Ingat adegan dari The Matrix? Neo terbangun dari mimpinya. Dunia di sekelilingnya adalah jebakan digital. Rasanya sangat nyata. Terlihat sangat nyata. Namun hal ini tidak terjadi. Ini bukan sekedar fiksi Hollywood lagi. Konsep ini punya nama. realitas maya.
Perusahaan teknologi tidak menunggu prediksi. Mereka membangunnya. Sekarang. Perusahaan di seluruh dunia berlomba untuk menciptakan pengalaman manusia tingkat baru. target? Simulasinya sangat meyakinkan sehingga Anda tidak dapat membedakannya. Ini bukan fiksi ilmiah lagi. Ini adalah pekerjaan rekayasa.
Kompetisi perangkat keras
Anda tidak perlu memakai jas lab untuk melihat perubahan ini. Lihatlah ponselmu. Itu sudah melacak pergerakan Anda. Gunakan sensor. Sekarang bayangkan sebuah headset yang menyebarkan informasi ini.
Perusahaan-perusahaan besar bergerak cepat.
- Meta mengiklankan headset mandiri yang tidak memerlukan tether PC.
- Apple Berpartisipasi dalam percakapan menggunakan perangkat realitas campuran resolusi tinggi.
- Sony menyempurnakan pendekatan PlayStation di bidang ini.
Kami tidak hanya menjual game. Apa yang mereka jual adalah pencelupan. Perangkat keras menjadi semakin ringan. Tampilannya kini lebih jelas. Latensi telah menurun. Jika ada jeda antara menggerakkan kepala dan memperbarui layar, hal ini dapat mengganggu. Teknik harus segera dilakukan.
Perangkat lunak yang menipu otak Anda
Perangkat keras hanyalah setengah dari perjuangan. Perangkat lunak harus dapat diandalkan.
Perjuangan VR saat ini dalam satu hal: lingkungan. Kenakan headphone. Saya bisa melihat ruangan itu. Tapi Anda tidak bisa menabrak tembok. Saya tidak tahu lantainya. Otak menyadari bahwa ada sesuatu yang salah.
Pengembang sedang mengerjakan penelitian haptik. sarung tangan bergetar. Setelan yang menyimulasikan kekuatan angin dan benturan. Kedengarannya seperti penyamaran, tapi sebenarnya ini adalah mesin fisika yang belajar meniru umpan balik otot. Tujuannya adalah kelebihan sensorik. Kewalahan dalam cara yang baik.
“Tujuan kami bukan hanya untuk menunjukkan sesuatu yang baru, tetapi untuk membuat Anda lupa bahwa Anda sedang berada di dalam ruangan.”
Mengapa ini penting bagi Anda
Anda mungkin mengira ini untuk para gamer. Atau pengguna awal. Ini salah.
Pikirkan tentang pekerjaan Anda. Jika Anda seorang ahli bedah, Anda dapat menggunakan VR untuk berlatih dengan tubuh digital. Tidak ada risiko. Tidak ada darah. Silakan ulangi. Memori otot yang sempurna.
Pikirkan tentang perjalanan. Apakah Anda ingin berjalan-jalan di museum Louvre? Tiket pesawat tidak diperlukan. Headphone dan koneksi broadband diperlukan. Hambatan untuk mengakses pengalaman dengan ketelitian tinggi hilang.
Mimpi “Matriks” tidak bisa dihindari. Namun, penskalaan penting dalam aplikasi dunia nyata. Ini tentang melakukan hal-hal yang sebelumnya terlalu berisiko, terlalu mahal, atau terlalu jauh.
Ini masih dalam tahap pengujian. Headphonenya besar. Perpustakaannya kecil. Tapi arahnya jelas. Simulasi menjadi lebih baik setiap saat. Bangun pagi mungkin tidak sepadan.
Perang perangkat keras memang nyata dan menghabiskan banyak uang
Kami mengira VR hanyalah gimmick. Kemudian Oculus menjatuhkan prototipe Rift dan tiba-tiba semua orang ingin menjadi Zuckerberg berikutnya. Facebook membeli perusahaan itu seharga $2,3 miliar untuk memastikan kendalinya atas opini publik. Rift yang asli membingungkan. Membutuhkan penambatan PC. Ini sangat berat. Tapi itu berhasil.
Sekarang kita punya pilihan. Sebuah pilihan nyata. Dan dalam banyak kasus, dompet kosong diperlukan.
Keretakan Oculus
Hal ini telah menyebabkan kemakmuran modern. Rilisan tahun 2016 menandai dimulainya VR menjadi lebih dari sebuah platform daripada mainan. Versi PC selanjutnya seperti CV1 dan kemudian Rift S memperkuat posisinya. Membutuhkan komputer yang kuat. Saya membutuhkan ruang tamu yang bersih. Pengontrol mengikuti pergerakan dalam mode 3D. Ini telah menjadi standar emas sejak lama.
** Getaran HTC **
Lalu ada Vive. Saya bermain keras. Resolusi per mata adalah 2160×1200. Kecepatan refresh 90Hz. Hal ini berjalan sangat lancar. Ini lancar karena otak Anda tidak ingin melihat piksel pecah saat Anda melihat sekeliling ruang virtual. Sudut pandangnya 110 derajat. Sebagian besar penglihatan tepi Anda penuh dengan ikatan. Headphone ini memiliki berat 555 gram. Ini kedengarannya mudah sampai Anda berdiri di tempat yang sama selama satu jam. Lalu rasanya seperti satu ton batu bata. Tapi bagaimana dengan pelacakan? Belum pernah terjadi sebelumnya. Base station ditempatkan di sudut ruangan dan dapat dipindahkan. Ini bukan hanya tentang putaran. berjalan.
PlayStation VR
Sony tidak peduli dengan spesifikasi PC kelas atas. Mereka merawat sofa Anda dengan baik. PSVR akan dirilis bersamaan dengan PS4. Tiket berharga $399 (dijual). Bandingkan dengan harga Rift yang berkisar $699. lebih murah. Lebih mudah. Namun kompromi adalah solusinya. 1920×1080 terbagi menjadi dua mata. Tepinya kabur. Jika Anda terlalu dekat, Anda akan melihat piksel. Dirancang untuk duduk diam atau gerakan terbatas. Sony mengklaim dukungan PC mungkin akan datang nanti. Ini sangat berantakan. Efeknya tidak buruk. Namun ini bukanlah masa depan yang dijanjikan kepada mereka.
Google Lamunan
Google sedang mencoba mendemokratisasi VR dengan Cardboard. Karton dan telepon. Itu berhasil. Dari hati. Itu kasar, bukan? Kemudian pemandangannya tampak seperti lamunan. Bahan yang lebih baik. kain. plastik. Anda tidak perlu lagi melipat kertasnya sendiri. 69 dolar. Taruh ponselmu di sana. Lihatlah melalui lensa. Sederhana. Namun, ada masalah. Artinya, ini hanya berfungsi di ponsel Pixel. Namun, isinya tipis. Ini adalah jembatan ke mana saja. cuplikan.
Samsung GearVR
Samsung mengambil ide untuk memasukkan ponsel ke dalam kotak dan menyempurnakannya. Jika Anda memiliki smartphone andalan seperti S6, S7, Note 5 atau yang lebih baru, cukup colokkan dan Anda siap menggunakannya. Tidak ada komputer. Tidak ada kabel. Hanya prosesor ponsel Anda yang melakukan tugas berat untuk Anda. Ini portabel. Anda bisa membawanya di pesawat. Atau kereta api. Resolusinya lumayan untuk sebuah chip seluler. Namun, ekosistem mempunyai batasnya. App Store Samsung bukanlah surga. Ini adalah situs pengujian.
Mengapa perangkat keras penting bagi mata dan dompet Anda
Anda membeli lebih dari sekedar layar. Anda membeli jendela menuju kenyataan lain. Dan jendela itu memiliki persyaratan yang ketat.
Resolusi dan efek pintu kasa
Dengan VR murah, Anda dapat melihat celah antar piksel. Ini disebut efek pintu kasa. Itu merusak perendaman. Rift dan Vive mengatasi masalah ini dengan tampilan yang padat. Mobile VR (Gear, Daydream) masih dipengaruhi oleh kecilnya layar dan terbatasnya ruang ponsel.
refresh rate dan mabuk perjalanan
Jika gambar tidak diperbarui dengan cepat saat Anda menggerakkan kepala, otak Anda menjadi bingung. Mata Anda mendeteksi gerakan. Telinga bagian dalam terasa terhenti. Hasil: Mual. 90 Hz adalah standar kenyamanan. 60Hz menjadi keras setelah 10 menit.
Pelacakan dan Kebebasan
VR tetap (seperti PSVR awal dan perangkat seluler) membatasi rotasi kepala. Anda dapat melihat ke atas, bawah, kiri dan kanan. Saya tidak bisa bergerak maju sama sekali. Roomscale VR (Vive, kemudian Rift) memungkinkan Anda berjalan. Ini mengubah segalanya. Ini menambahkan lapisan interaksi fisik yang membuat dunia terasa nyata. Tanpa ini, Anda hanya menonton film yang emosional.
Perangkap Ekosistem
Setiap platform mengunci Anda. Sony ingin Anda membeli game PS5. Samsung ingin Anda membeli ponsel Galaxy. Google mencoba mengembangkan pasar tetapi tidak dapat membangun kontennya. Meta (Oculus) membangun taman bertemboknya sendiri. Pilih jalur. Anda tidak dapat dengan mudah beralih tanpa mengganti perangkat keras baru atau menerima penurunan kinerja.
Apakah ini layak untuk dihebohkan?
Mungkin.
Teknologinya sudah matang. Headphone sekarang lebih ringan. Lensa sekarang lebih jernih. Pengontrolnya akurat. Tapi bagaimana dengan isinya? Masih tutup.
Ada juga permainan. Kami punya pengalaman. Kami memiliki ruang di mana Anda dapat berinteraksi. Namun tidak ada game yang “harus dimiliki” yang dapat membenarkan biaya yang harus dikeluarkan oleh rata-rata pengguna. tetap.
Apakah Anda pecinta teknologi yang ingin mengintip masa depan? Semoga beruntung. Rift S, Quest 2 (penerus model kabel), Vive Pro – semuanya mengesankan. mereka tidak sempurna. Perangkat terpisah memiliki masa pakai baterai yang singkat. Bidang pandang mereka masih lebih sempit dibandingkan manusia.
Tapi itu benar. Ini interaktif. Ini sangat mendalam.
Dan itu menjadi lebih baik dan lebih baik. Iterasi berikutnya mungkin lebih ringan. lebih murah. Lebih baik.
Sampai saat itu tiba, Anda terjebak dengan kabel, baterai, dan harga mahal.
Mimpinya ada di sini. Namun, harga kenaikannya agak tinggi.

VR bukan lagi hanya untuk para gamer. Perangkat keras ini akhirnya mendekati adopsi massal, tetapi tanpa aplikasi yang mematikan, perangkat ini hanya terbuat dari plastik mahal. Pengembang berlomba untuk menutup kesenjangan ini. Selain permainan yang imersif, teknologi ini juga digunakan untuk pelatihan berisiko tinggi. Pikirkan misi terjun payung, terbang, dan luar angkasa. Anda bisa jalan-jalan ke tempat-tempat eksotik atau duduk di barisan depan saat konser tanpa meninggalkan sofa.
Penerapan praktis berkembang pesat.
Aplikasi VR dalam kehidupan sehari-hari
Pendidikan, jurnalisme, konstruksi, dan ritel semuanya siap menghadapi gangguan. Tujuan kami adalah menjadikan pengalaman ini nyata. Misalnya, pabrikan Perancis yang mengembangkan proyektor VR. Berbeda dengan proyektor murah yang dibeli di toko elektronik. Ini mengubah seluruh bioskop menjadi layar raksasa 180 derajat. Ini adalah jenis pencelupan yang berbeda. Ini bukan tentang bersembunyi dari dunia. Artinya memperluasnya.
AR dan VR: Kemana arah industri ini?
Pada awal tahun ini, realitas virtual adalah raja teknologi yang tak terbantahkan. Sekarang? Kecepatannya telah berubah. Pokémon GO mengubah pembicaraan. Kacamata generasi berikutnya ditujukan untuk augmented reality.
AR menempatkan gambar digital di dunia nyata. Ini bukanlah pengganti kenyataan. itu memperkuatnya.
Microsoft telah membuat kemajuan besar dengan HoloLens. Apple juga tidak ketinggalan. Rumor mengatakan bahwa mereka telah mempekerjakan beberapa ahli AR dan VR untuk membangun sesuatu yang serupa. Arahnya tidak jelas. Apakah kita hidup di dunia yang sepenuhnya disimulasikan atau diperbesar? Jawabannya masih belum jelas.



















