepuluh perubahan pengaturan berbeda pada Windows. Ini memperluas bilah gulir. Ini memperbesar tombol perkecil dan maksimalkan. Ini juga memaksa folder ke tampilan thumbnail. Ini bukan perubahan kosmetik. Itu adalah kebutuhan fungsional. Bilah gulir standar terlalu tipis untuk disentuh dengan jari. Paket memperbaikinya.
Lalu ada “Hitam Cemerlang”. Ini adalah kulit baru untuk Windows Media Player. Itu mengisi layar perangkat dengan kontrol besar. Anda mendapatkan tombol besar untuk putar, berhenti, dan volume. Menavigasi media pada layar kecil biasanya melibatkan perburuan anak panah kecil. Di sini, kontrolnya menonjol. Anda mengetuk apa yang Anda butuhkan. Tidak perlu menebak-nebak.
Perubahan ini menjawab masalah pengguna tertentu. Standar Windows XP dibuat untuk mouse dan keyboard. UMPC memerlukan pendekatan yang berbeda. Paket Sentuh menyediakan itu. Itu tidak hanya menambah fitur. Ini memikirkan kembali interaksi. Bagi pengguna awal PC kecil, inilah perbedaan antara hal baru dan alat.
Bagaimana DialKeys Mengoptimalkan Pengetikan Jempol untuk Layar yang Lebih Kecil
Entri ketiga dalam jajaran Touch Pack adalah DialKeys, alat yang dikembangkan oleh Fortune Fountain Ltd. Tujuannya? Biarkan Anda mengetik dengan ibu jari Anda. Ini dirancang untuk membuat memasukkan URL, alamat email, dan string berisi teks lainnya tidak terlalu merepotkan.
Hubbard menjelaskan mekanismenya di blognya. Perangkat lunak ini mengambil tata letak QWERTY standar dan membaginya di tengah. Anda memegang perangkat dengan dua tangan. Jempol Anda melakukan tugasnya.
“Dibutuhkan sedikit waktu untuk membiasakan diri, namun orang-orang selalu terkagum-kagum setelah menggunakannya satu atau dua hari, betapa bagusnya mereka dalam mengetik dengan alat ini,” tulis Hubbard.
Sekilas tata letaknya tidak intuitif. Ada banyak tangkapan layar online jika Anda perlu melihatnya sebelum mencobanya. Namun begitu Anda berkomitmen pada metode dua jempol, memori otot akan bekerja dengan cepat.
Mengapa ini penting? Karena mengetik string panjang di layar kecil adalah sebuah tugas. DialKeys mengubahnya menjadi proses yang relatif lancar. Anda hanya perlu melewati kecanggungan awal.
Paket Sentuh diakhiri dengan permainan Sudoku. Ini bukan hanya sebuah pelabuhan. Pengembang menyetel antarmuka secara khusus untuk input sentuh dan penggunaan stylus. Anda mengetuk angka. Anda menyeretnya. Responsnya terasa langsung. Tidak ada latensi. Untuk perangkat sekecil ini, model interaksi lebih penting daripada grafis.
Siapa yang Membangunnya?
Sekarang kita beralih ke realitas perangkat keras. Kami sudah menyiapkan perangkat lunaknya. Pertanyaannya adalah siapa yang merakit unit-unit ini. Lanskap manufaktur untuk UMPC (Ultra-Mobile PCs) terfragmentasi. Anda tidak mendapatkan volume yang diproduksi secara massal seperti ponsel pintar. Ini adalah operasi bervolume rendah.
Hal ini memengaruhi segalanya mulai dari sumber komponen hingga perakitan akhir. Beberapa wilayah memiliki biaya tenaga kerja yang lebih rendah, namun logistik rantai pasokan bisa menjadi mimpi buruk. Kami sedang mencari ceruk pasar. Niche bukan berarti murahan. Seringkali hal ini berarti mahal karena rendahnya skala ekonomi.
Realitas Label Harga
Biaya bukan hanya tentang tagihan bahan baku. Ini tentang model bisnis. Siapa yang mengambil risiko pada inventaris ini?
- Volume rendah menaikkan biaya per unit.
- Komponen khusus untuk antarmuka sentuh menambah harga premium.
- Pengoptimalan perangkat lunak (seperti paket Sudoku) merupakan nilai tambah, bukan penghemat biaya.
Harapkan titik harga yang lebih tinggi daripada yang Anda lihat untuk tablet. Ini bukan perangkat komoditas. Ini adalah alat khusus. Kendala manufaktur berarti margin yang ketat. Atau, harga dinaikkan untuk menutupi risiko.
Apa Artinya Bagi Pengguna
Permainan Sudoku terakhir di Touch Pack menandakan niat. Perangkat ini dirancang untuk interaksi. Tidak mengetik. Bukan klik mouse. Ketuk dan seret. Jika Anda membeli UMPC ini, Anda membeli pengalaman pengguna tertentu. Anda menerima konsekuensi dari eksklusivitas tersebut.
Mitra manufaktur akan menentukan ketersediaan. Biaya akan menentukan siapa yang sebenarnya membelinya. Ini adalah keseimbangan. Salah satu yang jarang memberikan tip yang berpihak pada konsumen.
Perang Perangkat Keras: Intel, VIA, dan Siapa yang Sebenarnya Menjual
Meskipun standar industri dengan cepat ditetapkan oleh chip Intel di dalam mesin dari Samsung, Asus, dan Founder, pasarnya tidak sepenuhnya seragam. PaceBlade Jepang memutuskan untuk mengambil jalan pintas sendiri dengan SmartCaddie, UMPC yang didukung oleh prosesor Teknologi VIA. Ini adalah pengingat bahwa ruang ultra-seluler masih merupakan arsitektur yang bebas untuk semua orang.
Harga menjadi pembeda langsung. Samsung Q1 diluncurkan pada kuartal kedua tahun 2006. Anda dapat membelinya seharga $1.099. Itu adalah biaya masuk yang mahal untuk perangkat yang bahkan tidak memiliki telepon. Bandingkan dengan TabletKiosk eo v7110, diproduksi oleh AMtek dan dijual di AS seharga $899. Itu lebih murah. Masih mahal, tapi lebih murah. Asus dan Founder dijanjikan ketersediaannya nanti, sementara Motion Computing tetap diam. Mereka tidak mendapat pengumuman UMPC.
Mengapa Perusahaan Raksasa Tetap Tersingkir
Motion Computing tidak peduli dengan hype tersebut. Mereka sudah bergerak ke arah logam, namun tidak ke arah konsumen yang didorong oleh Microsoft. Bert Haskell, pengisi suara utama di Motion, melihat tren UMPC sebagai validasi. Hal ini menegaskan apa yang sudah mereka ketahui tentang mobilitas. Pelanggan menginginkan mobilitas yang lebih tinggi. Mereka ingin membawa pekerjaannya ke luar kantor.
“Kami melihatnya sebagai validasi dan penguatan tujuan kami dengan tablet PC,” jelas Haskell. “Sangat menyenangkan melihat Microsoft menciptakan visi yang sama untuk produk yang berorientasi konsumen.”
Namun Visi bukanlah pendapatan. Gerakan menargetkan perusahaan. Tenaga penjualan. Staf rumah sakit. Mereka membekali para profesional yang membutuhkan tenaga, bukan hanya portabilitas. Tablet mereka dilengkapi dengan CPU Pentium M, hard drive 60 GB, dan RAM 1 GB. Itu adalah perangkat keras yang berat untuk pengangkatan yang berat. Mereka memahami kebutuhan perusahaan karena mereka melayaninya.
“Kami memiliki fokus yang berbeda secara signifikan dalam hal kami melihat komputasi perusahaan berdaya tinggi,” kata Haskell. “Saat ini kami tidak menargetkan pasar konsumen. Jika dan ketika kami memutuskan untuk melakukan transisi tersebut, itu akan menjadi perubahan yang cukup signifikan bagi kami.”
Mereka tidak mengabaikan tren tersebut. Mereka tinggal menunggu hingga matang melewati fase gadget.
Vista, Driver, dan Masalah UX
Microsoft memiliki janji yang harus ditepati. Setelah Windows Vista dikirimkan, UMPC akan menjalankan beberapa versinya. OSnya belum selesai, jadi klaim pasti tidak mungkin dilakukan. Tapi lintasannya jelas.
“Persyaratan Vista belum keluar, namun secara realistis jika unit memiliki spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan Vista, mereka seharusnya dapat menjalankannya,” kata Hubbard dari Microsoft.
Inilah hasil tangkapannya. Menjalankan OS tidak berarti pengalaman pengguna berfungsi. UMPC menjalankan XP versi tablet, tetapi itu tidak berarti setiap aplikasi tablet cocok dengan layar kecil. Faktanya, kebanyakan dari mereka tidak melakukannya.
“Untuk lebih jelasnya, tidak semua aplikasi yang mendukung tablet akan masuk akal di UMPC dan tidak semua aplikasi UMPC akan masuk akal di tablet tradisional,” Hubbard mengakui. “Faktor bentuk kecil dan interaksi sentuhan UMPC berarti bahwa untuk mendapatkan pengalaman pengguna yang luar biasa, Anda perlu merancang UI agar benar-benar memanfaatkan aset tersebut.”
Pengembang tidak bisa begitu saja mengecilkan aplikasi desktop mereka. Mereka harus memikirkan kembali sentuhan. Jika UMPC mulai berkembang, kita akan melihat penerapan yang berbeda. Perangkat lunak dibuat untuk sentuhan, bukan klik mouse. Microsoft sedang membangun penyempurnaan tersebut ke dalam unit-unitnya, dengan harapan ekosistem akan mengikuti.
Titik Harga yang Dapat Menghemat (atau Membunuhnya).
UMPC diperkirakan akan berada di jalan tengah yang aneh. Lebih murah dari kebanyakan tablet. Lebih mahal dari kebanyakan PDA. Tapi harga adalah masalah yang membuat para analis terjaga di malam hari.
Bob O’Donnell dari IDC mengatakannya secara blak-blakan. Harga penting.
“Bagi saya, salah satu hal terpenting dalam hal ini adalah harga,” kata O’Donnell. “Jika harganya di bawah $500, itu adalah gadget mewah. Orang-orang menghabiskan banyak uang untuk iPod. Jadi ada perasaan bahwa, dengan harga rendah, iPod bisa menjadi sangat menarik dan sangat menarik.”
Pikirkan tentang konteksnya. Jaringan WiFi gratis bermunculan dimana-mana. Anda bisa menggunakan UMPC untuk mendapatkan pengalaman browsing penuh. Coba lakukan itu pada layar ponsel berukuran dua inci. Itu adalah pengalaman yang sangat tidak berguna. Masyarakat menginginkan akses informasi dimana saja dan kapan saja. Namun mereka tidak bersedia membayar $1.000 untuk itu.
Scott Fulton dari TGDaily.com menyimpulkan kekurangan tanpa menutup-nutupi. UMPC terlalu besar untuk dikantongi. Itu tidak bisa keluar. Ia tidak memiliki cara tersendiri untuk terhubung dengan dunia luar. Harganya agak mahal. Dan mungkin hal yang paling tidak terduga adalah mereka haus kekuasaan.
Daya tahan baterai adalah pembunuhnya. Jika produsen tidak bisa mendapatkan waktu pengoperasian selama beberapa jam, perangkat tersebut akan menjadi pemberat kertas. Jika biayanya tidak turun di bawah $1.000, itu adalah mainan khusus. Jika pengalaman sentuhan terasa kikuk bagi pengguna baru, itu adalah sebuah kegagalan.
Mencapai semua target ini tidaklah mudah. Tapi ada banyak minat. Ukurannya menarik. Idenya sangat menggoda. Apakah benda itu menempel atau tidak, masih belum jelas.
Microsoft adalah mesin pemasaran. Mereka membutuhkan waktu lebih dari setahun untuk membangun kampanye yang kredibel untuk UMPC. Mereka menggunakan blog. Mereka menyampaikan pesan pada ceramah Bill Gates. Mereka merilis video konsep pendek yang menjadi viral. Tampaknya secara tidak sengaja.
“Origami” adalah nama kodenya. Microsoft menggunakannya sebelum pengumuman CeBIT. Nama itu melekat. Vendor masih menyebut UMPC sebagai “Origami”. Microsoft menggunakannya di blog tim mereka. Itu ada di situs komunitas mereka.
Perusahaan bersandar pada blogging. Itu populer saat itu. Anggota proyek menjalankan blog tim. Mereka membangun gebrakan. Mereka menimbulkan kegembiraan. Ini adalah kampanye pemasaran viral. Tujuannya adalah komunitas. Mereka ingin pemain yang berbeda berkumpul di platform yang sama.
Tim masih ngeblog. Situs web ini memiliki forum yang aktif. Fitur debat pengguna. Mereka berdebat tentang janji-janji yang dibuat untuk unit-unit awal.
Dustin Hubbard, manajer Microsoft Mobile PC, terus terang mengatakannya. Dia mengatakan ide ini dimulai dari upaya kecil di akar rumput. Hal itu dimaksudkan untuk membangkitkan minat terhadap UMPC.
“Wah, apakah kita berhasil melakukannya! Secara keseluruhan, kampanye ini berhasil melampaui ekspektasi terliar kami dan sejujurnya mungkin sedikit terlalu sukses.”
Itulah masalahnya. Mereka melakukannya dengan sangat baik. Gemuruh itu berubah menjadi kebisingan. Platform tersebut menjadi meme. Dan sekarang, mencoba menjual perangkat khusus ke khalayak umum? Itu adalah penjualan yang sulit. Hype mereda. Perangkat tersebut kekurangan daya. Harganya terlalu tinggi. Tapi pemasarannya? Itu adalah sebuah pelajaran hebat dalam menghadapi konsekuensi yang tidak diinginkan.
Microsoft menegaskan waktunya adalah suatu kebetulan. Perusahaan berencana meluncurkan Ultra-mobile PC (UMPC) pada tanggal 9 Maret 2006, memerlukan waktu dua minggu untuk membangun momentum. Mereka memilih tanggal 23 Februari untuk memulai kebisingan. Apple kebetulan memilih tanggal yang sama untuk salah satu pengumuman besarnya.
Murni kebetulan. Itulah yang diklaim oleh tim proyek.
Kebocoran Video “Dapur Digital”.
Mesin sebenarnya dari hype tersebut bukanlah siaran pers. Itu adalah sebuah video.
Dibuat oleh grup produksi Digital Kitchen, klip tersebut adalah sebuah karya konsep. Itu sudah berumur lebih dari satu tahun pada saat itu muncul di media. Microsoft awalnya membuatnya hanya untuk tampilan internal. Itu tidak pernah dimaksudkan untuk umum.
Rekamannya tidak jelas. Anda melihat gambar close-up dari perangkat kecil berukuran saku. Seorang pengguna mencampur musik. Yang lain sedang bermain game. Orang lain menggambar.
Satu adegan menarik perhatian semua orang. Seseorang tampaknya sedang memainkan Halo di perangkat mirip UMPC.
“Video tersebut, yang dimaksudkan untuk dilihat oleh karyawan Microsoft saja, menunjukkan tujuan akhir kami untuk menjalankan semua perangkat lunak Windows pada faktor bentuk ultra-seluler ini. Namun, dalam rilis pertama ini, Anda mungkin hanya akan terbatas pada game kasual,” tulis Dustin Hubbard.
Microsoft mengatakan hype seputar video tersebut benar-benar tidak terduga. Tak seorang pun di perusahaan itu yang mengetahui bahwa hal itu bersifat publik. Seseorang menemukannya melalui pencarian internet dan mempostingnya.
“Kedua peristiwa tersebut mungkin terjadi secara kebetulan, tapi kalau boleh jujur, hal itu tidak direncanakan. Penemuan video inilah yang membawa kampanye buzz kami dari para penggemar teknologi ke media arus utama.”
Kebocoran tunggal itu mengubah pembicaraan. Ini mengubah UMPC dari keingintahuan khusus terhadap teknologi menjadi topik arus utama.
Apa itu UMPC dan Bagaimana Kesesuaiannya?
PC Ultra-mobile berada di tempat yang ramai. Ini bersaing dengan smartphone, laptop, netbook, ultrabook, dan tablet.
Tujuannya sederhana. Jalankan perangkat lunak Windows lengkap dalam faktor bentuk kecil.
Kenyataannya berbeda. Versi awal bermasalah dengan masa pakai baterai dan kekuatan pemrosesan. Lingkaran cahaya? Sebuah fantasi. Game kasual? Itu adalah batasnya.
Perangkat Keras di Balik Hype
Proyek “Origami” Microsoft menghasilkan perangkat nyata. Samsung Q1 menjadi contoh paling terkenal.
Intel menyediakan prosesor Atom. Ini dirancang khusus untuk perangkat kelas ini. Daya rendah. Jejak kecil.
Komunitas UMPC tumbuh mengatasi kendala perangkat keras ini. Penggemar mengubah firmware. Mereka mengeksplorasi apa yang mungkin dilakukan dalam batasan perangkat keras.
Mengapa Waktunya Penting
Bentrokan dengan pengumuman Apple memaksa Microsoft untuk mempertahankan visinya secara terbuka.
Kritikus menyebutnya mainan. Sebuah gimmick.
Para pendukung melihat kategori baru. Jembatan antara ponsel dan laptop.
Kebocoran video mempercepat perdebatan itu. Ini menunjukkan potensi, meski eksekusinya kasar.
Dimana UMPC Tinggal Sekarang?
Istilah “UMPC” memudar. Kategorinya terpecah.
Netbook mengambil kelas bawah. Tablet mengambil ruang seluler. Laptop tetap dominan.
Namun visi itu tetap ada. Kecil, kuat, selalu terhubung.
Lebih lanjut tentang Teknologi
- Cara Kerja PC
- Bagaimana PDA Bekerja
- Cara Kerja Laptop
- Cara Kerja Monitor
- Cara Kerja Sistem Operasi
- Cara Kerja WiFi
- Cara Kerja Bluetooth
Tautan Terkait
- Proyek Origami
- Perangkat Keras PC ultra-seluler
- PC Intel Ultra-seluler
- Komunitas UMPC
- UMPC Samsung Q1
Sumber
- Blokir, Ryan. “Proyek Origami Microsoft.” Engadget, 24 Februari 2006.
- Malaka, Yazan. “Proyek Origami Microsoft: PC Ultra Mobile.” TechHash, 9 Maret 2006.
- Microsoft: PC ultra-seluler
- Lebih kaya, Thomas. “Praktis dengan Samsung Q1 / Origami.” Engadget, 8 Maret 2006.
- Komunitas UMPC
- “Akankah UMPC mencapai titik yang tepat?” Blogger Tambahan, 15 Maret 2006.
