Pamatujete si tuto scénu z filmu “Matrix”? Neo se probouzí ze spánku. Svět kolem něj je digitální past. Vypadá velmi reálně. Vypadá velmi reálně. Ale to není pravda. Tohle už není jen hollywoodská fantazie. Tento koncept má název: virtuální realita.
Technologické společnosti nečekají na předpovědi. Právě teď to vytvářejí. Společnosti po celém světě soutěží o vytvoření nové úrovně lidské zkušenosti. Cíl? Udělejte simulaci tak přesvědčivou, že nepoznáte rozdíl. Tohle už není sci-fi. Jedná se o inženýrské práce.
Hardwarový závod
Abyste viděli tyto změny, nemusíte si oblékat laboratorní plášť. Podívejte se na svůj smartphone. Již sleduje vaše pohyby pomocí senzorů. Nyní si představte náhlavní soupravu, která tyto informace přenáší.
Velké společnosti jednají rychle.
- Meta inzeruje samostatný headset, který nevyžaduje připojení k počítači.
- Apple se účastní konverzací pomocí zařízení pro smíšenou realitu s vysokým rozlišením.
- Sony zlepšuje přístup PlayStation v této oblasti.
Neprodáváme jen hry. Prodávají potápění. Zařízení je stále lehčí a lehčí. Displej je nyní přehlednější. Zpoždění se snížilo. Pokud dojde k prodlevě mezi pohybem hlavy a obnovením obrazovky, může to být nepříjemné. Technologie musí být okamžitá.
Software, který oklame mozek
Hardware je jen polovina příběhu. Software musí být spolehlivý.
Současná VR se potýká v jedné oblasti: životní prostředí. Nasadil si sluchátka. Vidíš pokoj. Ale nemůžete narazit do zdi. Necítíte podlahu. Mozek pozná, že něco není v pořádku.
Vývojáři pracují na výzkumu hmatových vjemů. Vibrační rukavice. Oblek, který simuluje účinky větru a nárazových sil. Zní to jako maškaráda, ale ve skutečnosti je to fyzikální engine, který se učí simulovat svalovou zpětnou vazbu. Cílem je smyslové přetížení. Přetížení v dobrém slova smyslu.
“Naším cílem není jen ukázat vám něco nového, ale také přimět vás, abyste zapomněli, že jste v místnosti.”
Proč je to pro vás důležité?
Možná si myslíte, že je to pro hráče. Nebo pro první osvojitele. To není pravda.
Přemýšlejte o své práci. Pokud jste chirurg, můžete pomocí VR cvičit na digitálních tělech. Žádné riziko. Žádná krev. Prosím opakujte. Vypilujte svou svalovou paměť k dokonalosti.
Myslete na cestování. Chtěli byste se projít po Louvru? Nevyžaduje se žádná letenka. Jsou vyžadována sluchátka a širokopásmové připojení. Bariéry přístupu k vysoce kvalitním zážitkům padají.
Sny o Matrixu jsou nevyhnutelné. Pro aplikace v reálném světě je však škálování důležité. Jde o provádění úkolů, které byly dříve příliš riskantní, příliš drahé nebo příliš vzdálené.
Stále ve fázi testování. Sluchátka jsou velká. Knihovna obsahu je malá. Ale směr je jasný. Simulace se každým dnem zlepšují. Možná nemá cenu vstávat brzy.
Skutečné hardwarové války stojí spoustu peněz
Mysleli jsme si, že virtuální realita (VR) je jen trik. Pak Oculus odhalil prototyp Rift a najednou všichni chtěli být dalším Zuckerbergem. Facebook koupil společnost za 2,3 miliardy dolarů, aby si zajistil kontrolu nad veřejným míněním. Původní Rift byl matoucí. Nutné připojení k PC přes kabel. Byl velmi těžký. Ale povedlo se.
Nyní máme na výběr. Skutečná volba. A ve většině případů je vyžadována prázdná peněženka.
Oculus Rift
Byl to on, kdo vedl k moderní prosperitě. Jeho vydání v roce 2016 znamenalo začátek toho, že se VR stává spíše platformou než hračkou. Pozdější PC verze jako CV1 a poté Rift S posílily svou pozici. Vyžaduje výkonný počítač. Potřebujete čistý obývací pokoj. Ovladač sleduje pohyby ve 3D režimu. Po dlouhou dobu to byl zlatý standard.
HTC Vive
Pak přišla Vive. Hrál jsem to hodně. Rozlišení pro každé oko je 2160 x 1200. Obnovovací frekvence 90 Hz. Fungovalo to velmi hladce. Je to plynulé, protože váš mozek nechce vidět trhání pixelů, když se rozhlížíte po virtuální místnosti. Pozorovací úhel je 110 stupňů. Většina vašeho periferního vidění je vyplněna mřížkou. Sluchátka váží 555 gramů. Zní to jednoduše, dokud nebudete stát hodinu na jednom místě. Tehdy mi to připadalo jako tuna cihel. Ale co sledování? Bezprecedentní. Základna je umístěna v rohu místnosti a lze ji přemístit. Není to jen o otáčení, ale i o chůzi.
PlayStation VR
Sony se nestará o specifikace výkonných PC. Dobře se postarají o vaši pohovku. PSVR vyjde ve stejnou dobu jako PS4. Cena je 399 $ (v prodeji). Porovnejte to s cenou Riftu, která se pohybuje kolem 699 dolarů. Levnější. Jednodušší. Ale kompromis je řešením. 1920×1080 rozděleno do dvou očí. Okraje jsou rozmazané. Pokud se přiblížíte příliš blízko, uvidíte pixely. Určeno pro sezení nebo omezený pohyb. Sony říká, že podpora PC může přijít později. Je to velmi matoucí. Efekt není špatný. Ale tohle není budoucnost, kterou jim slíbili.
Google Daydream
Google se snaží demokratizovat VR pomocí Cardboard. Karton a smartphone. Fungovalo to. Ze srdce. Je to trochu neslušné, ne? Pak krajina vypadala jako sen. Nejlepší materiál. Textilní. Plast. Papír už nemusíte skládat sami. 69 dolarů. Vložte tam svůj mobilní telefon. Podívejte se přes čočky. Jen. Je tu však problém. To znamená, že funguje pouze na telefonech Pixel. Obsah je však řídký. Tohle je most nikam. přívěs.
Samsung Gear VR
Samsung vzal myšlenku dát telefon do krabice a zdokonalil ji. Pokud máte vlajkovou loď smartphonu jako S6, S7, Note 5 nebo novější, stačí jej zapojit a můžete začít. Žádné počítače. Žádné kabely. Těžkou práci za vás udělá pouze procesor vašeho telefonu. Je přenosný. Můžete si to vzít do letadla. Nebo ve vlaku. Rozlišení je dobré pro mobilní čip. Ekosystém má však svá omezení. Obchod s aplikacemi Samsung není žádný ráj. Toto je testovací pole.
Proč je hardware důležitý pro vaše oči a peněženku
Nekupujete jen obrazovku. Kupujete si okno do jiné reality. A toto okno má přísné požadavky.
Rozlišení a efekt dveří obrazovky
U levné VR můžete vidět mezery mezi pixely. Tomu se říká efekt „screen door“. Přerušuje ponoření. Rift a Vive tento problém řeší hustými displeji. Mobilní VR (Gear, Daydream) stále trpí malou obrazovkou a omezeným prostorem smartphonů.
Obnovovací frekvence a kinetóza
Pokud se obraz neaktualizuje rychle, když pohnete hlavou, váš mozek je zmatený. Vaše oči registrují pohyb. Vnitřní ucho cítí zastavení. Výsledek: nevolnost. 90 Hz je komfortní standard. 60 Hz se stane drsným již po 10 minutách.
Track and Freedom
Pevná VR (jako dřívější PSVR a mobilní zařízení) omezuje rotaci hlavy. Můžete se dívat nahoru, dolů, doleva a doprava. Nemůžu se vůbec posunout dopředu. Roomscale VR (Vive, později Rift) vám umožní chodit. Tím se vše mění. To přidává vrstvu fyzické interakce, díky které se svět cítí jako skutečný. Bez toho se jen díváte na emotivní film.
Ekosystémová past
Každá platforma vás uzamkne. Sony chce, abyste si kupovali hry pro PS5. Samsung chce, abyste si koupili telefon Galaxy. Google se snažil rozvíjet trh, ale nedokázal vytvořit obsah. Meta (Oculus) buduje vlastní vnitřní zahradu. Vyberte jízdní pruh. Nelze snadno přejít bez výměny nového hardwaru nebo přijetí sníženého výkonu.
Stojí to za všechen ten povyk?
Možná.
Technologie dozrála. Sluchátka jsou nyní lehčí. Čočky jsou nyní čistší. Ovladač je přesný. Ale co obsah? Stále zavřeno.
Nechybí ani hry. máme zkušenosti. Máme prostor, kde můžeme interagovat. Neexistují však žádné „nevyhnutné“ hry, které by mohly ospravedlnit náklady pro běžného uživatele. zatím.
Jste milovníkem technologií a chcete se podívat do budoucnosti? Hodně štěstí. Rift S, Quest 2 (nástupce drátového modelu), Vive Pro – jsou působivé. Nejsou dokonalé. Některá zařízení mají krátkou výdrž baterie. Jejich zorné pole je stále užší než u lidí.
Ale je to pravda. Je to interaktivní. Je to pohlcující.
A je to lepší a lepší. Další iterace může být ještě jednodušší. Levnější. Lepší.
Do té doby se zaseknete u kabelů, baterií a drahých cen.
Sen je tady. Cena za jeho dosažení je však trochu vysoká.
VR už dávno není jen pro hráče. Tento hardware se konečně blíží masovému přijetí, ale bez zabijácké aplikace je to jen drahý plast. Vývojáři spěchají zacelit tuto mezeru. Kromě vzrušujících her se tato technologie používá také pro vysoce rizikový trénink. Představte si parašutismus, létání a vesmírné mise. Můžete cestovat do exotických míst nebo sedět v první řadě na koncertě z pohodlí svého gauče.
Praktické aplikace se rychle rozšiřují.
VR aplikace v každodenním životě
Vzdělávání, žurnalistika, stavebnictví a maloobchod jsou připraveny na radikální změny. Naším cílem je, aby tyto zkušenosti byly hmatatelné. Vezměme si například francouzského výrobce, který vyvíjí VR projektory. Liší se od levných projektorů kupovaných v obchodech s elektronikou. Tím se celé divadlo promění v obří 180stupňové plátno. Toto je jiný druh ponoření. Není to o skrývání se před světem. To znamená rozšířit ji.
AR a VR: kam směřuje průmysl?
Na začátku letošního roku byla virtuální realita nesporným králem technologického humbuku. Teď? Tempo se změnilo. Pokémon GO mění konverzaci. Další generace brýlí je zaměřena na rozšířenou realitu.
AR překrývá digitální obrázky do skutečného světa. Toto není náhrada reality. Ona to posiluje.
Microsoft už s HoloLens udělal velké pokroky. Pozadu nezůstává ani Apple. Říká se, že najala nějaké odborníky na AR a VR, aby vytvořili něco podobného. Směr je stále nejasný. Žijeme v plně simulovaném nebo rozšířeném světě? Odpověď zůstává stále otevřená.




















