No creerás cómo Disney actualizó sus atracciones.
No con mejores luces. O altavoces más ruidosos.
Usaron captura de movimiento en un Muppet.
Disney tiene muchos animatrónicos impresionantes. Seguro. Pero su último robot es extraño. Es el primero creado con datos capturados de un artista real.
Los Muppets acaban de hacerse cargo del Rock ‘n’ Roller Coater en los estudios Hollywood de Disney en Florida. En concreto, Scooter. Ese tipo geek. La mano derecha de Kermit.
Walt Disney Imagineering no quería construir un robot de Scooter.
Construyeron un robot para un titiritero.
Los Imagineers grabaron a un intérprete humano de los Muppets. Luego construyeron un sistema que imita esos gestos específicos de las manos. Los palos moviendo la boca de Scooter. Los brazos agitándose. Copia la intención del titiritero. No sólo la forma. ¿El alma? Tal vez. Scooter es también el primer audioanimatronic con una carcasa impresa en 3D.
Estuve allí cuando Disney lanzó estas actualizaciones esta semana. Hablé con Imagineers que conocen los engranajes y el código mejor que nadie.
Nuestra cultura tecnológica da forma a las historias ahora. Obviamente.
En la cola para subir a la montaña rusa, las pantallas imitan las redes sociales. Pantallas verticales. Doom desplazándose hacia arriba. Ves transmisiones en vivo falsas mientras buscas pistas sobre la banda desaparecida de Electric Mayhem.
Mientras tanto, otras atracciones obtuvieron actualizaciones de videojuegos.
Los reales.
Millennium Falcon: Smugglers Run se ejecuta en los procesadores más nuevos de Nvidia. Y Unreal Engine 5. Ahora toda la atracción se siente como un juego de cabina gigante. Tú piloteas el barco. Tú disparas. Proteges a Grogu.
Las imágenes saltaron de 3K/50 fps a 4K/60 fps. Cinco proyectores combinan renderizado en tiempo real.
Parece más limpio. Estafador.
La trama también pasó a la era mandaloriana. Sucedió justo cuando la película llegó a los cines. Ahora eliges el destino de tu planeta al final. Tres opciones en lugar de una. Hace siete años esto no era posible. Ahora lo es.
Magic Kingdom no se queda atrás. Literalmente.
Space Ranger Spin de Buzz Lightyear también utiliza Unreal Engine. Pero no para los gráficos. Para puntuaciones.
Los blasters obtuvieron nueva retroalimentación háptica. Los objetivos se mueven más. Pero aquí está la parte del trabajo pesado. Cada ciclista tiene un sistema Unreal Engine dedicado que ejecuta su puntuación en tiempo real.
Cien vehículos.
Doscientos sistemas.
Todo funcionando simultáneamente.
He montado en estos parques cuando era niño. Los monto con mis hijos ahora.
Los cambios importan. Especialmente la repetibilidad. El Falcon se siente diferente cada vez. Buzz se siente más tenso.
¿La tecnología distrae? No.
Se desvanece en el fondo. Ayuda a que las atracciones sobrevivan otros treinta años. O eso esperan.
























