Muppets, Mandoorians a strojový kód

3

Neuvěříte, jak moc Disney aktualizoval své atrakce.

Ne nejlepší reflektory. A žádné hlasitější reproduktory.

Použili motion capture z Muppet.

Disney má mnoho působivých animatronických figurek. Jistě. Ale jejich nejnovější robot je zvláštní. Jedná se o prvního robota vytvořeného na základě dat získaných z natáčení skutečného performera.

Muppets právě převzali Rock ‘n’ Roller Coaster v zábavním parku Hollywood Studios na Floridě. Totiž postava Scooter. Tenhle vtipálek. Pravá ruka ropuchy Kermita.

Imagineering Walta Disneyho nechtěl postavit robota Scooter.

Postavili robota pro loutkáře.

Imagineers zaznamenali výkony lidského loutkáře. Poté vytvořili systém, který napodobuje tato specifická gesta rukou. Hůlky pohybující Scooter ústa. Mávání rukama. Kopíruje záměr loutkáře. A nejen forma. Duše? Možná. Skútr byl také první animatronickou postavou, která měla 3D vytištěné tělo.

Byl jsem u toho, když Disney tento týden představil tyto aktualizace. Mluvil jsem s Imagineers, kteří znají ozubená kola a kód lépe než kdokoli jiný.

Naše technologická kultura nyní utváří příběhy. Samozřejmě.

Ve frontě na horskou dráhu obrazovky simulují sociální média. Vertikální displeje. Nekonečné rolování nahoru. Sledujete falešné živé přenosy, zatímco hledáte stopy po zmizelé kapele Electric Mayhem.

Mezitím se další atrakce dočkaly vylepšení s tématikou videoher.

Opravdové.

Millennium Falcon: Smuggler’s Run běží na nejnovějších procesorech Nvidia. A na Unreal Engine 5. Celá konstrukce nyní působí jako obrovský kokpit ve hře. Řídíte loď. střílíte. Chráníte Grogu.

Grafika poskočila z 3K/50fps na 4K/60fps. Pět projektorů míchá rendering v reálném čase.

Vypadá čistěji. Ostřejší.

Děj se také posunul do éry Mandoorianů. Stalo se to právě při uvedení filmu. Nyní si na konci vyberete cílovou planetu. Tři možnosti místo jedné. Před sedmi lety to nebylo možné. Nyní je to možné.

Magic Kingdom nezůstává pozadu. Doslova.

Dimensional Rangers Buzz Lightyear také používají Unreal Engine. Ale ne pro grafiku. A za bodování.

Blastery mají novou hmatovou zpětnou vazbu. Cíle se více pohybují. Ale tady je ta těžká část. Každý host má samostatný systém Unreal Engine, který vypočítává jeho skóre v reálném čase.

Sto aut.

Dvě stě systémů.

Všichni pracují ve stejnou dobu.

V těchto parcích jsem jezdil jako dítě. Teď jezdím s dětmi.

Změna je důležitá. Hlavně to opakování. Falcon se pokaždé cítí jinak. Buzz Lightyear se cítí těsněji.

Rozptyluje technologie? Ne.

Ustupují do pozadí. Pomáhají atrakcím přežít dalších třicet let. Nebo v to doufají.

Technologie již není jen zkrášlováním atrakcí – stává se jejich duší a umožňuje klasické zábavě, aby se vyvíjela a zůstala relevantní pro nové generace.