Muppets, Mandaloriens et code machine

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Vous ne croirez pas à quel point Disney a mis à jour ses manèges.

Pas avec de meilleures lumières. Ou des haut-parleurs plus forts.

Ils ont utilisé la capture de mouvements sur un Muppet.

Disney possède de nombreux animatroniques impressionnants. Bien sûr. Mais leur dernier robot est bizarre. C’est le premier construit à partir de données capturées auprès d’un véritable artiste.

Les Muppets viennent de reprendre le Rock ‘n’ Roller Coater des studios Disney’s Hollywood en Floride. Plus précisément, Scooter. Ce type geek. Le bras droit de Kermit.

Walt Disney Imagineering ne voulait pas construire un robot de Scooter.

Ils ont construit un robot pour un marionnettiste.

Imagineers a enregistré un interprète humain de Muppet. Ensuite, ils ont construit un système qui imite ces gestes spécifiques de la main. Les bâtons bougent la bouche de Scooter. Les bras s’agitent. Il copie l’intention du marionnettiste. Pas seulement la forme. L’âme ? Peut être. Scooter est également le premier audio-animatronique doté d’une coque imprimée en 3D.

J’étais là lorsque Disney a publié ces mises à jour cette semaine. J’ai parlé à des Imagineers qui connaissent les engrenages et le code mieux que quiconque.

Notre culture technologique façonne désormais les histoires. Évidemment.

Dans la file d’attente pour les montagnes russes, des écrans imitent les réseaux sociaux. Affichages verticaux. Défilement funeste vers le haut. Vous regardez de faux livestreams tout en recherchant des indices sur le groupe Electric Mayhem disparu.

Pendant ce temps, d’autres manèges ont bénéficié de mises à niveau de jeux vidéo.

Des vrais.

Millennium Falcon : Smugglers Run fonctionne sur les processeurs les plus récents de Nvidia. Et Unreal Engine 5. L’ensemble de l’attraction ressemble désormais à un jeu de cockpit géant. Vous pilotez le navire. Vous tirez. Vous protégez Grogu.

Les visuels sont passés de 3K/50fps à 4K/60fps. Cinq projecteurs mélangent le rendu en temps réel.

Cela a l’air plus propre. Plus net.

L’intrigue s’est également déplacée vers l’ère mandalorienne. Cela s’est produit juste au moment où le film est sorti en salles. Maintenant, vous choisissez votre destination planétaire à la fin. Trois choix au lieu d’un. Il y a sept ans, ce n’était pas possible. C’est désormais le cas.

Magic Kingdom n’est pas loin derrière. Littéralement.

Space Ranger Spin de Buzz Lightyear utilise également Unreal Engine. Mais pas pour le graphisme. Pour les partitions.

Les blasters ont reçu un nouveau retour haptique. Les cibles bougent davantage. Mais voici la partie la plus lourde. Chaque pilote dispose d’un système Unreal Engine dédié qui exécute son score en temps réel.

Une centaine de véhicules.

Deux cents systèmes.

Tout fonctionne simultanément.

J’ai parcouru ces parcs quand j’étais enfant. Je les monte avec mes enfants maintenant.

Les changements comptent. Surtout la répétabilité. Le Falcon se sent différent à chaque fois. Buzz se sent plus serré.

La technologie vous distrait-elle ? Non.

Il passe au second plan. Cela aide les manèges à survivre encore trente ans. C’est du moins ce qu’ils espèrent.