Почему виртуальная реальность наконец-то приближается к «Матрице»

8

Помните эту сцену из фильма «Матрица»? Нео просыпается от своего сна. Мир вокруг него — цифровая ловушка. Он кажется очень реальным. Выглядит очень реальным. Но это не так. Это уже не просто голливудская фантастика. У этой концепции есть название: виртуальная реальность.

Технологические компании не ждут предсказаний. Они создают это прямо сейчас. Компании по всему миру соревнуются в создании нового уровня человеческого опыта. Цель? Сделать симуляцию настолько убедительной, чтобы вы не могли различить разницу. Это уже не научная фантастика. Это инженерная работа.

Гонка аппаратного обеспечения

Вам не нужно надевать лабораторный халат, чтобы увидеть эти изменения. Посмотрите на свой смартфон. Он уже отслеживает ваши движения с помощью датчиков. Теперь представьте гарнитуру, которая передает эту информацию.

Крупные компании действуют быстро.

  • Meta рекламирует автономную гарнитуру, не требующую подключения к ПК.
  • Apple участвует в разговорах с помощью устройств смешанной реальности высокого разрешения.
  • Sony совершенствует подход PlayStation в этой области.

Мы продаем не просто игры. Они продают погружение. Оборудование становится всё легче и легче. Дисплей теперь более четкий. Задержка уменьшилась. Если есть задержка между движением головы и обновлением экрана, это может раздражать. Технология должна быть мгновенной.

Программное обеспечение, обманывающее мозг

Аппаратное обеспечение — это только половина дела. Программное обеспечение должно быть надежным.

Текущая VR испытывает трудности в одном аспекте: с окружающей средой. Надеваете наушники. Вы видите комнату. Но вы не можете удариться о стену. Вы не чувствуете пол. Мозг распознает, что что-то не так.

Разработчики работают над исследованиями тактильных ощущений. Вибрирующие перчатки. Костюм, имитирующий воздействие ветра и ударных сил. Это звучит как маскарад, но на самом деле это физический движок, который учится имитировать обратную связь мышц. Цель — сенсорная перегрузка. Перегрузка в хорошем смысле.

«Наша цель — не просто показать вам что-то новое, но заставить вас забыть, что вы вообще находитесь в комнате».

Почему это важно для вас

Вы можете подумать, что это для геймеров. Или для ранних последователей. Это неверно.

Подумайте о своей работе. Если вы хирург, вы можете использовать VR для практики на цифровых телах. Нет риска. Нет крови. Пожалуйста, повторяйте. Оттачивайте мышечную память до совершенства.

Подумайте о путешествиях. Хотели бы вы прогуляться по Лувру? Билет на самолет не требуется. Требуются наушники и широкополосное подключение. Барьеры для доступа к высококачественному опыту исчезают.

Мечты о «Матрице» неизбежны. Однако масштабирование важно для реальных приложений. Речь идет о выполнении задач, которые ранее были слишком рискованными, слишком дорогими или слишком удаленными.

Все еще находится на стадии тестирования. Наушники большие. Библиотека контента мала. Но направление ясно. Симуляции становятся лучше с каждым днем. Возможно, раннее пробуждение того не стоит.

Реальные аппаратные войны стоят огромных денег

Мы думали, что виртуальная реальность (VR) — это просто gimmick (забавная игрушка). Затем Oculus представила прототип Rift, и внезапно все захотели стать следующим Цукербергом. Facebook купил компанию за $2,3 миллиарда, чтобы обеспечить контроль над общественным мнением. Оригинальный Rift был запутанным. Требовал подключения к ПК через кабель. Он был очень тяжелым. Но он работал.

Теперь у нас есть выбор. Реальный выбор. И в большинстве случаев требуется пустой кошелек.

Oculus Rift
Именно он привел к современному процветанию. Выход в 2016 году ознаменовал начало того, как VR стал скорее платформой, чем игрушкой. Поздние версии для ПК, такие как CV1, а затем и Rift S, укрепили свои позиции. Требуется мощный компьютер. Нужна чистая гостиная. Контроллер отслеживает движения в 3D-режиме. Долгое время он был золотым стандартом.

HTC Vive
Затем появился Vive. Я играл в него много. Разрешение на каждый глаз составляет 2160×1200. Частота обновления 90 Гц. Это работало очень плавно. Это плавно, потому что ваш мозг не хочет видеть разрывы пикселей, когда вы оглядываетесь по виртуальной комнате. Угол обзора составляет 110 градусов. Большая часть вашего периферийного зрения заполнена сеткой. Наушники весят 555 граммов. Это звучит легко, пока вы не простояли на одном месте час. Тогда это ощущалось как тонна кирпичей. Но как насчет отслеживания? Небывалое. Базовая станция размещается в углу комнаты и может перемещаться. Речь идет не только о поворотах, но и о ходьбе.

PlayStation VR
Sony не заботится о спецификациях мощных ПК. Они хорошо заботятся о вашем диване. PSVR будет выпущен одновременно с PS4. Цена составляет $399 (по акции). Сравните это с ценой Rift, которая составляет около $699. Дешевле. Проще. Но компромисс — это решение. 1920×1080, разделенные на два глаза. Края размыты. Если подойти слишком близко, вы увидите пиксели. Предназначен для сидения на месте или ограниченного движения. Sony утверждает, что поддержка ПК может появиться позже. Это очень запутанно. Эффект неплохой. Но это не то будущее, которое им обещали.

Google Daydream
Google пытается демократизировать VR с помощью Cardboard. Cardboard и смартфон. Это сработало. От души. Это грубовато, не так ли? Затем ландшафт выглядел как мечта. Лучший материал. Ткань. Пластик. Вам больше не нужно складывать бумагу самостоятельно. 69 долларов. Вставьте туда свой мобильный телефон. Посмотрите через линзы. Просто. Однако есть проблема. Это означает, что это работает только на телефонах Pixel. Однако контент скудный. Это мост никуда. трейлер.

Samsung Gear VR
Samsung взял идею помещения телефона в коробку и довел ее до совершенства. Если у вас есть смартфон-флагман, такой как S6, S7, Note 5 или новее, просто подключите его, и все готово. Нет компьютеров. Нет кабелей. Только процессор вашего телефона выполняет тяжелую работу за вас. Он портативный. Вы можете взять его в самолет. Или в поезд. Разрешение неплохое для мобильного чипа. Однако экосистема имеет свои ограничения. Магазин приложений Samsung — не рай. Это испытательный полигон.

Почему оборудование важно для ваших глаз и кошелька

Вы покупаете не просто экран. Вы покупаете окно в другую реальность. И у этого окна есть строгие требования.

Разрешение и эффект «экранной двери»
С дешевым VR вы можете видеть промежутки между пикселями. Это называется эффектом «экранной двери». Это разрушает погружение. Rift и Vive решают эту проблему с помощью плотного дисплея. Мобильный VR (Gear, Daydream) все еще страдает от маленького экрана и ограниченного пространства смартфонов.

Частота обновления и укачивание
Если изображение не обновляется быстро при движении головой, ваш мозг путается. Ваши глаза фиксируют движение. Внутреннее ухо чувствует остановку. Результат: тошнота. 90 Гц — это стандарт комфорта. 60 Гц становятся резкими уже через 10 минут.

Отслеживание и свобода
Фиксированный VR (как ранний PSVR и мобильные устройства) ограничивает вращение головы. Вы можете смотреть вверх, вниз, влево и вправо. Я не могу двигаться вперед вообще. Roomscale VR (Vive, поздний Rift) позволяет ходить. Это меняет все. Это добавляет слой физического взаимодействия, который делает мир реальным. Без этого вы просто смотрите эмоциональный фильм.

Ловушка экосистемы
Каждая платформа запирает вас. Sony хочет, чтобы вы покупали игры для PS5. Samsung хочет, чтобы вы покупали телефон Galaxy. Google пытался развивать рынок, но не смог создать контент. Meta (Oculus) строит свой собственный закрытый сад. Выберите полосу. Вы не можете легко переключиться, не заменив новое оборудование или не приняв сниженную производительность.

Стоит ли весь этот шум?

Возможно.

Технология созрела. Наушники теперь легче. Линзы теперь четче. Контроллер точен. Но как насчет контента? Все еще закрыт.

Есть также игры. У нас есть опыт. У нас есть пространство, где можно взаимодействовать. Но нет «обязательных» игр, которые могли бы оправдать стоимость для среднего пользователя. пока что.

Вы любитель технологий, который хочет заглянуть в будущее? Удачи. Rift S, Quest 2 (преемник проводной модели), Vive Pro — они впечатляющие. Они не идеальны. Отдельные устройства имеют короткое время работы от батареи. Их поле зрения все еще уже, чем у человека.

Но это правда. Это интерактивно. Это погружает.

И становится лучше и лучше. Следующая итерация может быть еще легче. Дешевле. Лучше.

До тех пор вы застряли с кабелями, батареями и дорогими ценами.

Мечта здесь. Однако цена за ее достижение немного высока.

VR больше не только для геймеров. Это оборудование наконец приближается к массовому внедрению, но без «убойного» приложения это просто дорогой пластик. Разработчики спешат закрыть этот пробел. Помимо захватывающих игр, эта технология также используется для высокорисковых тренировок. Представьте себе прыжки с парашютом, полеты и космические миссии. Вы можете путешествовать в экзотические места или сидеть в первом ряду на концерте, не выходя из дивана.

Практические применения стремительно расширяются.

Приложения VR в повседневной жизни

Образование, журналистика, строительство и розничная торговля готовы к радикальным изменениям. Наша цель — сделать эти опыт осязаемыми. Рассмотрим, например, французского производителя, который разрабатывает VR-проекторы. Они отличаются от дешевых проекторов, купленных в магазинах электроники. Это превращает весь кинотеатр в гигантский 180-градусный экран. Это другой вид погружения. Речь не о том, чтобы спрятаться от мира. Это значит расширить его.

AR и VR: куда движется индустрия?

В начале этого года виртуальная реальность была бесспорным королем технологического хайпа. Теперь? Темп изменился. Pokémon GO меняет разговор. Следующее поколение очков ориентировано на дополненную реальность.

AR накладывает цифровые изображения на реальный мир. Это не замена реальности. Она усиливает её.

Microsoft уже сделала большие шаги с HoloLens. Apple тоже не отстает. По слухам, она наняла несколько экспертов по AR и VR, чтобы создать нечто подобное. Направление пока неясно. Живем ли мы в полностью симулированном или дополненном мире? Ответ все еще остается открытым.