Огляд dying light 2

34

Перша dying light , що вийшла в січні 2015 року, стала одним з найпопулярніших проектів з зомбі-тематикою минулого покоління. Користувачі хвалили гру, а розробники зі студії techland забезпечували її належною підтримкою. Польська команда по суті займалася однією лише dying light, закинувши інші починання, включаючи фентезійний hellraid , який згодом постав у вигляді доповнення для постапокаліптичного екшену.

Шанувальники з нетерпінням чекали сиквела, а techland в свою чергу намагалася взяти все найкраще з оригіналу і поліпшити, розширити кожен вдалий аспект, а заодно залучити нових гравців, не знайомих з серією.

Дія сиквела відбувається через 20 років після подій першої частини. Але при цьому перед нами сюжетно самостійний продукт, в якому здатні розібратися не тільки ветерани, а й новачки. Головним героєм виступає ейден колдуелл, який відправився в вілледор в пошуках давно зниклої сестри. По дорозі він зустрічає супутника, що дає йому загадковий предмет з проханням доставити його людині на ім’я лоан.

Досягнувши міста, ейден натикається на заражених, які кусають його, а потім він мало не гине від рук місцевих жителів. Раптово на допомогу ейдену приходить якийсь хакон, який змушує людей відпустити героя, повручившись за нього. Реальним прообразом хакона послужив каскадер давид белль, і на початкових етапах він виступає вчителем протагоніста, розповідаючи і показуючи тому найпростіші прийоми паркуру.

Дослідження локацій за допомогою подібного виду пересування по місту, як і в першій частині, можна назвати найсильнішою стороною гри. Стрибок, зачіп і переміщення по вертикальній поверхні в dying light 2 stay human виконані максимально просто і зрозуміло, завдяки анімації і розмітці уступів.

Правда, управління спочатку здається незручним: стрибок повісили на кнопку r1 (тут і далі наведена розкладка для dualsense ), проте з часом приходить розуміння, що зроблено це не випадково: у зв’язку з конструкцією контролера гравець не може одночасно стрибати на «хрест» і вертіти головою за допомогою правого стіка, а підхід techland вирішує масу проблем.

Що характерно, паркур використовується не тільки для переміщень, але і для комбінацій в бою. Наприклад, можна вибрати вдалий момент і стусаном відкинути ворога, заодно оглушивши його. Після цього противник стоїть як стовп (буквально), від якого можна відштовхнутися і вдарити ногою другого ворога. Оглушених супротивників не складе особливих труднощів добити будь-якою зброєю або тим же стусаном.

Також ейден має в своєму розпорядженні двома гілками прокачування: на силу і спритність. Перша дозволяє відкривати нові бойові прийоми, наприклад, удар ногою в польоті, а друга — вміння паркуру, включаючи біг по стіні і підкат. За канонами рольових ігор низькорівневий персонаж практично ні на що не здатний, але в міру проходження зростає, паралельно з чим прокачується і майстерність гравця. Згодом починаєш нутром відчувати, навіщо тут розташований цей уступ, а там — чергова поверхню.

Друге, що відразу впадає в очі — це простенька для 2022 року графіка. За мірками сучасних стандартів її можна назвати «середньої». Так, є дуже деталізовані місця, але більша частина гри виглядає застарілою. Рятують картинку висока роздільна здатність і підвищена частота кадрів. На ps5 пропонується вибір з трьох налаштувань: продуктивність, дозвіл і якість. У першому і другому випадках робиться упор на 60 fps і 4k відповідно, а в третьому розробники додали підтримку ефектів трасування променів. Найкращим результатом бачиться гра з першими настройками, оскільки швидкість в dying light 2 stay human завищена (ейден бігає дуже швидко), а 30 fps видають злегка змащену картинку.

Під час тестування ми спостерігали часті «мерехтіння» екрану, але цю проблему, як вже було заявлено, вирішать в патчі першого дня. Ще гра у нас кілька разів вилітала при перегляді вбудованого міні-ролика в блоках гілок прокачування. Якщо швидко перевести курсор з однієї комірки на іншу, консоль може видати помилку. Ці проблеми також заявлені як відомі і очікують якнайшвидшого виправлення.