Você não vai acreditar como a Disney atualizou suas atrações.
Não com luzes melhores. Ou alto-falantes mais altos.
Eles usaram captura de movimento em um Muppet.
A Disney tem muitos animatrônicos impressionantes. Claro. Mas o último robô deles é estranho. É o primeiro construído com dados capturados de um artista real.
Os Muppets acabaram de assumir o Rock ‘n’ Roller Coater no Disney’s Hollywood Studios, na Flórida. Especificamente, Scooter. Aquele cara geek. O braço direito de Caco.
Walt Disney Imagineering não queria construir um robô de Scooter.
Eles construíram um robô para um marionetista.
Imagineers gravou um artista Muppet humano. Então eles construíram um sistema que imita esses gestos específicos. As varas movendo a boca de Scooter. Os braços se agitando. Ele copia a intenção do marionetista. Não apenas a forma. A alma? Talvez. Scooter também é o primeiro audioanimatrônico com concha impressa em 3D.
Eu estava lá quando a Disney lançou essas atualizações esta semana. Conversei com Imagineers que conhecem as engrenagens e o código melhor do que ninguém.
Nossa cultura tecnológica molda histórias agora. Obviamente.
Na fila da montanha-russa, as telas imitam as redes sociais. Exibições verticais. Doom rolando para cima. Você assiste a transmissões ao vivo falsas enquanto procura pistas sobre a banda desaparecida do Electric Mayhem.
Enquanto isso, outras atrações receberam atualizações de videogame.
Verdadeiros.
Millennium Falcon: Smugglers Run roda nos mais novos processadores da Nvidia. E Unreal Engine 5. Toda a atração parece um jogo de cockpit gigante agora. Você pilota o navio. Você atira. Você protege Grogu.
Os visuais saltaram de 3K/50fps para 4K/60fps. Cinco projetores combinam renderização em tempo real.
Parece mais limpo. Mais nítido.
A trama também mudou para a era Mandaloriana. Aconteceu logo quando o filme chegou aos cinemas. Agora você escolhe o destino do seu planeta no final. Três escolhas em vez de uma. Há sete anos, isso não era possível. Agora é.
O Magic Kingdom não fica muito atrás. Literalmente.
Space Ranger Spin de Buzz Lightyear também usa Unreal Engine. Mas não para gráficos. Para pontuações.
Os blasters receberam novo feedback tátil. Os alvos se movem mais. Mas aqui está a parte do trabalho pesado. Cada piloto possui um sistema Unreal Engine dedicado que executa sua pontuação em tempo real.
Cem veículos.
Duzentos sistemas.
Todos funcionando simultaneamente.
Eu andei nesses parques quando criança. Eu os monto com meus filhos agora.
As mudanças são importantes. Principalmente a repetibilidade. O Falcon parece diferente a cada vez. Buzz parece mais tenso.
A tecnologia distrai? Não.
Ele desaparece no fundo. Ajuda as atrações a sobreviverem por mais trinta anos. Ou assim eles esperam.
























