Muppets, Mandalorianer und Maschinencode

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Sie werden nicht glauben, wie Disney seine Fahrgeschäfte aktualisiert hat.

Nicht mit besseren Lichtern. Oder lautere Lautsprecher.

Sie nutzten Motion-Capture bei einer Muppet.

Disney hat viele beeindruckende Animatroniken. Sicher. Aber ihr neuester Roboter ist seltsam. Es ist das erste Modell, das mithilfe von Daten eines echten Künstlers erstellt wurde.

Die Muppets haben gerade den Rock ‘n’ Roller Coater in Disneys Hollywood Studios in Florida übernommen. Genauer gesagt, Scooter. Dieser geekige Typ. Kermits rechte Hand.

Walt Disney Imagineering wollte keinen Roller-Roboter bauen.

Sie bauten einen Roboter für einen Puppenspieler.

Imagineers haben einen menschlichen Muppet-Darsteller aufgenommen. Dann bauten sie ein System, das diese spezifischen Handgesten nachahmt. Die Stöcke bewegen Scooters Mund. Die Arme fuchteln umher. Es kopiert die Absicht des Puppenspielers. Nicht nur die Form. Die Seele? Vielleicht. Scooter ist auch der erste Audio-Animatronic mit einer 3D-gedruckten Hülle.

Ich war dabei, als Disney diese Woche diese Updates veröffentlichte. Ich habe mit Imagineern gesprochen, die sich mit den Zahnrädern und dem Code besser auskennen als jeder andere.

Unsere Tech-Kultur prägt jetzt Geschichten. Offensichtlich.

In der Warteschlange für die Achterbahn ahmen Bildschirme soziale Medien nach. Vertikale Displays. Doomscrollt nach oben. Sie schauen sich gefälschte Livestreams an, während Sie nach Hinweisen auf die vermisste Electric Mayhem-Band suchen.

In der Zwischenzeit erhielten andere Fahrgeschäfte Videospiel-Upgrades.

Echte.

Millennium Falcon: Smugglers Run läuft auf den neuesten Prozessoren von Nvidia. Und Unreal Engine 5. Die ganze Attraktion fühlt sich jetzt wie ein riesiges Cockpit-Spiel an. Sie steuern das Schiff. Du schießt. Du beschützt Grogu.

Die Bildqualität stieg von 3K/50fps auf 4K/60fps. Fünf Projektoren mischen Echtzeit-Rendering.

Es sieht sauberer aus. Schärfer.

Auch die Handlung verlagerte sich in die Mandalorianer-Ära. Es geschah genau zu dem Zeitpunkt, als der Film in die Kinos kam. Nun wählen Sie am Ende Ihr Planetenziel aus. Drei Möglichkeiten statt einer. Vor sieben Jahren war das nicht möglich. Jetzt ist es soweit.

Magic Kingdom ist nicht weit dahinter. Buchstäblich.

Buzz Lightyears Space Ranger Spin nutzt ebenfalls die Unreal Engine. Aber nicht für Grafiken. Für Partituren.

Die Blaster bekamen neues haptisches Feedback. Ziele bewegen sich mehr. Aber hier ist der schwere Teil. Jeder Fahrer verfügt über ein spezielles Unreal Engine-System, das seinen Punktestand in Echtzeit ausführt.

Einhundert Fahrzeuge.

Zweihundert Systeme.

Alles läuft gleichzeitig.

Ich bin als Kind durch diese Parks gefahren. Ich fahre sie jetzt mit meinen Kindern.

Die Veränderungen sind wichtig. Vor allem die Wiederholgenauigkeit. Der Falke fühlt sich jedes Mal anders an. Buzz fühlt sich angespannter an.

Lenkt die Technik ab? Nein.

Es tritt in den Hintergrund. Es hilft den Fahrgeschäften, weitere dreißig Jahre zu überleben. Zumindest hoffen sie das.