Muppet, Mandalorian, dan Kode Mesin

13

Anda tidak akan percaya bagaimana Disney memperbarui wahananya.

Tidak dengan lampu yang lebih baik. Atau pengeras suara yang lebih keras.

Mereka menggunakan penangkapan gerak pada Muppet.

Disney memiliki banyak animatronik yang mengesankan. Tentu. Tapi robot terbaru mereka aneh. Ini adalah yang pertama yang dibuat menggunakan data yang diambil dari pemain sebenarnya.

The Muppets baru saja mengambil alih Rock ‘n’ Roller Coater di Disney’s Hollywood Studios di Florida. Khususnya, Skuter. Pria culun itu. Tangan kanan Kermit.

Walt Disney Imagineering tidak ingin membuat robot of Scooter.

Mereka membuat robot untuk seorang dalang.

Imagineers merekam pemain Muppet manusia. Kemudian mereka membangun sistem yang meniru gerakan tangan tertentu. Tongkat itu menggerakkan mulut Scooter. Lengannya menggapai-gapai. Itu meniru maksud dalang. Bukan hanya bentuknya. Jiwa? Mungkin. Scooter juga merupakan audio-animatronik pertama dengan cangkang cetak 3D.

Saya ada di sana ketika Disney merilis pembaruan ini minggu ini. Saya berbicara dengan Imagineers yang mengetahui roda gigi dan kode lebih baik dari siapa pun.

Budaya teknologi kita kini membentuk cerita. Jelas sekali.

Dalam antrean tatakan gelas, layar meniru media sosial. Tampilan vertikal. Doomscrolling ke atas. Anda menonton streaming langsung palsu sambil mencari petunjuk tentang band Electric Mayhem yang hilang.

Sementara itu, wahana lainnya mendapat peningkatan video game.

Yang asli.

Millennium Falcon: Smugglers Run berjalan pada prosesor terbaru Nvidia. Dan Unreal Engine 5. Seluruh atraksi sekarang terasa seperti permainan kokpit raksasa. Anda mengemudikan kapal. Anda menembak. Anda melindungi Grogu.

Visualnya melonjak dari 3K/50fps ke 4K/60fps. Lima proyektor memadukan rendering real-time.

Kelihatannya lebih bersih. Lebih tajam.

Plotnya juga bergeser ke era Mandalorian. Terjadi tepat ketika filmnya diputar di bioskop. Sekarang Anda memilih tujuan planet Anda di akhir. Tiga pilihan, bukan satu. Tujuh tahun lalu, hal ini tidak mungkin terjadi. Sekarang benar.

Kerajaan Sihir juga tidak ketinggalan. Secara harfiah.

Space Ranger Spin Buzz Lightyear juga menggunakan Unreal Engine. Namun tidak untuk grafis. Untuk skor.

Para blaster mendapat umpan balik haptik baru. Target lebih banyak bergerak. Tapi inilah bagian yang berat. Setiap pengendara memiliki sistem Unreal Engine khusus yang menjalankan skor mereka secara real-time.

Seratus kendaraan.

Dua ratus sistem.

Semua berjalan secara bersamaan.

Saya pernah menaiki taman ini saat masih kecil. Saya mengendarainya bersama anak-anak saya sekarang.

Perubahan itu penting. Terutama pengulangannya. Falcon terasa berbeda setiap saat. Buzz terasa lebih kencang.

Apakah teknologi mengalihkan perhatian? Tidak.

Itu memudar ke latar belakang. Ini membantu wahana tersebut bertahan selama tiga puluh tahun lagi. Atau begitulah yang mereka harapkan.