Waarom Virtual Reality eindelijk de Matrix bereikt

2

Ken je die scène uit The Matrix nog? Neo wordt wakker uit zijn droom. De wereld om hem heen is een digitale valstrik. Het voelt heel echt. Ziet er heel echt uit. Maar dit is niet het geval. Dit is niet alleen Hollywood-fictie meer. Dit concept heeft een naam. virtuele realiteit.

Techbedrijven wachten niet op voorspellingen. Zij bouwen het. nu. Bedrijven over de hele wereld racen om een ​​nieuw niveau van menselijke ervaring te creëren. doel? De simulatie is zo overtuigend dat je het verschil niet kunt zien. Dit is geen sciencefiction meer. Dit is ingenieurswerk.

Hardware-concurrentie

U hoeft geen laboratoriumjas te dragen om deze verandering te zien. Kijk naar je mobiele telefoon. Het registreert al uw bewegingen. Gebruik sensoren. Stel je nu een hoofdtelefoon voor die deze informatie verspreidt.

Grote bedrijven bewegen snel.

  • Meta maakt reclame voor een zelfstandige headset waarvoor geen pc-kabel nodig is.
  • Apple Neem deel aan gesprekken met behulp van mixed reality-apparaten met hoge resolutie.
  • Sony verfijnt de aanpak van PlayStation op dit gebied.

Wij verkopen niet alleen spellen. Wat ze verkopen is onderdompeling. Hardware wordt steeds lichter. Het display is nu duidelijker. De latentie is afgenomen. Als er een vertraging zit tussen het bewegen van uw hoofd en het updaten van het scherm, kan dit vervelend zijn. Techniek moet onmiddellijk zijn.

Software die je hersenen voor de gek houdt

Hardware is slechts het halve werk. De software moet betrouwbaar zijn.

De huidige VR heeft het in één opzicht moeilijk: de omgeving. Zet de koptelefoon op. Ik kan de kamer zien. Maar je kunt niet tegen de muur botsen. Ik ken de vloer niet. De hersenen herkennen dat er iets mis is.

Ontwikkelaars werken aan haptisch onderzoek. vibrerende handschoenen. Een pak dat wind- en impactkrachten simuleert. Het klinkt als een maskerade, maar het is eigenlijk een fysica-engine die spierfeedback leert nabootsen. Het doel is sensorische overbelasting. Op een goede manier overweldigd.

“Ons doel is niet alleen om je iets nieuws te laten zien, maar om je te laten vergeten dat je zelfs maar in de kamer bent.”

Waarom dit belangrijk voor je is

Je zou denken dat dit voor gamers is. Of een early adopter. Dit is verkeerd.

Denk aan je werk. Als je een chirurg bent, kun je VR gebruiken om met digitale lichamen te oefenen. Er is geen risico. Geen bloed. Herhaal dit alstublieft. Perfect spiergeheugen.

Denk aan reizen. Wilt u wandelen in het Louvre museum? Een vliegticket is niet vereist. Een hoofdtelefoon en een breedbandverbinding zijn vereist. Barrières voor toegang tot hifi-ervaringen verdwijnen.

‘Matrix’-dromen zijn onvermijdelijk. Schaling is echter belangrijk in toepassingen in de echte wereld. Het gaat over dingen doen die voorheen te riskant, te duur of te ver weg waren.

Het bevindt zich nog in de testfase. De koptelefoon is groot. De bibliotheek is klein. Maar de richting is duidelijk. Simulaties worden steeds beter. Vroeg opstaan ​​is misschien niet de moeite waard.

De hardwareoorlogen zijn reëel en kosten veel geld

We dachten dat VR slechts een gimmick was. Toen liet Oculus het Rift-prototype vallen en opeens wilde iedereen de volgende Zuckerberg zijn. Facebook kocht het bedrijf voor 2,3 miljard dollar om de controle over de publieke opinie te verzekeren. De originele Rift was verwarrend. Vereist pc-tether. Het is erg zwaar. Maar het werkte.

Nu hebben we een keuze. Een echte keuze. En in de meeste gevallen is een lege portemonnee nodig.

Oculus Rift
Dit heeft geleid tot moderne welvaart. De release van 2016 markeerde het begin van het feit dat VR meer een platform dan speelgoed werd. Latere pc-versies zoals de CV1 en later de Rift S versterkten hun positie. Vereist een krachtige computer. Ik heb een schone woonkamer nodig. De controller volgt de beweging in 3D-modus. Het is lange tijd de gouden standaard geweest.

HTC-sfeer
Dan is er de Vive. Ik speelde hard. De resolutie per oog is 2160×1200. Vernieuwingsfrequentie van 90 Hz. Dit verliep zeer vlot. Dit gaat soepel omdat je hersenen geen pixelbreuken willen zien als je in de virtuele kamer rondkijkt. De kijkhoek bedraagt ​​110 graden. Het grootste deel van uw perifere zicht is vol snaren. De koptelefoon weegt 555 gram. Dit klinkt eenvoudig totdat je een uur op dezelfde plek staat. Toen voelde het als een hoop stenen. Maar hoe zit het met het volgen? Ongeëvenaard. Het basisstation wordt in de hoek van de kamer geplaatst en kan worden verplaatst. Het gaat niet alleen om draaien. wandeling.

** PlayStation VR **
Sony geeft niets om high-end pc-specificaties. Ze zorgen goed voor je bank. De PSVR verschijnt tegelijkertijd met de PS4. Tickets kosten $ 399 (in de verkoop). Vergelijk dit met de prijs van de Rift, die rond de $ 699 ligt. goedkoper. Makkelijker. Maar een compromis is de oplossing. 1920×1080 opgesplitst in twee ogen. De randen zijn wazig. Als je te dichtbij komt, zie je pixels. Ontworpen voor: stilzitten of beperkte beweging. Sony beweert dat pc-ondersteuning mogelijk later komt. Het is erg rommelig. Het effect is niet slecht. Maar dit is niet de toekomst die hen was beloofd.

Google Dagdroom
Google probeert VR te democratiseren met Cardboard. Karton en telefoon. Het werkte. Vanuit het hart. Het is zwaar, nietwaar? Toen leek het landschap op een dagdroom. Beter materiaal. stof. plastic. Je hoeft het papier niet meer zelf te vouwen. 69 dollar. Leg je mobiele telefoon erin. Kijk door de lens. Eenvoudig. Er is echter een probleem. Dit betekent dat het alleen werkt op Pixel-telefoons. De inhoud is echter mager. Dit is een brug naar waar dan ook. aanhangwagen.

Samsung Gear VR
Samsung nam het idee om een telefoon in een doos te stoppen en perfectioneerde het. Als je een vlaggenschip-smartphone hebt zoals de S6, S7, Note 5 of nieuwer, sluit hem dan gewoon aan en je bent klaar om te gaan. Er zijn geen computers. Er zijn geen kabels. Alleen de processor van uw telefoon doet het zware werk voor u. Het is draagbaar. Je kunt het meenemen in het vliegtuig. Of een trein. De resolutie is niet slecht voor een mobiele chip. Het ecosysteem heeft echter zijn grenzen. De App Store van Samsung is geen paradijs. Dit is een testsite.

Waarom hardware belangrijk is voor je ogen en je portemonnee

Je koopt meer dan alleen een scherm. Je koopt een venster naar een andere realiteit. En aan dat raam worden strenge eisen gesteld.

Resolutie en hordeureffecten
Met goedkope VR kun je de gaten tussen de pixels zien. Dit wordt het hordeureffect genoemd. Het verbreekt de onderdompeling. De Rift en Vive lossen dit probleem op met een compact scherm. Mobiele VR (Gear, Daydream) heeft nog steeds last van het kleine scherm en de beperkte ruimte van mobiele telefoons.

vernieuwingsfrequentie en bewegingsziekte
Als het beeld niet snel wordt bijgewerkt wanneer u uw hoofd beweegt, raken uw hersenen in de war. Je ogen detecteren bewegingen. Het binnenoor voelt alsof het gestopt is. Resultaat: misselijkheid. 90 Hz is de comfortnorm. 60 Hz wordt na 10 minuten hard.

Tracking en vrijheid
Vaste VR (zoals vroege PSVR en mobiele apparaten) beperkt de rotatie van het hoofd. Je kunt omhoog, omlaag, links en rechts kijken. Ik kan helemaal niet vooruit. Roomscale VR (Vive, later Rift) laat je lopen. Dit verandert alles. Het voegt een laag fysieke interactie toe waardoor de wereld echt aanvoelt. Zonder dit kijk je gewoon naar een emotionele film.

De ecosysteemval
Elk platform vergrendelt je. Sony wil dat je PS5-games koopt. Samsung wil dat je een Galaxy-telefoon koopt. Google probeerde de markt te ontwikkelen, maar kon de inhoud niet opbouwen. Meta (Oculus) bouwt zijn eigen ommuurde tuin. Selecteer een rijstrook. U kunt niet gemakkelijk overstappen zonder nieuwe hardware te vervangen of verminderde prestaties te accepteren.

Is het de hype waard?

Misschien.

De technologie is volwassen geworden. De koptelefoon is nu lichter. De lens is nu helderder. De regelaar is accuraat. Maar hoe zit het met de inhoud? Nog steeds gesloten.

Er zijn ook spelletjes. Wij hebben ervaring. We hebben een ruimte waar u kunt communiceren. Maar er zijn geen ‘must-have’-games die de kosten voor de gemiddelde gebruiker kunnen rechtvaardigen. nog steeds.

Ben jij een technologieliefhebber die een kijkje in de toekomst wil nemen? Succes. Rift S, Quest 2 (de opvolger van het bekabelde model), Vive Pro – ze zijn indrukwekkend. ze zijn niet perfect. Afzonderlijke apparaten hebben een korte batterijduur. Hun gezichtsveld is nog steeds smaller dan dat van mensen.

Maar het is waar. Het is interactief. Het is meeslepend.

En het wordt steeds beter. De volgende iteratie kan zelfs nog lichter zijn. goedkoper. Beter.

Tot die tijd zit je met kabels, batterijen en dure prijzen.

De droom is hier. De prijs om omhoog te gaan is echter een beetje hoog.

VR is niet alleen meer voor gamers. Deze hardware nadert eindelijk massale adoptie, maar zonder een geweldige app is het gewoon duur plastic. Ontwikkelaars haasten zich om deze kloof te dichten. Naast immersive gaming wordt deze technologie ook gebruikt voor high-stakes training. Denk aan parachutespringen, vliegen en ruimtemissies. Je kunt naar exotische oorden reizen of op de eerste rij zitten tijdens een concert zonder de bank te verlaten.

Praktische toepassingen breiden zich snel uit.

VR-toepassingen in het dagelijks leven

Het onderwijs, de journalistiek, de bouw en de detailhandel zijn allemaal rijp voor disruptie. Ons doel is om deze ervaringen tastbaar te maken. Denk bijvoorbeeld aan een Franse fabrikant die VR-projectoren ontwikkelt. Het is anders dan goedkope projectoren die in elektronicawinkels worden gekocht. Hierdoor verandert de hele bioscoop in een gigantisch 180 graden scherm. Het is een ander soort onderdompeling. Dit gaat niet over het verbergen voor de wereld. Het betekent dat je het moet uitbreiden.

AR en VR: waar gaat de industrie heen?

Begin dit jaar was virtual reality de onbetwiste koning van de technologiehype. nu? Het tempo is veranderd. Pokémon GO verandert het gesprek. De volgende generatie brillen is gericht op augmented reality.

AR plaatst digitale beelden over de echte wereld. Het is geen vervanging voor de werkelijkheid. het versterkt het.

Microsoft heeft al grote stappen gemaakt met HoloLens. Apple loopt ook niet ver achter. Het gerucht gaat dat het verschillende AR- en VR-experts heeft ingehuurd om iets soortgelijks te bouwen. De richting is onduidelijk. Leven we in een volledig gesimuleerde of augmented wereld? Het antwoord hangt nog steeds in de lucht.