Non crederai a come la Disney abbia aggiornato le sue giostre.
Non con luci migliori. O altoparlanti più forti.
Hanno usato la motion capture su un Muppet.
La Disney ha molti animatronici impressionanti. Sicuro. Ma il loro ultimo robot è strano. È il primo costruito utilizzando i dati catturati da un vero artista.
I Muppets hanno appena rilevato il Rock ‘n’ Roller Coater degli Hollywood Studios della Disney in Florida. Nello specifico, Scooter. Quel ragazzo geniale. Il braccio destro di Kermit.
Walt Disney Imagineering non voleva costruire un robot di Scooter.
Hanno costruito un robot per un burattinaio.
Gli Imagineers hanno registrato un artista Muppet umano. Quindi hanno costruito un sistema che imita quei gesti specifici delle mani. I bastoncini muovono la bocca di Scooter. Le braccia che si agitano. Copia l’intento del burattinaio. Non solo la forma. L’anima? Forse. Scooter è anche il primo audio-animatronic con una scocca stampata in 3D.
Ero lì quando la Disney ha pubblicato questi aggiornamenti questa settimana. Ho parlato con Imagineers che conoscono gli ingranaggi e il codice meglio di chiunque altro.
La nostra cultura tecnologica dà forma alle storie ora. Ovviamente.
In coda per le montagne russe, gli schermi imitano i social media. Espositori verticali. Il destino scorre verso l’alto. Guardi live streaming falsi mentre cerchi indizi sulla scomparsa della band Electric Mayhem.
Nel frattempo, altre giostre hanno ricevuto aggiornamenti per i videogiochi.
Quelli veri.
Millennium Falcon: Smugglers Run funziona con i più recenti processori Nvidia. E Unreal Engine 5. L’intera attrazione ora sembra un gigantesco gioco di cabina di pilotaggio. Sei tu a pilotare la nave. Tu spari. Tu proteggi Grogu.
La grafica è passata da 3K/50fps a 4K/60fps. Cinque proiettori fondono il rendering in tempo reale.
Sembra più pulito. Più nitido.
Anche la trama si è spostata all’era mandaloriana. È successo proprio quando il film è uscito nei cinema. Ora scegli la destinazione del tuo pianeta alla fine. Tre scelte invece di una. Sette anni fa questo non era possibile. Adesso lo è.
Magic Kingdom non è molto indietro. Letteralmente.
Anche Space Ranger Spin di Buzz Lightyear utilizza Unreal Engine. Ma non per la grafica. Per i punteggi.
I blaster hanno ottenuto un nuovo feedback tattile. I bersagli si muovono di più. Ma ecco la parte pesante. Ogni pilota ha un sistema Unreal Engine dedicato che gestisce il proprio punteggio in tempo reale.
Cento veicoli.
Duecento sistemi.
Tutti in esecuzione contemporaneamente.
Ho guidato questi parchi da bambino. Adesso li guido con i miei figli.
I cambiamenti contano. Soprattutto la ripetibilità. Il Falcon si sente diverso ogni volta. Buzz si sente più stretto.
La tecnologia distrae? No.
Passa in secondo piano. Aiuta le giostre a sopravvivere per altri trent’anni. O almeno così sperano.
























