Lembra daquela cena de Matrix? Neo acorda de seu sonho. O mundo ao seu redor é uma armadilha digital. Parece muito real. Parece muito real. Mas este não é o caso. Isso não é mais apenas ficção de Hollywood. Este conceito tem um nome. realidade virtual.
As empresas de tecnologia não esperam por previsões. Eles constroem isso. agora. Empresas em todo o mundo estão correndo para criar um novo nível de experiência humana. alvo? A simulação é tão convincente que você não consegue perceber a diferença. Isso não é mais ficção científica. Este é um trabalho de engenharia.
Competição de hardware
Você não precisa usar jaleco para ver essa mudança. Olhe para o seu celular. Ele já rastreia seus movimentos. Use sensores. Agora imagine um fone de ouvido que faça circular essas informações.
As grandes empresas movem-se rapidamente.
- Meta anuncia um fone de ouvido independente que não requer conexão de PC.
- Apple Participe de conversas usando dispositivos de realidade mista de alta resolução.
- Sony refina a abordagem do PlayStation nesta área.
Não vendemos apenas jogos. O que eles vendem é imersão. O hardware está ficando cada vez mais leve. A tela agora está mais clara. A latência diminuiu. Se houver um atraso entre o movimento da cabeça e a atualização da tela, pode ser irritante. A técnica deve ser imediata.
Software que engana seu cérebro
O hardware é apenas metade da batalha. O software deve ser confiável.
A RV atual enfrenta dificuldades em um aspecto: meio ambiente. Coloque os fones de ouvido. Eu posso ver o quarto. Mas você não pode bater na parede. Não conheço o chão. O cérebro reconhece que algo está errado.
Os desenvolvedores trabalham em pesquisas táteis. luvas vibratórias. Um traje que simula as forças do vento e do impacto. Parece uma farsa, mas na verdade é um mecanismo de física que aprende a imitar o feedback muscular. O objetivo é a sobrecarga sensorial. Oprimido no bom sentido.
“Nosso objetivo não é apenas mostrar algo novo, mas fazer você esquecer que está na sala.”
Por que isso é importante para você
Você pode pensar que isso é para jogadores. Ou um dos primeiros a adotar. Isso está errado.
Pense no seu trabalho. Se você é cirurgião, pode usar a RV para praticar com corpos digitais. Não há risco. Sem sangue. Por favor, repita. Memória muscular perfeita.
Pense em viagens. Você gostaria de passear no museu do Louvre? Não é necessária passagem de avião. São necessários fones de ouvido e conexão de banda larga. As barreiras ao acesso a experiências de alta fidelidade desaparecem.
Os sonhos de “Matrix” são inevitáveis. No entanto, o dimensionamento é importante em aplicações do mundo real. Trata-se de fazer coisas que antes eram muito arriscadas, muito caras ou muito distantes.
Ainda está em fase de testes. Os fones de ouvido são grandes. A biblioteca é pequena. Mas a direção é clara. As simulações estão cada vez melhores. Acordar cedo pode não valer a pena.
As guerras de hardware são reais e custam muito dinheiro
Achávamos que a RV era apenas um artifício. Então a Oculus abandonou o protótipo Rift e de repente todos queriam ser o próximo Zuckerberg. O Facebook comprou a empresa por US$ 2,3 bilhões para garantir seu controle sobre a opinião pública. O Rift original era confuso. Requer ligação ao PC. É muito pesado. Mas funcionou.
Agora temos uma escolha. Uma verdadeira escolha. E na maioria dos casos é necessária uma carteira vazia.
Oculus Rift
Isto levou à prosperidade moderna. O lançamento de 2016 marcou o início da realidade virtual se tornando mais uma plataforma do que um brinquedo. Versões posteriores para PC, como o CV1 e mais tarde o Rift S, fortaleceram sua posição. Requer um computador poderoso. Preciso de uma sala limpa. O controlador segue o movimento no modo 3D. É o padrão ouro há muito tempo.
Vibração HTC
Depois, há o Vive. Joguei duro. A resolução por olho é 2160×1200. Taxa de atualização de 90 Hz. Tudo correu muito bem. Isso é tranquilo porque seu cérebro não quer ver quebras de pixels quando você olha ao redor da sala virtual. O ângulo de visão é de 110 graus. A maior parte da sua visão periférica está cheia de fios. Os fones de ouvido pesam 555 gramas. Isso parece fácil até que você fique no mesmo lugar por uma hora. Então parecia uma tonelada de tijolos. Mas e quanto ao rastreamento? Sem precedentes. A estação base é colocada no canto da sala e pode ser movida. Não se trata apenas de girar. andar.
PlayStation VR
A Sony não se preocupa com as especificações do PC de última geração. Eles cuidam bem do seu sofá. O PSVR será lançado ao mesmo tempo que o PS4. Os ingressos custam $ 399 (à venda). Compare isso com o preço do Rift, que gira em torno de US$ 699. mais barato. Mais fácil. Mas o compromisso é a solução. 1920×1080 dividido em dois olhos. As bordas estão desfocadas. Se você chegar muito perto, verá pixels. Projetado para ficar parado ou com movimentos limitados. A Sony afirma que o suporte para PC pode vir mais tarde. É muito confuso. O efeito não é ruim. Mas este não é o futuro que lhes foi prometido.
Google Daydream
O Google está tentando democratizar a RV com o Cardboard. Cartão e telefone. Funcionou. Do coração. É difícil, não é? Então a paisagem parecia um devaneio. Materiais melhores. tecido. plástico. Você não precisa mais dobrar o papel sozinho. 69 dólares. Coloque seu celular aí. Olhe através das lentes. Simples. No entanto, há um problema. Isso significa que só funciona em telefones Pixel. No entanto, o conteúdo é escasso. Esta é uma ponte para qualquer lugar. reboque.
Samsung Gear VR
A Samsung pegou a ideia de colocar um telefone em uma caixa e aperfeiçoou-a. Se você possui um smartphone principal como o S6, S7, Note 5 ou mais recente, basta conectá-lo e pronto. Não existem computadores. Não há cabos. Somente o processador do seu telefone faz o trabalho pesado para você. É portátil. Você pode levá-lo no avião. Ou um trem. A resolução não é ruim para um chip móvel. No entanto, o ecossistema tem seus limites. A App Store da Samsung não é o paraíso. Este é um local de teste.
Por que o hardware é importante para seus olhos e sua carteira
Você está comprando mais do que apenas uma tela. Você está comprando uma janela para outra realidade. E essa janela tem requisitos rigorosos.
Resolução e efeitos de porta de tela
Com VR barato, você pode ver as lacunas entre os pixels. Isso é chamado de efeito de porta de tela. Isso quebra a imersão. O Rift e o Vive resolvem esse problema com uma tela densa. VR móvel (Gear, Daydream) ainda é afetado pela tela pequena e pelo espaço limitado dos telefones celulares.
taxa de atualização e enjôo
Se a imagem não for atualizada rapidamente quando você move a cabeça, seu cérebro fica confuso. Seus olhos detectam movimentos. O ouvido interno parece parado. Resultado: náusea. 90 Hz é o padrão de conforto. 60 Hz torna-se severo após 10 minutos.
** Rastreamento e Liberdade **
A VR fixa (como os primeiros PSVR e dispositivos móveis) limita a rotação da cabeça. Você pode olhar para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita. Não consigo avançar de jeito nenhum. Roomscale VR (Vive, mais tarde Rift) permite que você ande. Isso muda tudo. Acrescenta uma camada de interação física que faz o mundo parecer real. Sem isso, você está apenas assistindo a um filme emocionante.
A armadilha do ecossistema
Cada plataforma bloqueia você. A Sony quer que você compre jogos PS5. A Samsung quer que você compre um telefone Galaxy. O Google tentou desenvolver o mercado, mas não conseguiu construir o conteúdo. Meta (Oculus) constrói seu próprio jardim murado. Selecione uma pista. Você não pode mudar facilmente sem substituir novo hardware ou aceitar desempenho reduzido.
Vale a pena exagerar?
Talvez.
A tecnologia amadureceu. Os fones de ouvido agora estão mais leves. A lente agora está mais clara. O controlador é preciso. Mas e o conteúdo? Ainda fechado.
Também existem jogos. Nós temos experiência. Temos um espaço onde você pode interagir. Mas não existem jogos “obrigatórios” que possam justificar o custo para o usuário médio. ainda.
Você é um amante da tecnologia e quer espiar o futuro? Boa sorte. Rift S, Quest 2 (o sucessor do modelo com fio), Vive Pro – são impressionantes. eles não são perfeitos. Dispositivos separados têm bateria de curta duração. Seu campo de visão ainda é mais estreito que o dos humanos.
Mas é verdade. É interativo. É envolvente.
E fica cada vez melhor. A próxima iteração pode ser ainda mais leve. mais barato. Melhorar.
Até então, você estará preso a cabos, baterias e preços caros.
O sonho está aqui. No entanto, o preço de subir é um pouco alto.

VR não é mais apenas para jogadores. Este hardware está finalmente se aproximando da adoção em massa, mas sem um aplicativo matador, é apenas um plástico caro. Os desenvolvedores estão correndo para preencher essa lacuna. Além de jogos envolventes, essa tecnologia também é usada para treinamentos de alto risco. Pense em paraquedismo, vôo e missões espaciais. Você pode viajar para lugares exóticos ou sentar-se na primeira fila de um show sem sair do sofá.
As aplicações práticas estão se expandindo rapidamente.
Aplicações VR na vida cotidiana
A educação, o jornalismo, a construção e o comércio estão todos prontos para a disrupção. Nosso objetivo é tornar essas experiências tangíveis. Consideremos, por exemplo, um fabricante francês que desenvolve projetores VR. É diferente dos projetores baratos comprados em lojas de eletrônicos. Isso transforma todo o cinema em uma tela gigante de 180 graus. É um tipo diferente de imersão. Não se trata de se esconder do mundo. Significa expandi-lo.
AR e VR: para onde vai a indústria?
No início deste ano, a realidade virtual era o rei indiscutível do hype tecnológico. agora? O ritmo mudou. Pokémon GO está mudando a conversa. A próxima geração de óculos é voltada para realidade aumentada.
AR sobrepõe imagens digitais ao mundo real. Não substitui a realidade. isso o fortalece.
A Microsoft já fez grandes avanços com o HoloLens. A Apple também não fica atrás. Há rumores de que contratou vários especialistas em AR e VR para construir algo semelhante. A direção não é clara. Estamos vivendo em um mundo totalmente simulado ou aumentado? A resposta ainda está no ar.



















