Вы не поверите, как Дисней обновил свои аттракционы.
Не лучшими прожекторами. И не более громкими динамиками.
Они использовали захват движения с Мэппета.
У Диснея есть много впечатляющих аниматронных фигур. Конечно. Но их новейший робот странен. Это первый робот, созданный на основе данных, полученных при съемке реального исполнителя.
Мэппеты только что захватили «Рок-н-ролльную американскую горку» в тематическом парке Hollywood Studios во Флориде. А именно — персонаж Скутер. Этот забавный парень. Правая рука Кермит-жабы.
Imagineering Уолта Диснея не хотел строить робота Скутера.
Они построили робота для кукловода.
Imagineers записали выступления человека-кукловода. Затем они создали систему, которая имитирует эти конкретные жесты рук. Палочки, двигающие рот Скутера. Размахивающие руки. Она копирует намерение кукловода. А не только форму. Душу? Возможно. Скутер также стал первым аниматронным персонажем с 3D-отпечатанным корпусом.
Я был там, когда Дисней представил эти обновления на этой неделе. Я поговорил с Imagineers, которые знают о шестеренках и коде лучше любого другого человека.
Наша технологическая культура сейчас формирует истории. Очевидно.
В очереди на американскую горку экраны имитируют социальные сети. Вертикальные дисплеи. Бесконечный скроллинг вверх. Вы смотрите фальшивые прямые трансляции, пока ищете подсказки о пропавшей группе Electric Mayhem.
Тем временем, другие аттракционы получили обновления в стиле видеоигр.
Настоящие.
«Миллениум Фалкон: Контрабандистский бег» работает на новейших процессорах Nvidia. И на движке Unreal Engine 5. Вся конструкция теперь ощущается как огромная кабина пилота в игре. Вы пилотируете корабль. Вы стреляете. Вы защищаете Грогу.
Графика прыгнула с 3K/50fps до 4K/60fps. Пять проекторов смешивают рендеринг в реальном времени.
Это выглядит чище. Острее.
Сюжет также сместился в эру Мандоорца. Это случилось как раз, когда фильм вышел в прокат. Теперь вы выбираете планету назначения в конце. Три выбора вместо одного. Семь лет назад это было невозможно. Теперь — возможно.
Magic Kingdom не отстает. Буквально.
«Пространственные рейнджеры База Лайтера» тоже использует Unreal Engine. Но не для графики. А для подсчета очков.
Бластеры получили новую тактильную отдачу. Цели двигаются больше. Но вот самая сложная часть. У каждого гостя есть отдельная система Unreal Engine, которая рассчитывает его счет в реальном времени.
Сто автомобилей.
Двести систем.
Все работают одновременно.
Я катался в этих парках как ребенок. Теперь катаюсь со своими детьми.
Изменения важны. Особенно повторяемость. «Фалкон» ощущается по-разному каждый раз. «Базз Лайтер» ощущается плотнее.
Технологии отвлекают? Нет.
Они уходят на задний план. Они помогают аттракционам выжить еще тридцать лет. Или так они надеются.
Технологии больше не просто украшают аттракционы — они становятся их душой, позволяя классическим развлечениям эволюционировать и оставаться актуальными для новых поколений.
























